Сообщения | Дата |
---|
Очень важный опрос - по восприятию.
для того чтобы это оценить нужно приблизить картинки, что далеко не каждый сделает.
Если не приближать то обе синий на сером, если смотреть в увеличенном варианте, то серый на синем в первом случае и наоборот во втором, т.к. человек воспринимает правильным свет падающий сверху, если изображение плоское
| 02.03.2012 |
смотря на сколько маленький, я вот собрал на базе microATX, системник маленький, но плююсь из-за плохого охлаждения, на макс в принципе хватает. Видеокарта(gtx470) еле впихивается, работает с одной перманентно снятой стенкой, что для офиса не приемлемо, на сколько я знаю.
| 04.02.2012 |
сериал "Игра престолов" советую, "Сыны анархии" тоже хорош
| 28.11.2011 |
диф
бамп
глосси
| 21.11.2011 |
подскажите как сложную фигуру сделать выпуклой
xam2209
http://www.rhino3d.com/
goblin
читал, видел, возможно вы и правы, не буду спорить.
| 18.11.2011 |
подскажите как сложную фигуру сделать выпуклой
goblin
да, придется смотреть и править места, где косяки, руками.
вы бы кроме критики сказали иной способ, если считаете этот не верным
| 18.11.2011 |
подскажите как сложную фигуру сделать выпуклой
goblin
наверное как то так делал бы я
| 18.11.2011 |
подскажите как сложную фигуру сделать выпуклой
xam2209
не забудь только в поли перевести выпуклость, т.к. если после shape merge на модели выбрать редактирование полигонов, то будут выбраны те, которые были внутри сплайна(если он замкнут), а там останется только скрыть выбранное (hide selected в настройках поли), и удалить то, что осталось, после unhide и вот готова выпуклая плоскость по заданному сплайну
| 18.11.2011 |
подскажите как сложную фигуру сделать выпуклой
проще на готовую выпуклость(усеченная сфера, смасштабированная по вертикали, как я понял) shape merge'м перенести сплайн, после чего удалить ненужные полигоны.
| 18.11.2011 |
Общее увеличение глянцевости изображения
denysmart, я привык основу сохранять в тиф, каналы сохранять в jpg, но вообще кому как и смотря под какие цели, мне кажется
| 30.10.2011 |
либо сохранить по кадрам и собрать в стороннем софте, либо сохранить как avi, предванительно в common настройках рендера в time output поменять single на active time segment, либо иной (выбор кадров от и до, либо выставить номера кадров)
| 19.10.2011 |
Общее увеличение глянцевости изображения
denysmart, да, только если используете VFB, то еще поставьте в VFB галочку на save separate channels ну и путь где сохранить... ргб и альфу можно отключить.
| 19.10.2011 |
Помогите разобраться со сплайнами. Ответа в сети не нашел.
где почитать? пока нашел только на форуме автодеска(http://www.the-area.com/forum/autodesk-3ds-max/modeling/weld-3-vertices-in-a-spline/)... поискал в хелпе макса, не похоже, что там об этом есть, т.к. подразумевается, что это само собой разумеющийся факт.. суть в том, что способ построения сплайнов отличен от построения поли и меш моделей, некое совмещение сплайнового и поли моделирования (кривые Бизье например) можно получить в патч моделинге. Если не прав, то прошу поправить.
еще подобная тема(да и много их там) http://area.autodesk.com/forum/autodesk-3ds-max/autodesk-3ds-max--3ds-max-design-2010/spline-modeling-problem/
| 22.09.2011 |
http://fc08.deviantart.net/fs50/f/2009/340/c/d/Eye_2_Eye_by_SatanicSeraph666.jpg
10000 х 7435
| 15.09.2011 |
Для тех кто не пойдет в кинотеатр
Quote:
эммм, пытаюсь вспомнить хоть 1 нормальный фильм нашего производства за последние 20 лет и ваще по нолям =) (ну мб кроме бандитских, 2-3 не больше)
советую посмотреть "Как я провел этим летом" и "Похороните меня за плинтусом", так же не плох "Турецкий гамбит".. мне еще понравилось начало (условно первая часть) "На игре"... а в основном ширпотреб да, уныло..
| 12.09.2011 |
Parik, nailgun, Don_Elzare
сказали именно то, что хотел написать я по этой теме.
не стоит зависать на уровне "построить коробочку,натыкать в коробочку библиотечных моделей, натыкать на них библиотечных же материалов, поставить шаблонный свет(пусть даже и цветной теперь, а то раньше все белый ставили), включить скаченный пресет или подсмотренные в интернетах настройки", нужно развиваться, т.к. без развития нет жизни, мне кажется. Ниша трехмерки очень велика, в ней появляются все новые и новые ветви, фильмы, что мы смотрим состоят уже на 50% и более из трехмерной графики и трехмерных же эффектов, игры, которые вряд ли когда нибудь перестанут делать, потому что потребитель есть всегда, архитектура, которую нужно рассмотреть со всех углов(а если еще подключить физику и сопромат, рассчитываемый на компьютере, то можно и прочность проверить, а если еще с тем же подключить время, то можно посмотреть что с объектом будет через 100,200 или 1000 лет, но это уже от части 4d )
В общем, развивающийся визуализатор вряд ли будет не нужен, как специалист. Но я, пожалуй, согласен с тем, что визуализатор - это первая ступень в лестнице трехмерной графики.
| 20.08.2011 |
Quote:
Посмотрите пожалуйста - вот параметры, а вот результат...
потому что радиус дерта стоит 2 метра.
| 19.08.2011 |
линии со включенными галочками enable in renderer и enable in viewport, в сечении поставить квадрат и размер оного, либо линия и модификаторы sweep, bevel profile, loft
| 09.08.2011 |
Как выглядит Основатель 3D MAX?
как то так
| 05.08.2011 |
объединить несколько сцен в одну без вылетов
neko81
применить к высокополигональной модели, выбрав из списка модификаторов - нажать calculate, потом либо крутить процент оптимизации, либо количество точек.
| 05.08.2011 |
как при создании виртуальной студии добиться хорошего качест
customize-preference-viewports-configure driver - в texture size поставить галочки match as possible
как вариант
| 05.08.2011 |
Переход с vray 1.5 на 2. Не открываются файлы
как правило оставляю старую версию макса, и ставлю новую, все новые проекты строю в новой версии, старые заканчиваю в старой, так постепенно перехожу на новую версию => проблем не возникает.
| 25.07.2011 |
Рендеринг в виде рисунка от руки
это несколько falloff текстур, где лежат штриховки разной интенсивности в картах, с зависимостью от освещенности.. на рисунок все равно не сильно похоже в итоге, но материал забавный
http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=2246
| 22.07.2011 |
как смоделировать лепную розетку
в этой розетке нужна 1/16, а не 1/8, размещение по кругу делается при помощи смещения пивота к центру розетки
| 20.07.2011 |
объединить несколько сцен в одну без вылетов
если у преподавателя комп вроде вашего, то проблема останется и у него, используйте xref и линки на файлы в основной сцене, а также прокси. иначе эту проблему вряд ли удастся решить
| 20.07.2011 |
уже было подобное
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_p_193351.html#193351
| 07.07.2011 |
дружба, жизнь, радость
подходит отчасти, но эти слова вряд ли меня характеризуют.. "тест" больше на гадание похож
| 05.07.2011 |
сплайнами(точки corner) и лофтом делать бордюр(для поворотов использовать цилиндр с одинаковым количеством сегментов, как болванку), чтобы избежать геморроя при текстурировании (ставить галочку на apply mapping) перекрестки домоделивать руками, само полотно дороги делать бриджем между бордюров.
| 03.07.2011 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
aledi
советую посмотреть "Зельеварение" с дополнениями
"Манчкин"
"Колонизация(Catan)",
"Пандемия"
"Дженга"
ну и MtG конечно, но последняя весьма своеобразна и далеко не всем нравится, т.к. коллекционная и отнимает кучу времени
| 02.07.2011 |
Как создать глянцевую поверхность в vray?
диффуз белый, рефлект белый, галочка на френель рефлекте, IOR на нем же 2,0-2,5; реф.глосси 0,99.
| 23.06.2011 |