как сделать правильное расположение элемента в Spacing Tool
Подтверждаю решение проблемы Reset Xformом. Боксами, группами - это танцы с бубном. Получилось только потому, что я натолкнулся на то, что исходя из советов в теме мне бы пришлось бокс заключить в бокс, так как элемент, который мне было необхомо размножить по карнизу, это, собссно, бокс)). Мне показалось это абсурдным. А и ещё, точки кривой должны быть не Corner. 3ds Max Help гласит, что объекты при спэйсинге будут ориентировать свои системы координат по тангенсоидам вершин кривых, то есть выравнивать но ручкам точек Безье, по-русски говоря. Какая-то такая квантовая физика в общем.