СообщенияДата

Рендеринг в виде рисунка от руки

это несколько falloff текстур, где лежат штриховки разной интенсивности в картах, с зависимостью от освещенности.. на рисунок все равно не сильно похоже в итоге, но материал забавный http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=2246
22.07.2011

как смоделировать лепную розетку

в этой розетке нужна 1/16, а не 1/8, размещение по кругу делается при помощи смещения пивота к центру розетки
20.07.2011

объединить несколько сцен в одну без вылетов

если у преподавателя комп вроде вашего, то проблема останется и у него, используйте xref и линки на файлы в основной сцене, а также прокси. иначе эту проблему вряд ли удастся решить
20.07.2011

Позиционирование вертексов

уже было подобное http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_p_193351.html#193351
07.07.2011

всего лишь три слова..

дружба, жизнь, радость подходит отчасти, но эти слова вряд ли меня характеризуют.. "тест" больше на гадание похож
05.07.2011

Способ моделирования

сплайнами(точки corner) и лофтом делать бордюр(для поворотов использовать цилиндр с одинаковым количеством сегментов, как болванку), чтобы избежать геморроя при текстурировании (ставить галочку на apply mapping) перекрестки домоделивать руками, само полотно дороги делать бриджем между бордюров.
03.07.2011

Игры в которые мы играем(когда есть время)

aledi советую посмотреть "Зельеварение" с дополнениями "Манчкин" "Колонизация(Catan)", "Пандемия" "Дженга" ну и MtG конечно, но последняя весьма своеобразна и далеко не всем нравится, т.к. коллекционная и отнимает кучу времени
02.07.2011

Как создать глянцевую поверхность в vray?

диффуз белый, рефлект белый, галочка на френель рефлекте, IOR на нем же 2,0-2,5; реф.глосси 0,99.
23.06.2011

как сделать подобное свечение?

сделать прозрачную трубку и использовать источники света внутри нее (то есть так как есть на самом деле)
23.06.2011

Настройки для рендера больших изображений.

http://saluto3d.blogspot.com/2008/02/vray.html 500x500мм 150dpi 500/25x150=3000 финальное разрешение 3000х3000, если полигрфическое качество(300dpi) то 6000х6000, но оно как правило не сильно нужно
23.06.2011

как сделать подобное свечение?

если использовать vray то vraylghtmtl с градиентрампом на маске
23.06.2011

С Днём Рожденья,Моцарт!

Марат, с Днем Рождения!
23.06.2011

Service pack 1 для 3ds max 2010 x64

http://forum.ascon.ru/index.php?topic=1614.0 там не про макс, но суть та же
20.06.2011

что такое рендер ферма и с чем ее едят (ссылка на статью)

на первой странице же ссылка Quote: http://www.thg.ru/howto/render_farm/print.html _________________ ПО то, в котором сделана сцена, ОС одинаковая, поддерживающая ПО, соеденены в локальную сеть
07.06.2011

Огромные светильники и камеры

Quote: было где то про мелкие камеры это не систем юнит а преференсы ковырять надо было где-то тут http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=16412&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=
07.06.2011

Настройки камера+свет одни, настройки рендера другие =засвет

поменяйте в закладке color maping экспоненту на рейнхард и понизьте burn value до 0,1 примерно, дальше подстройте multiplier по освещенности и гамму советую поставить выше чем 1. PS засвет есть в обоих случаях
01.06.2011

у кого нибудь есть такая текстура паркета

советую диск заказать http://parquet-hall.aprilstudio.ru/professionals/disk.php там много всего, если до вечера не выложат, то попробую найти то, что нужно, вроде было
31.05.2011

Как сделать имитацию гравюры?

Quote: А как допустим нарисовать ручками? если вы имели ввиду метод, как говорится, "в материале", то гравюра создается на плоскости(метал чаще всего, а так же дерево, пластмасса и пр.) при помощи специальных резцов, кислоты, игл и т.п. инструментов для обработки выбранного материала, а после с этой "доски", как ее называют, делается печать. Как сделать гравюру с фото? Собственно скопировать фото на "доску", учитывая, что тональная проработка данного фото будет менее детализирована, чем в реальности. если нужно создать имитацию, то рисунок при помощи туши и пера, штриховкой.
25.05.2011

Как сделать имитацию гравюры?

да, можно подобрать что нибудь в фильтрах Artistic или "имитация" в русском
24.05.2011

не устанавливается vray 20002 для 3dsmax 2011 (((

инсталлер считает, что vray.exe запущен, это мешает ему установиться откройте диспетчер задач и завершите все процессы связанные с vray
23.05.2011

Рендер в ментале с использованием HDRI

или в tif с подключенным альфа-каналом
23.05.2011

помогите настроить рендер

основные проблемы с материалами, дальше идет свет и только потом настройки, которые, на данном этапе, вам не сильно помогут. ну и постобработку никто не отменял
23.05.2011

как оставить рефлексы от спрятанных объектов??

в object properties - rendering control снимите галочку с visible to camera у тех объектов, которые не должны быть видимы камере, но при этом должны остаться все эффекты(отражение, тени и пр.)
22.05.2011

Опять эти пятна

ну посоветую в верхнем стыке построить уголок, положить мат, что лежит на стенах и посчитать, если проблема осталась, то копать дальше.
20.05.2011

Опять эти пятна

я бы сцену попросил, но не думаю, что это лучший вариант.. складывается впечатление, что косяк именно с геометрией...т.е. либо перестроить либо перепроверить.. каустика не включена случайно в настройках рендера? нет ли стандартных матов в сцене?
20.05.2011

Опять эти пятна

ИС'ы не пересекают геометрию? геометрия из када это понятно, точки на ней все "свелдены", дырок нет? освещение солнце+небо?
20.05.2011

Опять эти пятна

Quote: Нету таковых вообще во всей сцене!! да я и не говорил, что они есть, просто это возможный вариант, т.к. проблема с пятнами не только у вас и человеку, кто будет искать решение это может помочь попробуйте посчитать с теми настройками, что я посоветовал. при том банально регионом на стыке потолка и стены (в нем проблема видна четче всего)
20.05.2011

Опять эти пятна

Quote: прождала только лайт кеш почти час это из-за малого размера сэмпла ЛК (0,02мм), резмер сэмпла для интерьера можно ставить в пределах 10-80мм, зависит это от размера мелких деталей и на сколько четкими вы их хотите получить, сабдивы ЛК выставляются примерно около разрешения рендера по длинной стороне - чуть меньше не страшно, больше не сильно нужно. интерполяция семплов ИМ очень сильно влияет как раз на эти засветы и 20 это очень мало, стоит поставить 60-80. еще подобные артефакты возникают от перекрученной интенсивности света на самосветящемся материале.
20.05.2011

Почему так рендерит?

Quote: Можно поподробнее? поподробнее - программа 3д макс использует поверхностный способ моделирования, то есть все объекты состоят из поверхностей(полигонов). Полигоны имеют 2 стороны - "лицевую" и "заднюю", если полигон находится к камере задней стороной и на нем нет материала, то он при визуализации отображается черной заливкой. То есть отсюда можно сделать вывод: для того чтобы полигон отобразился при визуализации он должен иметь толщину, в этом вам поможет модификатор shell, примененный к модели, состоящей только из одной стенки. Находится он там же, где и все модификаторы в списке modifier list, который находится в верхней части main toolbar при включенной закладке modify. При помощи этого модификатора можно придать толщину(можно задать размер) односторонней поверхности grol69 шутка не прошла (
11.05.2011

Почему так рендерит?

примени к "чаше" модификатор shell, если без заморочек.
11.05.2011