Сообщения | Дата |
---|
хотите узнать позеленеет форум в честь весны или нет?
| 14.03.2011 |
Quote:
,подскажите как лучше сделать нержавеющую сталь
отражение уменьшить и размыть.. посмотрите на любую новую мойку в магазине, оцените реальный материал - на сколько хорошо он отражает, есть ли на нем что то еще...
ну либо материал готовый скачать..
http://www.vray-materials.de/all_materials.php?q=Stainless&Submit=Search
примерно то что нужно http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=332
и рефлект у vray light'а выключить еще можно
| 13.03.2011 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Prog
ну почему же, люблю поиграть в UT99, по и-нету тормозит жутко правда, но по локалке очень приятно побегать
| 11.03.2011 |
AE - After Effect
постить можно и в шопе, можно во fusion'е
скорее всего имелась ввиду эта статья http://saluto3d.blogspot.com/2008/02/vray.html
| 11.03.2011 |
помогите доработать визуализацию
ну тут есть варианты:
а) поменять текстуру
б) UVW map -> box (самый простой)
в) unwrap и сделатть развертку так, как душе угодно
| 10.03.2011 |
помогите доработать визуализацию
Quote:
Средний потолок по проекту - микро-цемент
ну тем не менее это не отменяет тайлинга, который заметно
Quote:
Свечение в полке это задумка проекта
тоже вариант, просто у меня похожая ситуация была, когда мне это было не нужно.
| 10.03.2011 |
http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=9067
например
| 10.03.2011 |
помогите доработать визуализацию
я бы на полку под телевизором добавил сковороду и кипящий чайник.
КА, поддерживаю
+потолок на среднем плане выглядит как бетон не покрашенный и тайлит как и стол
+уберите свечение внутри книжных полок слева(возможно стандартный мат на книгах)
| 10.03.2011 |
авто на которых мы ездим (в поддержу тем "про нас"
Электропоезд ЭД4 чаще всего
| 09.03.2011 |
Дорожки ступеньки лесницы на неровном ландшафте или рельеве
используйте сплайн кривой(ось дороги) и примените лофт с сечением дороги(бордюр, и пр.) после в surface param. лофта поставьте галочку apply mapping(снята по умолчанию) маппинг будет тот, что нужно, потом при переводе в поли можно подравнять текстуру по размерам при помощи unwrap
| 09.03.2011 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
guilty gear x2 снять напряжение
half-life,первый и второй(оригинальные) в основном, эпизоды и аддоны не очень
принц персии от юбисофта, первые три
super meatboy тоже отличная игрушка, никак последний уровень не пройду ))
из последних старкрафт 2 хорош
Quote:
А вот играл года два в Перфект, перса качнул до 100, потом встряхнулся как бы, что я имею в итоге? Пустоту-глупый круглый нуль. Навыки, знания я приобрел? Да! Навыки уничтожения каких то монстров, знания каких то совершенно идиотских квестов. Я приобрел навыки и знания идиота! Хотя может быть в России именно они и нужны.
я играл, да и сейчас бывает играю в рагнарок онлайн, и мысль что пришла к тебе не очень нова, каждый, кто играл в онлайн игры и бросил думает именно так. Хотя я могу сказать, что эта игра мне дала замечательных друзей, как минимум, командные навыки(способность управлять действиями нескольких десятков людей), как дополнение. Тему можно развивать, но не стоит, по-моему.
| 09.03.2011 |
искусственное освещение - пятна при рендере
больше всего похоже на пятна от irradianсе map, повысьте количество interp.samples до 80.
ну и брутфорс на вторичке тут помоему ни к чему, но это мое личное мнение
PS Наиль как всегда быстрее)
| 03.03.2011 |
Занимался мебельными каталогами. Обычно "глянец",как и каталоги и пр. мелкая печатная продукция(до формата А3) печатается с качеством 300 dpi.
| 03.03.2011 |
03.03.2011 | |
http://vsesovety.info/node/475
цитата:
"3. Если флажок Enable установлен, то вы можете указать пределы трассировки лучей в полях параметров Max Reflections (Максимальное число отражений), Max Refractions (Максимальное число преломлений) и Max Depth (Максимальная глубина)"
вот там где depth поставьте больше значение и в преломлениях тоже
| 01.03.2011 |
в врее за это отвечает такая вещь, как max depth, то есть количество переотражений или пропускания света(прозрачность), скорее всего в mr есть что то подобное. по умолчанию оно стоит 5, у вас 6 пропускающих свет поверхности подряд.. но то vray
кстати заметьте, что с пробкой на графине аналогичная проблема
| 01.03.2011 |
помогите!!! не хватает памяти для raytracer
что делать? - добавить память, оперативную.
либо использовать поиск
вобщем можно тяжелую геометрию перевести в прокси, оптимизировать сцену, использовать 64х битную ОС в конце концов.
| 28.02.2011 |
сюда
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=13247#13247
| 28.02.2011 |
например http://kover.in.ua/product_info.php?products_id=371
а вообще вот http://lmgtfy.com/?q=%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9+%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80 потом нажми картинки - средние
| 28.02.2011 |
irina2010
скачайте через торрент он перезалит, сиды есть
| 27.02.2011 |
mcsimoos
но есть и минусы при варианте просто поворота полигона, потому как площадь наклонной плоскости больше, чем плоскость проекции по оси Z, а при простом повороте полигона площадь остается той же, в случае лофта этого не происходит..
левая модель - это то, как я предложил, собственно ее суть заключается в создании плоскости, а после проекции на эту плоскость.
как то так
ps тут лучше видно то о чем я говорил
| 27.02.2011 |
mcsimoos
нет, я не понял не твой пост, а тот что выше, просто пока писал я ответил ты.
Твой способ не плох, да, как то о нем не подумал
| 27.02.2011 |
не понял предпоследнего, но..
я бы делал так, получив верхнюю часть выделил все ребра, скопировал вниз до высоты самого пандуса, снял выделение с половины(которая будет собственно примыкать к пандусу или будет его частью) и тех, что располагаются перпендикулярно пути, вторую половину скопировал бы еще ниже(верхняя точка находится ниже всей модели, так будет удобнее выделить), перешел на уровень точек, выделил эти самые нижние точки - align - Z, сдвинул на то место, где "земля" - profit
| 27.02.2011 |
Подскажите, чья эта люстра (фабрика и модель), пожалуйста
ну ладно.. пусть тоже здесь лежит
макс 2009
http://narod.ru/disk/6435465001/50S.max.html
| 27.02.2011 |
кстати вспомнил "Десятидюймовый герой" очень понравился из последнепросмотренных
| 27.02.2011 |
думаю, что надо построить сплайн по плану и по точкам поднять по определенному уклону, после можно сделать лофтом, присвоив сплайну шейп - прямую линию, дальше перевести в поли и откопировать ребра вниз, потом выделить нижние точки выстроить их в горизонтальной плоскости. Круг внизу пандуса(это же низ?) можно приделать потом
| 26.02.2011 |
Подскажите, чья эта люстра (фабрика и модель), пожалуйста
ее ж делать минут 10-15...
если освобожусь раньше, чем выложат, то сделаю.
| 26.02.2011 |
посоветую "Мisfits" очень оригинальный британский сериал, недавно смотрели с женой очень понравился, но некоторым не нравится из-за наличия нецензурной лексики.
фильмы Тима Бёртона, опять же, если нравятся
"Реальная любовь"
мультфильмы "Шрек 4", "Рапунцель"(!), "Как приручить дракона"
| 26.02.2011 |
unwrap uvw не могу развернуть диван помогите
open file faild - сделан в 2011 максе? покажи сетку тогда.. в принципе часть при помощи цилиндра можно разложить, часть анфлодом, предварительно порезав по ребрам на части, особых проблем не возникнет, если это только под бамп/дисплейс... резать нужно там, где швы находятся у дивана.. без сетки сложно рассуждать
| 25.02.2011 |
можно так
http://www.compress.ru/article.aspx?id=19505&part=21ext1
| 24.02.2011 |