Сообщения | Дата |
---|
как сделать подобное свечение?
сделать прозрачную трубку и использовать источники света внутри нее (то есть так как есть на самом деле)
| 23.06.2011 |
Настройки для рендера больших изображений.
http://saluto3d.blogspot.com/2008/02/vray.html
500x500мм 150dpi 500/25x150=3000 финальное разрешение 3000х3000, если полигрфическое качество(300dpi) то 6000х6000, но оно как правило не сильно нужно
| 23.06.2011 |
как сделать подобное свечение?
если использовать vray то vraylghtmtl с градиентрампом на маске
| 23.06.2011 |
Марат, с Днем Рождения!
| 23.06.2011 |
Service pack 1 для 3ds max 2010 x64
http://forum.ascon.ru/index.php?topic=1614.0
там не про макс, но суть та же
| 20.06.2011 |
что такое рендер ферма и с чем ее едят (ссылка на статью)
на первой странице же ссылка
Quote:
http://www.thg.ru/howto/render_farm/print.html
_________________
ПО то, в котором сделана сцена, ОС одинаковая, поддерживающая ПО, соеденены в локальную сеть
| 07.06.2011 |
Quote:
было где то про мелкие камеры
это не систем юнит а преференсы ковырять надо
было где-то тут
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=16412&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=
| 07.06.2011 |
Настройки камера+свет одни, настройки рендера другие =засвет
поменяйте в закладке color maping экспоненту на рейнхард и понизьте burn value до 0,1 примерно, дальше подстройте multiplier по освещенности и гамму советую поставить выше чем 1.
PS засвет есть в обоих случаях
| 01.06.2011 |
у кого нибудь есть такая текстура паркета
советую диск заказать http://parquet-hall.aprilstudio.ru/professionals/disk.php там много всего, если до вечера не выложат, то попробую найти то, что нужно, вроде было
| 31.05.2011 |
Quote:
А как допустим нарисовать ручками?
если вы имели ввиду метод, как говорится, "в материале", то гравюра создается на плоскости(метал чаще всего, а так же дерево, пластмасса и пр.) при помощи специальных резцов, кислоты, игл и т.п. инструментов для обработки выбранного материала, а после с этой "доски", как ее называют, делается печать. Как сделать гравюру с фото? Собственно скопировать фото на "доску", учитывая, что тональная проработка данного фото будет менее детализирована, чем в реальности.
если нужно создать имитацию, то рисунок при помощи туши и пера, штриховкой.
| 25.05.2011 |
да, можно подобрать что нибудь в фильтрах Artistic или "имитация" в русском
| 24.05.2011 |
не устанавливается vray 20002 для 3dsmax 2011 (((
инсталлер считает, что vray.exe запущен, это мешает ему установиться
откройте диспетчер задач и завершите все процессы связанные с vray
| 23.05.2011 |
Рендер в ментале с использованием HDRI
или в tif с подключенным альфа-каналом
| 23.05.2011 |
основные проблемы с материалами, дальше идет свет и только потом настройки, которые, на данном этапе, вам не сильно помогут.
ну и постобработку никто не отменял
| 23.05.2011 |
как оставить рефлексы от спрятанных объектов??
в object properties - rendering control снимите галочку с visible to camera у тех объектов, которые не должны быть видимы камере, но при этом должны остаться все эффекты(отражение, тени и пр.)
| 22.05.2011 |
ну посоветую в верхнем стыке построить уголок, положить мат, что лежит на стенах и посчитать, если проблема осталась, то копать дальше.
| 20.05.2011 |
я бы сцену попросил, но не думаю, что это лучший вариант..
складывается впечатление, что косяк именно с геометрией...т.е. либо перестроить либо перепроверить..
каустика не включена случайно в настройках рендера?
нет ли стандартных матов в сцене?
| 20.05.2011 |
ИС'ы не пересекают геометрию?
геометрия из када это понятно, точки на ней все "свелдены", дырок нет?
освещение солнце+небо?
| 20.05.2011 |
Quote:
Нету таковых вообще во всей сцене!!
да я и не говорил, что они есть, просто это возможный вариант, т.к. проблема с пятнами не только у вас и человеку, кто будет искать решение это может помочь
попробуйте посчитать с теми настройками, что я посоветовал. при том банально регионом на стыке потолка и стены (в нем проблема видна четче всего)
| 20.05.2011 |
Quote:
прождала только лайт кеш почти час
это из-за малого размера сэмпла ЛК (0,02мм), резмер сэмпла для интерьера можно ставить в пределах 10-80мм, зависит это от размера мелких деталей и на сколько четкими вы их хотите получить, сабдивы ЛК выставляются примерно около разрешения рендера по длинной стороне - чуть меньше не страшно, больше не сильно нужно.
интерполяция семплов ИМ очень сильно влияет как раз на эти засветы и 20 это очень мало, стоит поставить 60-80.
еще подобные артефакты возникают от перекрученной интенсивности света на самосветящемся материале.
| 20.05.2011 |
Quote:
Можно поподробнее?
поподробнее - программа 3д макс использует поверхностный способ моделирования, то есть все объекты состоят из поверхностей(полигонов). Полигоны имеют 2 стороны - "лицевую" и "заднюю", если полигон находится к камере задней стороной и на нем нет материала, то он при визуализации отображается черной заливкой. То есть отсюда можно сделать вывод: для того чтобы полигон отобразился при визуализации он должен иметь толщину, в этом вам поможет модификатор shell, примененный к модели, состоящей только из одной стенки. Находится он там же, где и все модификаторы в списке modifier list, который находится в верхней части main toolbar при включенной закладке modify. При помощи этого модификатора можно придать толщину(можно задать размер) односторонней поверхности
grol69
шутка не прошла (
| 11.05.2011 |
примени к "чаше" модификатор shell, если без заморочек.
| 11.05.2011 |
Quote:
ДА УЖ...забываем о элементарном
не, просто как это сделать объяснять дольше, чем остальное
| 09.05.2011 |
Quote:
А что такое Sweep и где он находится?
там же, где все модификаторы
Quote:
А вот еще такой вопрос, шейпов helix и circle недостаточное число граней, как их увеличить для более плавного эффекта?
если правильно помню, то в закладке интерполяции сплайна(перевести круг/спираль в editable spline) увеличить количество шагов (steps)
| 09.05.2011 |
сплайн и sweep или loft(присвоить сечение к пути)
нарисовать путь по которому идет трубка,после чего присвоить ей модификатор sweep с сечением круга нужного диаметра
| 09.05.2011 |
Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами
i7 2600 3,4 Ghz, ddr3 - 8 Gb(9-9-9), win 7 x64, vray 1,5 sp5
| 09.05.2011 |
Тест железа 2011 - прогноз времени рендера процессорами
знаю что уже поздно, но решил протестировать новый комп i7 2600, результатом доволен вполне, хотя прирост по скорости, видимо, дали 8 гб оперативки.оперативка не даёт ощутимый прирост-она снимает тормоза свопинга на тяжёлых сценах,эта сцена-лёгкая
0:10:54,2
| 09.05.2011 |
После сохранения файла не сохраняются настройки рендера!
советую переустановить vray
| 28.04.2011 |
как затекстурировать 4х скатную крышу
без плагинов:
вариант 1) выбираешь один полигон(или все полигоны, где текстура имеет одно направление) - применяешь модификатор UVW Map ставишь размеры текстуры, нажимаешь на сам модификатор(активируется gizmo) -rotate - поварачиваешь текстуру как надо, проделываешь с остальными полигонами тоже самое.
вариант 2) применяешь к модели модификатор unwrap uvw, выбираешь в нем edit, ставишь полигоны на текстуру так, как они должны лежать (используя face и brake чтобы отсоединить полик для текстурирования) - чтобы в edit uvws отображалась не checker, а нужная тебе текстура выбери ее в правом верхнем углу этого окна.
| 27.04.2011 |
Quadro FX 1800
max 2009 без сетки 69-70 с сеткой 40-42
max 2010 без сетки 61-64 с сеткой 38-39
разрешение 3200x1080
| 22.04.2011 |