Whitehorse163
Сообщения | Дата |
---|
Цитата AlanSesarskiy:
[[link:image_uri:332260,]][[image:332260,sky_image_forum]][[/link]]
вроде все, коллеги поправят если я что то пропустил
вроде все
развернуто, я даже сохранил себе)
А как правильно клиппинг сделать тогда? я сколько не искал, не дает он ванну не обрезать... можно ток в настройке камеры вообще ванну не рендерить.
Бамп бревна был... может карту неправильно сделал. Я обесцвечиваю в фотошопе, потом уровнями максимумы выставляю и кривыми увеличиваю контрастность и такую вот карту подаю в бамп. Я все правильно делаю?
Нет, тут нет ничего текстурой, все модели.( про инсталляцию)
Дисплейс полотенец. При конвертации что проверить? какую настройку?
Подсветка -пересветка. Тут тогда совсем непонятно как сделать заднюю подсветку... просто кидать окружность по кругу, делать из нее лайт материал и выключать видимость его?
| 20.12.2019 |
Цитата AlanSesarskiy:
Цитата Whitehorse163:
По поводу металла, ставил френель 60. Не уже ли больше ставить?
для хрома 80 и черный цвет диффуза, отражения 0,99, если конечно у тебя хром. Если нержавейка то 20, цвет диффуза ближе к темно серому, отражения вв зависимости от нержавейки.
0,01 в отражении что то решает?
| 20.12.2019 |
Цитата Denis_21:
Цитата Whitehorse163:
Лампа как сфера, только на полюсах сдавленная
Возможно здесь было бы лучше не один, а 4 светильника на потолке сделать.
По свечам и металлу согоасен с коллегой. У меня вообще возникло ощущение, что смеситель прифотошопен.
И зубные щетки я бы разные сделал, а то будут путаться хозяева )
По поводу лампы, менять не могу, это дизайнер решает у меня
ахаха, нет смеситель зарендерен, а смотрится так потому что ему там немного места не хватило)))
А вообще кто нить рендерит просто в белом свете? или все тон добавляют светильникам?
| 19.12.2019 |
Цитата AlanSesarskiy:
Слишком много света от одной лампы. В реальности такого света не бывает. А откуда такой свет на потолке? Потолок обычно не бывает таким светлым потому что не попадает на него прямой свет. Вы вот откройте фото подобных ванн со спотами и сразу поймете что у вас не так.
Да и свеча светит очень странно. Берете фотки и смотрите как светит свеча, как светят споты. Да и материалы металла не очень реальны. Не верю.
Цитата Whitehorse163:
комплиментарный свет
надо делать так как будет в реале и не добавлять источников света там где их нет.
Лампа как сфера, только на полюсах сдавленная, по этому свет на потолок попадает) Очень подсказал, я тоже думал по поводу силы света от одной лампы, но как то не был уверен.
По поводу металла, ставил френель 60. Не уже ли больше ставить? ( в сборнике Sigerstudio насмотрелся неправильных видимо настроек материалов)
Цитата Капустка:
А мне нравиться, клипинг только подкачал и потолочный светильник сияет аки солнце
-Швы на плитке, будто её не клеили а устанавливали как вентилируемые фасады, разложите аккуратно.
-Бамп или дисплейс на полотенце не верный и слишком активный, выглядит как бетонное
- свет от свечей холодноватый, в розовое уходит, нужен мягкий, тёплый
Но в целом если не увеличивать, приятная общая атмосфера.
ЗЫ, я не знаток, так чисто потрындеть зашёл.
Вы первый кому зашел мой рендер)))
| 19.12.2019 |
Уважаемые форумчане, оцените плиз визуал. Хочется лучше, но уперся в уровень и не понимаю что еще можно улучшить чтоб была живая объемная визуалка?! Говорят нужно комплиментарный свет создавать. Но как создавать если это закрытое помещение типа санузла с 2-3 приборами, которые не в комплименте находятся друг другу? Может еще что подскажите? Буду благодарен объективной критике)
[[link:image_uri:332221,]][[image:332221,sky_image_forum]][[/link]]
| 19.12.2019 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
Whitehorse163 подкачку отключать категорически нельзя, поскольку корона даже при достаточном количестве свободной оперативки всегда залезает в файл подкачки, ну и если например оперативки не хватает, то рендер продолжится, правда сильно медленнее, а потом через какое то время память может немного освободиться и рендер снова зашевелится на полной скорости, при отключенной подкачке будет просто вылет макса в такой ситуации
HDRI хорошие у viz-people и 3dcollective
Огромное спасибо, большой души человек
| 17.11.2019 |
Кстати, такая тема, кто нить делает бамп нормал через CrazyBump?
Там когда эту карту добавляешь в мап нормал нужно галку ставить "add gamma"? На сайте написано что для каждой карты нормали свои галочки.... Я опытным путем нашел что без галки вроде хороший результат дает, да и корона не ругается. Но пугает окно "Notice"... хотелось бы узнать не косячу ли я в этом?
| 17.11.2019 |
Цитата Truan:
Сейчас на основном компе i7 6700k и 32 оперативки, рендерю в основном на райзене 1700 с 16 гигами, интерьеры и экстерьеры(не жк) в 4к без проблем. почти всегда в сцене хдр 24к и много многослойных материалов(все ткани, например). Количество лучей хз, никогда не смотрю этот параметр, главное - шум. Финалы делаю до 3% + денойз.
при плохой оптимизации и нехватке памяти рендер скорее не начнётся или будет долго стартовать из-за включения свопа на жестком диске. Если это происходит, почти всегда помогает перезагрузка компа и рендер на свежезагруженной ос.
Хдр кидаю через коронубитмап, ошибок никогда нет.
посоветуй хдрку хорошую для интерьеров? а?
| 17.11.2019 |
Цитата Truan:
Сейчас на основном компе i7 6700k и 32 оперативки, рендерю в основном на райзене 1700 с 16 гигами, интерьеры и экстерьеры(не жк) в 4к без проблем. почти всегда в сцене хдр 24к и много многослойных материалов(все ткани, например). Количество лучей хз, никогда не смотрю этот параметр, главное - шум. Финалы делаю до 3% + денойз.
при плохой оптимизации и нехватке памяти рендер скорее не начнётся или будет долго стартовать из-за включения свопа на жестком диске. Если это происходит, почти всегда помогает перезагрузка компа и рендер на свежезагруженной ос.
вот у меня такая тема... запарила( а этот своп отключить нельзя? я весь инет перерыл по этой теме)))
| 17.11.2019 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
Whitehorse163 прогоните корона бенчмарк и сравните свой результат с другими процами в таблице на оф сайте, количество лучей особого значения не имеет, важно только время по бенчмарку
спасибо, понял)
Цитата shinodem:
Whitehorse163
у меня довольно старый проц, до ферм xpp_nd_ruphus далеко)
лучи цифра не постоянная и зависит от настроек сцены сложности материалов разрешения и тд. в общем на нее нельзя ориентироваться, есть на сайте короны бенчмарк и там статистика по процам и конфигам
<phttps://corona-renderer.com/benchmark/results
тебе тоже спасибо за советы) теперь понял зачем этот бенчмарк))
| 17.11.2019 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
Whitehorse163 количество лучей зависит от конкретной сцены и от проца, оперативка тут вообще не при чем, если ее достаточно для рендера
В среднем интересно. Комп брать планирую нужно знать примерные характеристики.
| 17.11.2019 |
Цитата shinodem:
Truan
32гб легко посадить, у меня недавно просили отрендерить просто модель увлажнителя на прозрачном фоне, ну просили большое разрешение в 6к и все выдало предупреждение о нехватки оперативы у мну 32гб
а с громадной hdri я уверен рендер бы не завершился)
Сколько выдает лучей в среднем на 32 г оперативы? Сколько ядер? и частота проца?
| 17.11.2019 |
Цитата Truan:
Я тестил разные варианты, мне удобнее работать с хдр картами. на память пофиг, еще не было такого, чтобы проект не поместился в 32г, тем более, что 64 сейчас стоит недорого.
Я это к тому, что не стоит категорично склонять людей к какой-то конкретной схеме освещения. Каждая сцена может требовать своих настроек. У каждого визера свой рабочий процесс и подход к работе. Сан+скай хорошо работает, но мне не нравится каждый раз отдельно настраивать цвета и интенсивность солнца с небом, а удобнее всё делать через хдр карты(2-3 штуки, которыми пользуюсь в 90%) случаев.
У тебя сколько сейчас стоит оперативка и колво ядер? Сколько выдает лучей?
| 17.11.2019 |
Цитата Truan:
Я тестил разные варианты, мне удобнее работать с хдр картами. на память пофиг, еще не было такого, чтобы проект не поместился в 32г, тем более, что 64 сейчас стоит недорого.
Я это к тому, что не стоит категорично склонять людей к какой-то конкретной схеме освещения. Каждая сцена может требовать своих настроек. У каждого визера свой рабочий процесс и подход к работе. Сан+скай хорошо работает, но мне не нравится каждый раз отдельно настраивать цвета и интенсивность солнца с небом, а удобнее всё делать через хдр карты(2-3 штуки, которыми пользуюсь в 90%) случаев.
Вот оно значит как) теперь понятнее как и что )
| 17.11.2019 |
Цитата shinodem:
Цитата Truan:
А чем плохи хдр 24к И вирей Камера? Часто использую оба эти пункта, проблем с шумо и тенями нет, скорость тендера тоже норм.
ну затестите что быстрее скай+сан или ваша громадная текстура которая весит 300мб и сколько оперативы она жрет. я уже все это проходил. и как сказал в фотошопе хдр не пересохранить из за бага он режит у нее цвет так что солнца в хдр уже не будет. В тяжелой сцене это очень критично. Сейчас даже на 3ддд на главной висит ролик по оптимизации там тоже самое -_-
Whitehorse163
он не использовал серый цвет, то просто нет материалов в сцене, то серия туторов настройка интерьера с нуля, он же материалы делает при вас) и потом будет лаймикс в конце настраивать и из hdri выжимать контрастный свет, что не показал тот индюк за полтора часа балабольства
Извиняюсь. Вот это видео. Спутал. Тут он на сером свете настраивает HDRIку и настраивает интенсивность ее по теням. Зачем? Если материал будет другим и даст другой RGB профиль. Короткая видюха
| 17.11.2019 |
Цитата shinodem:
Whitehorse163
тот парниша и hdri на 24к пк открыл, и в виреевской камере рендерит)
плюс воткнул hdri в колор коррект и не стал его крутить, а накрутил экспозицию, через жопу короче.
поменьше таких самоучек слушайте, я уже сказал серый мат не обязателен это типа калибровки, оно совершенно не обязательно, лучше смотрите тутор на сайте короны заодно и англ подучите, там без воды и по делу людвик крутые туторы для короны(макса) записал, правда ушел на блендер)
То есть считаешь что они цвет HDRI ки так калибруют? Чтоб в белый чисто перевести? Вот с офиц канала видюха. Тоже серый материал использует. Но при этом настраивает на нем тени.
ютуб канал
| 17.11.2019 |
Спасибо Парни за помощь!
Вот чтоб не быть голословным. https://www.youtube.com/watch?v=MzAeCloDzzk Парнишка в этом видео весь свет настраивает на сером материале. И там на какой то минуте он говорит... Если плохо смотрится... То делаете сермат и там настраивает КОНТРАСТ.
НАФИГА?? Я не понимаю.
Цитата xpp_nd_ruphus:
Whitehorse163 так включите его) его не просто так придумали, если у вас версия короны выше 2.0, то он называется high quality, значения оставьте по дефолту
Да про денойз я знаю. Я вижу что шум ушел. Но это больше я считаю заслуга короны. Смотрел рендер у One Oner, в общем у него при таком же незаконченном рендере есть тоже шум, но он мелкими равномерно распределенными точками. А не как у меня двумя пучками. Собственно это меня и обеспокоило. Потому что на оф сайте сказано, что мы можем терять тени при условии неправильной настройки сцены. А именно альбедо, ИС и это же влияет на скорость рендера. А это и понижение контраста картинки и ее выразительность(И это не единственный товарищ кто так свет настраивает. Может мы чего то не знаем???
| 17.11.2019 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
Whitehorse163 какой денойзер применен?
Без денойза
| 17.11.2019 |
[[link:image_uri:321026,]][[image:321026,sky_image_forum]][[/link]]
[[image:321027,sky_image_forum]]В общем когда запустил на просчет на 3% сразу увидел что шум который был красный. Его не было. Хотя я ничего не делал, видимо чудодейственное влияние этого форума подействовало. Пассов 101. 2,98%.
| 17.11.2019 |
Цитата shinodem:
1 не обязательно, удобнее использовать scene enviroment в настройках короны. HDRI не всегда выгодно использовать особенно если они большие, а фотошоп их не умеют сохранять в исходном виде с уменьшином разрешением(баг), так что лучше корона скай + солнце. Для интерьера вообще hdri лучше не использовать
Солнце одно лучше не использовать ибо свет будет не реалистичным, скай реагирует на положение солнца давая голубой цвет в тенях от ская.
2.хз что за серый мат, подозерваю какой то колибратор света? у каждого свои способы, многие просто используют свои hdri для настроек материалов, которые знают как должны светить
Mtl Override функция(за карту использую CoronaWire, почему то на оф сайте все сцены через него настраиваются. Но для чего он нужен толком так и не понял. Возможно чтоб скрыть Displacement и прочие нагружающие просчет материалы и по одному их настраивать. В общем суть так и непонятна.
| 17.11.2019 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
Whitehorse163 ну так логично же, что environment должен быть, ну если у вас комната конечно не в открытом космосе летает)
и посчитайте уже до 3.5% хотя бы с вкоюченным денойзом (дефолтные значения) и не смотрите вы на количество пассов, забудьте вообще о пассах
Считаю считаю) У меня просто железо слабенькое, всего 250 000 лучей выдает. Так что скоро будет. Покажу. Почему по пассам смотрю, потому что заметил что если есть проблемы в сцене, то он может до бесконечности крутить пассы... А если проблем нет, то быстренько убирает шумы и количество пассов не большое. Вот сейчас 3,32% уже шумов показывает, прошел 83 пасса. Раньше я бы такого результата добился бы за пассов 160-180
| 17.11.2019 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
Whitehorse163 чтоб понять, как настраивать свет и как вообще работать с короной для начала посмотрите внимательно все ролики на оф канале короны на ютубе
Смотрел, смотрел даже видюху по постоянным ошибкам с оф сайта. Но вопрос так и не решился. Может какой то конкретный ролик посоветуете? Перевел весь их Support по визуалке) Вроде все так , но результат не такой))) Гляжу в книгу вижу фигу)) Походу про меня.
У меня вот два вопроса на которые я так и не смог найти ответа в инете. Обгуглил все. Может кто то умный подскажет если не затруднит
1. Обязательно ли использовать Environment? HDRI или CoronaSky без разницы. Соло солнце нельзя?
2. Для чего все таки используется сермат? Смысла не понимаю. Ставлю чисто серый цвет(128/128/128) настраиваю сцену. В сермате все отлично. Включаю свою сцену допустим с темными полами и мои красивые тени превращаются в сплошное черное пятно. А если потолок светлее серого... То еще и пересвет потолка.Выкладываю рендер просто подсвеченный Corona Sun. Как по мне, так он хуже выглядит чем сейчас. Хоть конечно материал на диване заменен. Но свет стал каким то мягким.
[[link:image_uri:321025,]][[image:321025,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.11.2019 |
Цитата Truan:
Смотрите освещение. Может хдр карта косячит, я бы начал с неё. В сермате Есть шум?
Вот я об этом же думаю. Потому что до этого использовал для подсвета только Corona Sun, рендеры были не лучшего качества. Сейчас добавил Corona Sky, рендер стал в разы лучше. Возникает вопрос. Environment по умолчанию должен быть включен? Подсветка одним солнцем не катит?
| 17.11.2019 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
Whitehorse163 7% это очень высокий уровень шума, чистый результат с денойзом - 3,5%, чистый результат без денойза - 2%
Сейчас до 3.5% зарендерю гляну... Но меня не отпускает ощущение что где то здесь косяк. Потому что слишком много шума и он кучками.
| 17.11.2019 |
Еще варианты есть от чего может быть шум? Протестил картой, показывает что шум в отраженном.
| 17.11.2019 |
Noise level -7% и эти шумы не уходят, а размазываются. В материале осталась только текстура Diffuse. Уже поотключал все
| 17.11.2019 |
Привет парни.Столкнулся с такой проблемой, на рендере шум. 35 пассов, а шум не исчезает, а размывается. Портал стоит правильно, стены вплотную, альбедо тоже хорошо. И главное этот шум только от дивана. Может кто знает что может быть?
[[link:image_uri:320997,]][[image:320997,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:321002,]][[image:321002,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.11.2019 |