Vray dirt
Quote:
сижу в кубики играюсь.
Понял, что степень распространения грязи зависит от угла между полигонами, поэтому на предыдущей моей картинке и распространялась только вдоль углов. Если два полигона компланарны(находятся в одной полоскости) - грязи не будет:
Зацепила фраза "степень распространения грязи зависит от угла между полигонами", сделал многоугольники и заметил сам что при малом угле между грязью почти нет грязи при большом грязь сильная, покрутив на разных углах Falloff и Distribution увидел разницу между ними:
взял 9угольник, вытянул у него один угол, чтоб один стал резким, а другой почти ни какой, почти приближенный к одной плоскости.
При Falloff и Distribution равных 0:
Теперь изменим Falloff с 0 на 3, и видим что грязь по всем краям уменьшелась пропорционально
вернем Falloff обратно на 0 и увеличим Distribution до 3, видим что только на краях около малых углов уменьшелась грязь, на краях с большими углами грязь уменьшелась несущественно
вот как то так, за то это можно использовать допустим на том же диване чтоб на относительно ровной поверхности не было грязи, а там где швы с большими углами они были сильнее.