СообщенияДата

Очень важный опрос - по восприятию.

для того чтобы это оценить нужно приблизить картинки, что далеко не каждый сделает. Если не приближать то обе синий на сером, если смотреть в увеличенном варианте, то серый на синем в первом случае и наоборот во втором, т.к. человек воспринимает правильным свет падающий сверху, если изображение плоское
02.03.2012

Маленькие системники

смотря на сколько маленький, я вот собрал на базе microATX, системник маленький, но плююсь из-за плохого охлаждения, на макс в принципе хватает. Видеокарта(gtx470) еле впихивается, работает с одной перманентно снятой стенкой, что для офиса не приемлемо, на сколько я знаю.
04.02.2012

Что посмотреть?

сериал "Игра престолов" советую, "Сыны анархии" тоже хорош
28.11.2011

материалы фруктов

диф бамп глосси
21.11.2011

подскажите как сложную фигуру сделать выпуклой

xam2209 http://www.rhino3d.com/ goblin читал, видел, возможно вы и правы, не буду спорить.
18.11.2011

подскажите как сложную фигуру сделать выпуклой

goblin да, придется смотреть и править места, где косяки, руками. вы бы кроме критики сказали иной способ, если считаете этот не верным
18.11.2011

подскажите как сложную фигуру сделать выпуклой

goblin наверное как то так делал бы я
18.11.2011

подскажите как сложную фигуру сделать выпуклой

xam2209 не забудь только в поли перевести выпуклость, т.к. если после shape merge на модели выбрать редактирование полигонов, то будут выбраны те, которые были внутри сплайна(если он замкнут), а там останется только скрыть выбранное (hide selected в настройках поли), и удалить то, что осталось, после unhide и вот готова выпуклая плоскость по заданному сплайну
18.11.2011

подскажите как сложную фигуру сделать выпуклой

проще на готовую выпуклость(усеченная сфера, смасштабированная по вертикали, как я понял) shape merge'м перенести сплайн, после чего удалить ненужные полигоны.
18.11.2011

Общее увеличение глянцевости изображения

denysmart, я привык основу сохранять в тиф, каналы сохранять в jpg, но вообще кому как и смотря под какие цели, мне кажется
30.10.2011

Анимация и ее сохранение

либо сохранить по кадрам и собрать в стороннем софте, либо сохранить как avi, предванительно в common настройках рендера в time output поменять single на active time segment, либо иной (выбор кадров от и до, либо выставить номера кадров)
19.10.2011

Общее увеличение глянцевости изображения

denysmart, да, только если используете VFB, то еще поставьте в VFB галочку на save separate channels ну и путь где сохранить... ргб и альфу можно отключить.
19.10.2011

Помогите разобраться со сплайнами. Ответа в сети не нашел.

где почитать? пока нашел только на форуме автодеска(http://www.the-area.com/forum/autodesk-3ds-max/modeling/weld-3-vertices-in-a-spline/)... поискал в хелпе макса, не похоже, что там об этом есть, т.к. подразумевается, что это само собой разумеющийся факт.. суть в том, что способ построения сплайнов отличен от построения поли и меш моделей, некое совмещение сплайнового и поли моделирования (кривые Бизье например) можно получить в патч моделинге. Если не прав, то прошу поправить. еще подобная тема(да и много их там) http://area.autodesk.com/forum/autodesk-3ds-max/autodesk-3ds-max--3ds-max-design-2010/spline-modeling-problem/
22.09.2011

помогите найти синий глаз.

http://fc08.deviantart.net/fs50/f/2009/340/c/d/Eye_2_Eye_by_SatanicSeraph666.jpg 10000 х 7435
15.09.2011

Для тех кто не пойдет в кинотеатр

Quote: эммм, пытаюсь вспомнить хоть 1 нормальный фильм нашего производства за последние 20 лет и ваще по нолям =) (ну мб кроме бандитских, 2-3 не больше) советую посмотреть "Как я провел этим летом" и "Похороните меня за плинтусом", так же не плох "Турецкий гамбит".. мне еще понравилось начало (условно первая часть) "На игре"... а в основном ширпотреб да, уныло..
12.09.2011

престарелый визер

Parik, nailgun, Don_Elzare сказали именно то, что хотел написать я по этой теме. не стоит зависать на уровне "построить коробочку,натыкать в коробочку библиотечных моделей, натыкать на них библиотечных же материалов, поставить шаблонный свет(пусть даже и цветной теперь, а то раньше все белый ставили), включить скаченный пресет или подсмотренные в интернетах настройки", нужно развиваться, т.к. без развития нет жизни, мне кажется. Ниша трехмерки очень велика, в ней появляются все новые и новые ветви, фильмы, что мы смотрим состоят уже на 50% и более из трехмерной графики и трехмерных же эффектов, игры, которые вряд ли когда нибудь перестанут делать, потому что потребитель есть всегда, архитектура, которую нужно рассмотреть со всех углов(а если еще подключить физику и сопромат, рассчитываемый на компьютере, то можно и прочность проверить, а если еще с тем же подключить время, то можно посмотреть что с объектом будет через 100,200 или 1000 лет, но это уже от части 4d ) В общем, развивающийся визуализатор вряд ли будет не нужен, как специалист. Но я, пожалуй, согласен с тем, что визуализатор - это первая ступень в лестнице трехмерной графики.
20.08.2011

Как затекстурировать диван?

Quote: Посмотрите пожалуйста - вот параметры, а вот результат... потому что радиус дерта стоит 2 метра.
19.08.2011

Новичкам! (3ds max)

линии со включенными галочками enable in renderer и enable in viewport, в сечении поставить квадрат и размер оного, либо линия и модификаторы sweep, bevel profile, loft
09.08.2011

Как выглядит Основатель 3D MAX?

как то так
05.08.2011

объединить несколько сцен в одну без вылетов

neko81 применить к высокополигональной модели, выбрав из списка модификаторов - нажать calculate, потом либо крутить процент оптимизации, либо количество точек.
05.08.2011

как при создании виртуальной студии добиться хорошего качест

customize-preference-viewports-configure driver - в texture size поставить галочки match as possible как вариант
05.08.2011

Переход с vray 1.5 на 2. Не открываются файлы

как правило оставляю старую версию макса, и ставлю новую, все новые проекты строю в новой версии, старые заканчиваю в старой, так постепенно перехожу на новую версию => проблем не возникает.
25.07.2011

Рендеринг в виде рисунка от руки

это несколько falloff текстур, где лежат штриховки разной интенсивности в картах, с зависимостью от освещенности.. на рисунок все равно не сильно похоже в итоге, но материал забавный http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=2246
22.07.2011

как смоделировать лепную розетку

в этой розетке нужна 1/16, а не 1/8, размещение по кругу делается при помощи смещения пивота к центру розетки
20.07.2011

объединить несколько сцен в одну без вылетов

если у преподавателя комп вроде вашего, то проблема останется и у него, используйте xref и линки на файлы в основной сцене, а также прокси. иначе эту проблему вряд ли удастся решить
20.07.2011

Позиционирование вертексов

уже было подобное http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_p_193351.html#193351
07.07.2011

всего лишь три слова..

дружба, жизнь, радость подходит отчасти, но эти слова вряд ли меня характеризуют.. "тест" больше на гадание похож
05.07.2011

Способ моделирования

сплайнами(точки corner) и лофтом делать бордюр(для поворотов использовать цилиндр с одинаковым количеством сегментов, как болванку), чтобы избежать геморроя при текстурировании (ставить галочку на apply mapping) перекрестки домоделивать руками, само полотно дороги делать бриджем между бордюров.
03.07.2011

Игры в которые мы играем(когда есть время)

aledi советую посмотреть "Зельеварение" с дополнениями "Манчкин" "Колонизация(Catan)", "Пандемия" "Дженга" ну и MtG конечно, но последняя весьма своеобразна и далеко не всем нравится, т.к. коллекционная и отнимает кучу времени
02.07.2011

Как создать глянцевую поверхность в vray?

диффуз белый, рефлект белый, галочка на френель рефлекте, IOR на нем же 2,0-2,5; реф.глосси 0,99.
23.06.2011