Панно в виде лица.
Цитата Yehat:
а сколько стоит такое панно в столярке?
Здравствуйте, работа выполняется не в коммерческих целях, шеф увидел в соц. сети и захотел себе такое же.
Цитата shinodem:
если вы не можете выполнить свои должностные инструкции то как вас взяли на работу?
сначала делаете модель лица, потом нарезаете параметрически модель в зависимости от софта свои инструменты, макс для этих целей не очень подходит хотя и можно, вы панимаете что это на чпу идет, а из макса вектор фиговый выходит с полигонами еще, поэтому такие вещи делают в кад софте обычно.
странно что в столярке работают в 3д максе, который для архиваза и геймедва ориентирован)
Здравствуйте, я выполняю роль технолого-конструктора корпусной мебели, к сожалению в штате нет человека занимающегося 3D моделированием, и человека на ЧПУ тоже нет. Поэтому я выполняю роль сразу 3 профессий, если у вас есть советы в какой программе лучше исполнить данный проект, подскажите пожалуйста, в связи с неосведомленностью в данной сфере, не знаю других вариантов, кроме 3D MAX.
Цитата Medonozza:
Цитата Warlam:
помогите пожалуйста кто чем может, любой совет важен!
Как обычно, важно знать и понимать задачу, чтобы подобрать инструменты для решения.Если пример ровно такой как на картинке, то я бы посоветовал взять любую рисовалку, которая позволяет вывести итог в раскрой для ЧПУ станка. Из популярных это SolidWorks, Inventor, возможно ARTCam. В них несложно организуются подобные формы, и можно параметрически не деструктивно и обратимо, модифицировать базовый меш в раскрой листовых элементов.В максе такое делать можно только от безысходности, если покостылить быстрее чем отращивать навык в софте выше. Доброго дня.
Спасибо огромное за совет, сегодня же попробую другие софты, как будет результат, сразу же дам обратную связь!
Цитата Yehat:
https://doc.plasticity.xyz/solid/polyspline
Классно у вас получилось!Спасибо всем за обратную связь, никогда не знал, что на данном форуме такое общительное сообщество, еще раз огромное спасибо, как только появится результат, отпишусь.