СообщенияДата

znack W.I.P.

с ортогональной камерой не будет отражение играть, и не будет реализма - однозначно для отражения неба нужна хдрка, стопудово. К этому нужно очень внимательно отнестись
29.05.2010

znack W.I.P.

если ты читаешь посты не полностью, бегло, зачем заводить топик вообще? я тебе про отражения талдычу, при чем здесь физикал не физикал... спрашивал пятью ответами выше - ортогональная камера или перспективная? до сих пор ответа нету, глухой телефон какой-то. максимальный реализм добъешься проработкой в деталях, моушн-блерами и эффектами при композе. асфальт у тебя невыразительный. нет трещин для драматургии и зебра как акварельная. края у нее должны быть почетче и рандомные выбоины нужны. референсы
29.05.2010

znack W.I.P.

Quote: Я не сталкивался с запеканием,это намного уменьшит время? уменьшит время не само запекание, а скаНлайн. А запекание придаст ощущение "глобалки" на машине. но не это главное пока. камера то какая стоит сейчас?
28.05.2010

С Днем рождения amsoft!!!

с днем варенья, камрад!
28.05.2010

znack W.I.P.

камера какая? ортогональная? если да, то ничего хорошего (да вообще ничего) с отражениями не получится. если будешь композить во фьюжене, то правильно было бы использовать для отражений на дороге хдрку серого неба. ну и рендерить естественно, в 32х битный openEXR формат по поводу оптимизации: рендерь сканлайном. да-да, не шучу! запеки глобалку на машине и рендерни сканлайном с хдрксими отражениями. если ты конечно всю задачу описал... и сделай, чтобы машина не справа налево ехала, а наоборот... а то против шерсти как-то получается. Восприятие такое у нас...
28.05.2010

Железные новости, достойные внимания

Пятидесятитрёхлетний Manju Hegde, индусский отэц ямериканьцкой компании AGEIA, которую когда-то жадно проглотила акула ГПУшного бизнеса NVIDIA перешел во вражий лагерь. Таперича йон не курирует технологию параллельных вычислений CUDA, а в лагере AMD в должности вице-президента приступил к кураторству технологии Fusion Experience, которая находится в зачаточном состоянии. Ну а судя по тишине, то и в противозайчаточном. Йому предстоит продвигать хибридные процессоры Fusion и оптимизировать программули под них, как позволяет толковать название новой должности. Эта некислая рокировка заслуживает такого пристального внимания, "шшо я нимагу ващще". Без малого, это пинок ниже пояса для нвидии, причем не сзади, а в места поинтереснее. Маньжю Хехджде обмолвилсо, мол-де контора AMD располагает секретным комбо типа "ломик в рукаве" в виде x86-совместимой архитектуры, которая и привлекает его. Основатель AGEIA (а, гей я!) признаётся, что ему не хотелось бы упускать возможность поработать над интеграцией всех вычислительных ресурсов в центральном процессоре. Очевидно, речь идёт о камнях Fusion с интегрированным графическим ядром (ядра - чистый изумруд), образцы которых AMD уже поставляет своим партнёрам. Все чаще мы встречаем приложения, использующие видеокарточные ресурсы и вобчем, графическое ядро как-бы сказать пояснее, некое интересноя место, типа эрогенная зона. А чем ближе эрогенная зона к мозгу - тем лучше, по мнению индийских авторов широко известного в узких кругах трактата. Видимо, как раз это и привлекает нашего специалиста... близость граф. ядра к процессору... максимальная интеграция. Ну, чтож... пока что позиция Нвидии неизменно слабеет.
28.05.2010

Как создать карту для Normal bump?

crazy bump - хорошая и простая прога (как и было сказано)
24.05.2010

вопрос по визуализации с материалами вирей+сканлайн

1 стандартные маты сделаны при царе горохе еще, а вирейские маты оптимизмрованы под вирей и его глобалку. 2 стандартный мат в связке с виреем и глобалкой ведут себя некорректно - ярче получаются чем надо...типа как самосвечение.
22.05.2010

Обращаюсь за помощью к Гуру спецэффектов и анимации!!!

начинай делать да выкладывай что получается в WIP там тебе и советом помогут, и покритикуют, а ходить и перебирать в голове всевозможные варианты можно еще долго...
21.05.2010

VRay MultiScatter - как с ним работать?

мультискаттер более глючный, макс вылетает. врайскаттер намного стабильнее.
21.05.2010

Обращаюсь за помощью к Гуру спецэффектов и анимации!!!

Nigativ все что я написал, применимо и к мотороле и к твоему сценарию и девушка тут ни при чем... остается только пожелать удачи, так как ролик у тебя намечается емкий в плане человеко-машиночасов. Достаточно большая работа вот здесь машины у меня честно говоря помирали на рендере летающих плиток
21.05.2010

Обращаюсь за помощью к Гуру спецэффектов и анимации!!!

в ролике использована анимация по ключевым кадрам. анимированы motion, rotate и visibility вот мой последний ролик назвать анимацией в полном смысле нельзя, но это не значит что я просто взял картинку интерьера и терминала, подмазал альфаканалы в фотошопе и в в AE сделал пролет камеры и повороты по слоям. потом взял картинку самолетика и тоже все сделал в АЕ по слоям и п о альфаканалам. здесь немного сложнее - 70% честного 3д, остальное композ и монтаж. так и для ролика моторолки - намного проще и красивее сделать честную 3д анимацию плюс композ, чем мучить себя и зрителя бредовыми фейками а-ля 2.5D
21.05.2010

Обращаюсь за помощью к Гуру спецэффектов и анимации!!!

Quote: А вот усложнить процесс его создания, да цену до небес задрать - дело не хитрое. то-есть, сделать халтурку типа "продвинутый слайдфильм" дело хитрое, а нормально сделать анимашку несложного интерьера и совместить со студийной съемкой девушки "дело не хитрое" Quote: Многие из зрителей так и не поняли что это не анимация. вот это ващще не понял. они ошибочно были уверены, что анимация?
20.05.2010

Обращаюсь за помощью к Гуру спецэффектов и анимации!!!

Quote: Хотя большая часть анимации с моторолой сделана из статических имиджей бред Ролик про скизу великолепный! сколько за такое дают денег?
20.05.2010

Обращаюсь за помощью к Гуру спецэффектов и анимации!!!

Grikat описание ролика местечкового уровня, когда у заказчика нет ни желания, ни денег платить ролик моторолки, конечно, на 95% своей сделан анимацией, а не примитивными передвигами в АE и PS и стОит не жалкие $500 ...девушка не левая фотография из картинок гугла, а специально для этого ролика снятая модель с гонораром от $3000 не понимаю, зачем писать такой длинный пост с описанием совершенно другого и бестолкового workflow, лежащего в иной плоскости от заданной темы
20.05.2010

Обращаюсь за помощью к Гуру спецэффектов и анимации!!!

просто все сделано монтажно. 1 кадр общий - д. закрывает ноут, встает, начинает сворачиваться кресло, стенная панель и бра не сложились, а тупо флипнулись 2 кадр отвлеченно - поехала люстра 3 кадр - абстрактно хрень на столе свернулась 4. закрылась камера и mp3 плейер 5,6 ПРОСТО сворачиваются стенные панели. на передок подмонтироваа девушка 7 тоже самое, другая крупность и якобы УЖЕ нету крыши 8 сворачивается паркет "в хреньку" 9 девушка делает шаг в центре паркетной хреньки и сует в центр руку, поднимая хреньку. 10 рука, в руке телефон делает завершающие действия: пара панелек закрывается. ВСЕ! это называется анимация, композинг и монтаж. понимание основ монтажа облегчает восприятие зрителя и работу аниматора и композера.
20.05.2010

просчёт видеокартой

hol1231 то-то я и смотрю, все 3д братья кинулись октаном рендерить шедевры. ая-я-я-я-яй. вона, почему у нас видеокарточки все в магазинах расхватали. а мы то все по-старинке, самовар да сапог кирзовый.
19.05.2010

просчёт видеокартой

нету пока ничего толкового, все сырое... но но яичко скоро должно проклюнуться, все к этому идет. производительность процессора исчисляется мегафлопсами, а производительность современных топовых видеокарт терафлопсами. примрно 45 ГИГАфлопсов к 2 терафлопсам соотношение. есть одно "Но"... система и методы вычислений разные, поэтому не все так просто. испарвил 45 мегафлопсов на 45 Гигафлопсов заработался
19.05.2010

Плюсы в репутацию или попрошайничество?

hans ну зачем же так сильно обижаться и кипеть? правильно бы назвал тему и тебе бы ответили те, кого не пугает 3000 постов и 1500 репутация я, например, темы сетевого рендера не пропускаю, обычно смотрю, а тему "отваливаются текстуры" буду посмотреть, только если будет на это свободное время. кстати, галочка то да... как же про нее было не знать? хорошая такая галочка...
18.05.2010

Фокусировка Vray Physical Camera

Анечка научитесь изъясняться. я понял что не получается... но только вот что именно не получается? у вас все в фокусе или все не в фокусе?
18.05.2010

Плюсы в репутацию или попрошайничество?

вопрос морали, это когда на человека "просящего помощи" время потратили, трафик, что-то еще мобыть... а он и спасибо сказать не сподобился и крест в репу не поставил. а требовать с него "спасибу" - это воспитательный момент. и ваще... секас это хорошо включая 3дмакстурбацию
18.05.2010

Помогите с анимацией сверла!

анимация для наших мест делается под 25 fps, а не 30... щас посморим задачка, конеш нетривиальная...
17.05.2010

Плюсы в репутацию или попрошайничество?

meineklein это была цитата из "Lie to me" с чего все началось, к тому и приходит к сексу
17.05.2010

Плюсы в репутацию или попрошайничество?

вопрос тонкий, типа "все мы платим за секс: так, или иначе" одни просят модели, помощи, совета, критики... другие плюсики просят, благодарности я порой, попрошайничаю в ветке WIP - прошу покритиковать, посоветовать.
17.05.2010

Помогите с анимацией сверла!

выкладывай файл
17.05.2010

МЫ! фото

enata это фотографии сентября прошлого года
17.05.2010

МЫ! фото

на перевале НГПИ (малость подредактировал пилорамку) верховья Казыра
17.05.2010

Настройки вирея

Quote: Детаил энчансмент включен? Выключи и рендерни этот кусок еще раз. не поможет. у меня такое же было, без DE вообще все перепробовал... причем, другими рендерами нормально считалось, а вирей глючил
16.05.2010

Настройки вирея

у меня на одном экстерьере такое на карнизе вылезло. так и не смог победит полностью, получилось только уменьшить эффект. (даже с very high настройками) мне кажется это какая-то непреодолимая ХРЕНЬ, которая вылезает на определенных сценах, и никак из них не уходит. на другой такой-же сцене, с такими же настройками такая хрени не обнаружится
16.05.2010

3DDD в Москве

вот самая пезопидная фотка с нашей 3д тусы на первмай
14.05.2010