СообщенияДата

Будущее 3DDD.RU

хотите узнать позеленеет форум в честь весны или нет?
14.03.2011

Мойка BLANCO для анимации

Quote: ,подскажите как лучше сделать нержавеющую сталь отражение уменьшить и размыть.. посмотрите на любую новую мойку в магазине, оцените реальный материал - на сколько хорошо он отражает, есть ли на нем что то еще... ну либо материал готовый скачать.. http://www.vray-materials.de/all_materials.php?q=Stainless&Submit=Search примерно то что нужно http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=332 и рефлект у vray light'а выключить еще можно
13.03.2011

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Prog ну почему же, люблю поиграть в UT99, по и-нету тормозит жутко правда, но по локалке очень приятно побегать
11.03.2011

dizainzimmer w.i.p

AE - After Effect постить можно и в шопе, можно во fusion'е скорее всего имелась ввиду эта статья http://saluto3d.blogspot.com/2008/02/vray.html
11.03.2011

помогите доработать визуализацию

ну тут есть варианты: а) поменять текстуру б) UVW map -> box (самый простой) в) unwrap и сделатть развертку так, как душе угодно
10.03.2011

помогите доработать визуализацию

Quote: Средний потолок по проекту - микро-цемент ну тем не менее это не отменяет тайлинга, который заметно Quote: Свечение в полке это задумка проекта тоже вариант, просто у меня похожая ситуация была, когда мне это было не нужно.
10.03.2011

Помогите найти паркет

http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=9067 например
10.03.2011

помогите доработать визуализацию

я бы на полку под телевизором добавил сковороду и кипящий чайник. КА, поддерживаю +потолок на среднем плане выглядит как бетон не покрашенный и тайлит как и стол +уберите свечение внутри книжных полок слева(возможно стандартный мат на книгах)
10.03.2011

авто на которых мы ездим (в поддержу тем "про нас"

Электропоезд ЭД4 чаще всего
09.03.2011

Дорожки ступеньки лесницы на неровном ландшафте или рельеве

используйте сплайн кривой(ось дороги) и примените лофт с сечением дороги(бордюр, и пр.) после в surface param. лофта поставьте галочку apply mapping(снята по умолчанию) маппинг будет тот, что нужно, потом при переводе в поли можно подравнять текстуру по размерам при помощи unwrap
09.03.2011

Игры в которые мы играем(когда есть время)

guilty gear x2 снять напряжение half-life,первый и второй(оригинальные) в основном, эпизоды и аддоны не очень принц персии от юбисофта, первые три super meatboy тоже отличная игрушка, никак последний уровень не пройду )) из последних старкрафт 2 хорош Quote: А вот играл года два в Перфект, перса качнул до 100, потом встряхнулся как бы, что я имею в итоге? Пустоту-глупый круглый нуль. Навыки, знания я приобрел? Да! Навыки уничтожения каких то монстров, знания каких то совершенно идиотских квестов. Я приобрел навыки и знания идиота! Хотя может быть в России именно они и нужны. я играл, да и сейчас бывает играю в рагнарок онлайн, и мысль что пришла к тебе не очень нова, каждый, кто играл в онлайн игры и бросил думает именно так. Хотя я могу сказать, что эта игра мне дала замечательных друзей, как минимум, командные навыки(способность управлять действиями нескольких десятков людей), как дополнение. Тему можно развивать, но не стоит, по-моему.
09.03.2011

искусственное освещение - пятна при рендере

больше всего похоже на пятна от irradianсе map, повысьте количество interp.samples до 80. ну и брутфорс на вторичке тут помоему ни к чему, но это мое личное мнение PS Наиль как всегда быстрее)
03.03.2011

О качестве картинки

Занимался мебельными каталогами. Обычно "глянец",как и каталоги и пр. мелкая печатная продукция(до формата А3) печатается с качеством 300 dpi.
03.03.2011

Где найти Дэвида Боуи в большем разрешении

03.03.2011

Жидкости и стекло в MR

http://vsesovety.info/node/475 цитата: "3. Если флажок Enable установлен, то вы можете указать пределы трассировки лучей в полях параметров Max Reflections (Максимальное число отражений), Max Refractions (Максимальное число преломлений) и Max Depth (Максимальная глубина)" вот там где depth поставьте больше значение и в преломлениях тоже
01.03.2011

Жидкости и стекло в MR

в врее за это отвечает такая вещь, как max depth, то есть количество переотражений или пропускания света(прозрачность), скорее всего в mr есть что то подобное. по умолчанию оно стоит 5, у вас 6 пропускающих свет поверхности подряд.. но то vray кстати заметьте, что с пробкой на графине аналогичная проблема
01.03.2011

помогите!!! не хватает памяти для raytracer

что делать? - добавить память, оперативную. либо использовать поиск вобщем можно тяжелую геометрию перевести в прокси, оптимизировать сцену, использовать 64х битную ОС в конце концов.
28.02.2011

2 фрейм буфера

сюда http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=13247#13247
28.02.2011

Классические ковры

например http://kover.in.ua/product_info.php?products_id=371 а вообще вот http://lmgtfy.com/?q=%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9+%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80 потом нажми картинки - средние
28.02.2011

Видео уроки Adobe Photoshop.

irina2010 скачайте через торрент он перезалит, сиды есть
27.02.2011

наклонный пандус,как сделать?

mcsimoos но есть и минусы при варианте просто поворота полигона, потому как площадь наклонной плоскости больше, чем плоскость проекции по оси Z, а при простом повороте полигона площадь остается той же, в случае лофта этого не происходит.. левая модель - это то, как я предложил, собственно ее суть заключается в создании плоскости, а после проекции на эту плоскость. как то так ps тут лучше видно то о чем я говорил
27.02.2011

наклонный пандус,как сделать?

mcsimoos нет, я не понял не твой пост, а тот что выше, просто пока писал я ответил ты. Твой способ не плох, да, как то о нем не подумал
27.02.2011

наклонный пандус,как сделать?

не понял предпоследнего, но.. я бы делал так, получив верхнюю часть выделил все ребра, скопировал вниз до высоты самого пандуса, снял выделение с половины(которая будет собственно примыкать к пандусу или будет его частью) и тех, что располагаются перпендикулярно пути, вторую половину скопировал бы еще ниже(верхняя точка находится ниже всей модели, так будет удобнее выделить), перешел на уровень точек, выделил эти самые нижние точки - align - Z, сдвинул на то место, где "земля" - profit
27.02.2011

Подскажите, чья эта люстра (фабрика и модель), пожалуйста

ну ладно.. пусть тоже здесь лежит макс 2009 http://narod.ru/disk/6435465001/50S.max.html
27.02.2011

Что посмотреть?

кстати вспомнил "Десятидюймовый герой" очень понравился из последнепросмотренных
27.02.2011

наклонный пандус,как сделать?

думаю, что надо построить сплайн по плану и по точкам поднять по определенному уклону, после можно сделать лофтом, присвоив сплайну шейп - прямую линию, дальше перевести в поли и откопировать ребра вниз, потом выделить нижние точки выстроить их в горизонтальной плоскости. Круг внизу пандуса(это же низ?) можно приделать потом
26.02.2011

Подскажите, чья эта люстра (фабрика и модель), пожалуйста

ее ж делать минут 10-15... если освобожусь раньше, чем выложат, то сделаю.
26.02.2011

Что посмотреть?

посоветую "Мisfits" очень оригинальный британский сериал, недавно смотрели с женой очень понравился, но некоторым не нравится из-за наличия нецензурной лексики. фильмы Тима Бёртона, опять же, если нравятся "Реальная любовь" мультфильмы "Шрек 4", "Рапунцель"(!), "Как приручить дракона"
26.02.2011

unwrap uvw не могу развернуть диван помогите

open file faild - сделан в 2011 максе? покажи сетку тогда.. в принципе часть при помощи цилиндра можно разложить, часть анфлодом, предварительно порезав по ребрам на части, особых проблем не возникнет, если это только под бамп/дисплейс... резать нужно там, где швы находятся у дивана.. без сетки сложно рассуждать
25.02.2011

щупальцы медузы

можно так http://www.compress.ru/article.aspx?id=19505&part=21ext1
24.02.2011