Сообщения | Дата |
---|
с ортогональной камерой не будет отражение играть, и не будет реализма - однозначно
для отражения неба нужна хдрка, стопудово. К этому нужно очень внимательно отнестись
| 29.05.2010 |
если ты читаешь посты не полностью, бегло, зачем заводить топик вообще?
я тебе про отражения талдычу, при чем здесь физикал не физикал... спрашивал пятью ответами выше - ортогональная камера или перспективная? до сих пор ответа нету, глухой телефон какой-то.
максимальный реализм добъешься проработкой в деталях, моушн-блерами и эффектами при композе.
асфальт у тебя невыразительный. нет трещин для драматургии и зебра как акварельная. края у нее должны быть почетче и рандомные выбоины нужны.
референсы
| 29.05.2010 |
Quote:
Я не сталкивался с запеканием,это намного уменьшит время?
уменьшит время не само запекание, а скаНлайн. А запекание придаст ощущение "глобалки" на машине.
но не это главное пока. камера то какая стоит сейчас?
| 28.05.2010 |
с днем варенья, камрад!
| 28.05.2010 |
камера какая? ортогональная? если да, то ничего хорошего (да вообще ничего) с отражениями не получится. если будешь композить во фьюжене, то правильно было бы использовать для отражений на дороге хдрку серого неба.
ну и рендерить естественно, в 32х битный openEXR формат
по поводу оптимизации: рендерь сканлайном. да-да, не шучу! запеки глобалку на машине и рендерни сканлайном с хдрксими отражениями.
если ты конечно всю задачу описал...
и сделай, чтобы машина не справа налево ехала, а наоборот... а то против шерсти как-то получается. Восприятие такое у нас...
| 28.05.2010 |
Железные новости, достойные внимания
Пятидесятитрёхлетний Manju Hegde, индусский отэц ямериканьцкой компании AGEIA, которую когда-то жадно проглотила акула ГПУшного бизнеса NVIDIA перешел во вражий лагерь.
Таперича йон не курирует технологию параллельных вычислений CUDA, а в лагере AMD в должности вице-президента приступил к кураторству технологии Fusion Experience, которая находится в зачаточном состоянии. Ну а судя по тишине, то и в противозайчаточном.
Йому предстоит продвигать хибридные процессоры Fusion и оптимизировать программули под них, как позволяет толковать название новой должности.
Эта некислая рокировка заслуживает такого пристального внимания, "шшо я нимагу ващще". Без малого, это пинок ниже пояса для нвидии, причем не сзади, а в места поинтереснее.
Маньжю Хехджде обмолвилсо, мол-де контора AMD располагает секретным комбо типа "ломик в рукаве" в виде x86-совместимой архитектуры, которая и привлекает его. Основатель AGEIA (а, гей я!) признаётся, что ему не хотелось бы упускать возможность поработать над интеграцией всех вычислительных ресурсов в центральном процессоре. Очевидно, речь идёт о камнях Fusion с интегрированным графическим ядром (ядра - чистый изумруд), образцы которых AMD уже поставляет своим партнёрам.
Все чаще мы встречаем приложения, использующие видеокарточные ресурсы и вобчем, графическое ядро как-бы сказать пояснее, некое интересноя место, типа эрогенная зона. А чем ближе эрогенная зона к мозгу - тем лучше, по мнению индийских авторов широко известного в узких кругах трактата. Видимо, как раз это и привлекает нашего специалиста... близость граф. ядра к процессору... максимальная интеграция.
Ну, чтож... пока что позиция Нвидии неизменно слабеет.
| 28.05.2010 |
Как создать карту для Normal bump?
crazy bump - хорошая и простая прога (как и было сказано)
| 24.05.2010 |
вопрос по визуализации с материалами вирей+сканлайн
1 стандартные маты сделаны при царе горохе еще, а вирейские маты оптимизмрованы под вирей и его глобалку.
2 стандартный мат в связке с виреем и глобалкой ведут себя некорректно - ярче получаются чем надо...типа как самосвечение.
| 22.05.2010 |
Обращаюсь за помощью к Гуру спецэффектов и анимации!!!
начинай делать да выкладывай что получается в WIP
там тебе и советом помогут, и покритикуют, а ходить и перебирать в голове всевозможные варианты можно еще долго...
| 21.05.2010 |
VRay MultiScatter - как с ним работать?
мультискаттер более глючный, макс вылетает. врайскаттер намного стабильнее.
| 21.05.2010 |
Обращаюсь за помощью к Гуру спецэффектов и анимации!!!
Nigativ
все что я написал, применимо и к мотороле и к твоему сценарию и девушка тут ни при чем...
остается только пожелать удачи, так как ролик у тебя намечается емкий в плане человеко-машиночасов. Достаточно большая работа
вот здесь машины у меня честно говоря помирали на рендере летающих плиток
| 21.05.2010 |
Обращаюсь за помощью к Гуру спецэффектов и анимации!!!
в ролике использована анимация по ключевым кадрам. анимированы motion, rotate и visibility
вот мой последний ролик
назвать анимацией в полном смысле нельзя, но это не значит что я просто взял картинку интерьера и терминала, подмазал альфаканалы в фотошопе и в в AE сделал пролет камеры и повороты по слоям. потом взял картинку самолетика и тоже все сделал в АЕ по слоям и п о альфаканалам.
здесь немного сложнее - 70% честного 3д, остальное композ и монтаж.
так и для ролика моторолки - намного проще и красивее сделать честную 3д анимацию плюс композ, чем мучить себя и зрителя бредовыми фейками а-ля 2.5D
| 21.05.2010 |
Обращаюсь за помощью к Гуру спецэффектов и анимации!!!
Quote:
А вот усложнить процесс его создания, да цену до небес задрать - дело не хитрое.
то-есть, сделать халтурку типа "продвинутый слайдфильм" дело хитрое, а нормально сделать анимашку несложного интерьера и совместить со студийной съемкой
девушки "дело не хитрое"
Quote:
Многие из зрителей так и не поняли что это не анимация.
вот это ващще не понял.
они ошибочно были уверены, что анимация?
| 20.05.2010 |
Обращаюсь за помощью к Гуру спецэффектов и анимации!!!
Quote:
Хотя большая часть анимации с моторолой сделана из статических имиджей
бред
Ролик про скизу великолепный! сколько за такое дают денег?
| 20.05.2010 |
Обращаюсь за помощью к Гуру спецэффектов и анимации!!!
Grikat описание ролика местечкового уровня, когда у заказчика нет ни желания, ни денег платить
ролик моторолки, конечно, на 95% своей сделан анимацией, а не примитивными передвигами в АE и PS и стОит не жалкие $500
...девушка не левая фотография из картинок гугла, а специально для этого ролика снятая модель с гонораром от $3000
не понимаю, зачем писать такой длинный пост с описанием совершенно другого и бестолкового workflow, лежащего в иной плоскости от заданной темы
| 20.05.2010 |
Обращаюсь за помощью к Гуру спецэффектов и анимации!!!
просто все сделано монтажно.
1 кадр общий - д. закрывает ноут, встает, начинает сворачиваться кресло,
стенная панель и бра не сложились, а тупо флипнулись
2 кадр отвлеченно - поехала люстра
3 кадр - абстрактно хрень на столе свернулась
4. закрылась камера и mp3 плейер
5,6 ПРОСТО сворачиваются стенные панели. на передок подмонтироваа девушка
7 тоже самое, другая крупность и якобы УЖЕ нету крыши
8 сворачивается паркет "в хреньку"
9 девушка делает шаг в центре паркетной хреньки и сует в центр руку, поднимая хреньку.
10 рука, в руке телефон делает завершающие действия: пара панелек закрывается. ВСЕ!
это называется анимация, композинг и монтаж.
понимание основ монтажа облегчает восприятие зрителя и работу аниматора и композера.
| 20.05.2010 |
hol1231
то-то я и смотрю, все 3д братья кинулись октаном рендерить шедевры.
ая-я-я-я-яй. вона, почему у нас видеокарточки все в магазинах расхватали.
а мы то все по-старинке, самовар да сапог кирзовый.
| 19.05.2010 |
нету пока ничего толкового, все сырое... но но яичко скоро должно проклюнуться, все к этому идет.
производительность процессора исчисляется мегафлопсами, а производительность современных топовых видеокарт терафлопсами.
примрно 45 ГИГАфлопсов к 2 терафлопсам соотношение.
есть одно "Но"... система и методы вычислений разные, поэтому не все так просто.
испарвил 45 мегафлопсов на 45 Гигафлопсов заработался
| 19.05.2010 |
Плюсы в репутацию или попрошайничество?
hans
ну зачем же так сильно обижаться и кипеть?
правильно бы назвал тему и тебе бы ответили те, кого не пугает 3000 постов и 1500 репутация
я, например, темы сетевого рендера не пропускаю, обычно смотрю, а тему "отваливаются текстуры" буду посмотреть, только если будет на это свободное время.
кстати, галочка то да...
как же про нее было не знать? хорошая такая галочка...
| 18.05.2010 |
Фокусировка Vray Physical Camera
Анечка
научитесь изъясняться.
я понял что не получается... но только вот что именно не получается?
у вас все в фокусе или все не в фокусе?
| 18.05.2010 |
Плюсы в репутацию или попрошайничество?
вопрос морали, это когда на человека "просящего помощи" время потратили, трафик, что-то еще мобыть... а он и спасибо сказать не сподобился и крест в репу не поставил.
а требовать с него "спасибу" - это воспитательный момент.
и ваще... секас это хорошо
включая 3дмакстурбацию
| 18.05.2010 |
анимация для наших мест делается под 25 fps, а не 30... щас посморим
задачка, конеш нетривиальная...
| 17.05.2010 |
Плюсы в репутацию или попрошайничество?
meineklein
это была цитата из "Lie to me"
с чего все началось, к тому и приходит к сексу
| 17.05.2010 |
Плюсы в репутацию или попрошайничество?
вопрос тонкий, типа "все мы платим за секс: так, или иначе"
одни просят модели, помощи, совета, критики... другие плюсики просят, благодарности
я порой, попрошайничаю в ветке WIP - прошу покритиковать, посоветовать.
| 17.05.2010 |
выкладывай файл
| 17.05.2010 |
enata
это фотографии сентября прошлого года
| 17.05.2010 |
на перевале НГПИ (малость подредактировал пилорамку)
верховья Казыра
| 17.05.2010 |
Quote:
Детаил энчансмент включен? Выключи и рендерни этот кусок еще раз.
не поможет.
у меня такое же было, без DE
вообще все перепробовал... причем, другими рендерами нормально считалось, а вирей глючил
| 16.05.2010 |
у меня на одном экстерьере такое на карнизе вылезло. так и не смог победит полностью, получилось только уменьшить эффект. (даже с very high настройками)
мне кажется это какая-то непреодолимая ХРЕНЬ, которая вылезает на определенных сценах, и никак из них не уходит.
на другой такой-же сцене, с такими же настройками такая хрени не обнаружится
| 16.05.2010 |
вот самая пезопидная фотка с нашей 3д тусы на первмай
| 14.05.2010 |