Сообщения | Дата |
---|
да она и так прозрачная, просто фон равномерный слишком, это сбивает с толку
| 12.05.2010 |
проще лофтом
| 12.05.2010 |
что-то вроде этого просчиталось... и то не до конца просчиталось пока
| 12.05.2010 |
Максорог написал так, что не могу ничего добавить
репу откормил себе, авкой бахвалишься
С днюхой, вопчем тебя; всех благ, быстрой машинки!
| 12.05.2010 |
анимация - изменение количества кадров
Quote:
а что касается Blender то уже всем нам, думаю стоит всерьёз призадуматься по поводу плавного перхода на эту прогу
это разговор уже совсем на другую тему.
Quote:
если Houdini прога без примочек о чём тут говорить можно
а гудини батч и эскейп просто так чтоли отдельно продаются?
если так рассуждать ради хохмы - то и пайнтшоп и вордпад "проги с примочками"
GorillaZ
не понял я, где тут анимация, которую понадобилось сиквенсом бинари файлов считать там работы "анимационной" на три минуты.
последний ящик косячно открывается, ирмапа мерцает
| 11.05.2010 |
анимация - изменение количества кадров
GorillaZ
да оно понятно, я это некоторым советчикам писал
| 11.05.2010 |
анимация - изменение количества кадров
мдя...
может быть, азы подучить, ребятки?
не стыдно из такой мелочи ветку раздувать?
serrr88 где ты видел джипег без сжатия? я лично про такое даже в фантастических фильмах о ближайшем будущем не видел и не слышал
особенно круто звучит это: в виртуал дабе сделать ави без сжатия, а потом в (!) в другой программе сжать.
устанавливать надо не Кодаки (Kodak Eastman) а КоДеки (Coder-decoder)
просто надо установить K-lite codec pack и тот же DivX встанет в систему и можно будет его использовать в любой программе, которая умеет жать видео. И в первую очередь в виртуал-дабе.
хотя... если вы анимационные гурманы такого ранга, то зачем такие длинные пути? я понял бы, если бы сохранили тифф 16 или 32 бита на канал, загнали в программу композа, сделали тон, цвето-коррекцию, фильтры, эффеккты, а уж потом авишка, выбор кодека...
не проще ли вам установить Quick Time и прямо из макса делать мувки?
про гудини ваще хохма. Тут люди в виртуал дабе не могут толком разобраться, а вы гудини советуете, которая сложнее чем "Майка" в разы
и вообще что за букет такой - гудини и блендер? бесплатная прога и софт за 8 килобаксов, без примочек. пара примочек к нему полтора и два килобакса.
| 11.05.2010 |
рол еще не откалькулирован
| 10.05.2010 |
подработал "комочки" и добавил капли. плюс каустика
| 10.05.2010 |
GroundWiz Full version как установить
какой виндовс, во первых у тебя???
ежели семерка, делать надо так:
установить граундвиз, открыть паку с кряком, в эксплорере сделать чтоб скрытые и системные папки были видны.
из папки engine скопировать файл граундвиз.сис в папку C:/ProgramData/gugila
из папки (например) Max2009 x64 скопировать файл .dlt в папку с плагинами, файл .dll в корень макса. никаких новых папок создавать не надо.
| 10.05.2010 |
как сохранять вычисления vray??
спасибо в стакан не нальешь хотябы в репу плюс поставь
| 10.05.2010 |
Frain
мы и на предыдущих страницах присутствуем где-то... глубоко в недрах
| 10.05.2010 |
как сохранять вычисления vray??
отметь галочкой dont render final image, выставь на первичку и вторичку лайткэш, режим fly-trough, 4000 сабдивов примерно и отметь галочкой сохранить в файл, просчитай свои 6 кадров. это мы запекли вторичку
выбери для первички ирмапу, во вторичку подгрузи лайткашу из файла (from file). выбери для ирмапы режим multiframe incremental и автосэйв on render end, просчитай свои 6 кадров.
выбери режим ирмапы from file, укажи свою ирмапу и убери галочку Dont render final image.
это мы запекли первичку
теперь вторичка и первичка будут подгружаться из файла, удачных рендеров.
| 10.05.2010 |
помогите пожалуйста с настройкой бампа!!
должно меняться... надо поставить свет под меньшим углом к плоскости и посмотреть
| 10.05.2010 |
как сохранять вычисления vray??
это вопрос очень непростой для новичка.
как я понял, ты хочешь использовать ир-мапу со предидущего рендера.
я бы пока не советовал тебе заниматься такими изысками, и без них должно возникнуть очень много "почему" а с ними вообще капец будет.
| 10.05.2010 |
помогите пожалуйста с настройкой бампа!!
отрицательные значения бампа не пытались вводить? типа -50...
| 10.05.2010 |
Andrew
спасибо за каменты.
щас включу каустику и получится аватар-2
придется в новую зеландию на обсчет везти сцену
пересмотрел рекламу - роликов 15... прям щас вот сидел и смарел. нигде пиво не пенится во время наливки.
а то что у меня оно с пеной получилось, после того как бутылка упала... так это называется "внутреннее время" - жанр позволяет!
так-то.
| 10.05.2010 |
про комочки надо отписаться в гугл, пусть лучше кодируют видео
| 10.05.2010 |
3д... на чистых прудах, первомай.
слева направо: Профессор Хачикян, Voverr, VovkaJocker
| 10.05.2010 |
PAS
посмотри цикл передач "миф бастерс". там есть миф о том, как человек пописал на рельсы и его убило током, который прошел через струю.
поставили эксперимент, оказалось, струя не передает электричество.
Задумались - почему? сняли струю "мочи" которую изливал манекен на супербыструю камеру (до 1000 кадров секунду снимать умеет).
Оказалось, что струя не сплошная, а "рваная", тоесть состоит из множества разрозненных капелек - отрезков струи. Так вот здесь как раз съемка пива сделана "рапидом" около 100 кадров в секунду и мы видим структуру жидкости
Ну нет у меня видео или кинокамеры, которая умеет снимать рапидом... У меня тупо нет на нее денег, а у зака нет денег заказать у чуваков с такой камерой
Такие дела. просто все упирается в бюджет.
| 09.05.2010 |
превьюшка (в которой выявились косячки) пэкшота.
а чо никто не каментит? никто пиваса не пьет?
| 09.05.2010 |
Поздравос!
| 09.05.2010 |
MoBo ASUS z8na-d6
CPU 2x intel Xeon E5520
6 гигов ОЗУ - одна и две 2 гб плашке на процессор
немнок оптимизировал многопоточность...
| 08.05.2010 |
maxorog
ну вот, опять торт без процика и без кулера
| 07.05.2010 |
с применением лофтинга можно сделать поистине сложную модель...
а полимоделлинг не изучали тов. JackModeler? там говорят из куба или сферы можно голову персонажа замоделить по-бырому...
| 06.05.2010 |
Помогите радиально наложить текстуру на объект
ничего не понял
сделал сплайн кольцо, задал толщину в рендере и вьюпорте, отключил realworld coordinates, кинул на него шахматную текстуру и все нормально смотрится, клеточки идут по кпугу. Так в чем проблема?
тоже самое со сплайном и модификатором sweep.
| 06.05.2010 |
Quote:
а потом коплю и заказываю двухпроцессорный комп на ксеонах ) от так вот )
с этим поосторожнее... материнку подожди с функциями разгона! ибо разогнать их на имеющихся мамках не представляется пока возможным
| 06.05.2010 |
поздравос! долгих лет и быстрых ноутбуков!
| 05.05.2010 |
Quote:
а хде пена
ее надо отдельно хенерить..
наливку делаю в RealFlow
подработал есчо:
| 05.05.2010 |
наливочку дклаем... сроки сдачи отодвинулись
| 05.05.2010 |