СообщенияДата

Ищу модель стула CALLIGARIS

да проще самому сделать... в крайнем случае заказать, стоить будет рублей 500..
28.01.2011

мягкие тени от таргет директ

и поставить галочку на area
27.01.2011

помогите с текстурированием плииз

unwrap вам в помощь. либо, как уже предлагалось, выделите полигоны, которые идут по дуге, наложите модификатор uvw map по цилиндру, конвертируйте в поли, выделите остальные полигоны, наложите модификатор uvw map по боксу. UPD в таком случае просто по цилиндру, но я бы делал при помощи unwrap uvw(наложить этот мод-р, нажать edit, выбрать face, выделить полигоны по дуге, сверху окна edit выбрать mapping, выбрать unfload, нажать ок, подогнать получившееся под то что нужно(отображение текстуры справа сверху окна edit))
25.01.2011

не работает клавиатура

стоит поменять дистрибутив
23.01.2011

Помогите побороть розовое свечение!

это альфа канал... потому что у вас за окном ничего нет. более теплый - не белый, но в принципе теперь при нейтральном балансе видно какой цвет должен быть белым на тот его и поменяйте ЗЫ про альфа-канал http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B0-%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB
23.01.2011

Помогите побороть розовое свечение!

баланс белого на камере поменяйте в более теплое значение альфа канал в формате png прозрачный, поэтому отображается серым
23.01.2011

Мало отмен действий.

после автосейва хистори undo стирается, как правило
20.01.2011

С Днем Рождения,metalman!!

я что то путаю или когда твой год и юбилей одновременно - это 60 лет с днем рождения! =)
20.01.2011

Новичкам нашего сайта.

Русик, есть: customize - preference - Files, снять галочку с enable во фрейме Auto Backup
17.01.2011

ипользование avi на канале diffuse

вот посмотрите, может поможет этот урок http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=846
14.01.2011

прошу оценить. мой первый опыт рендера.

стандартный максовый рендер все таки scanline, ибо default scanline render он называется, ментал надо подключать отдельно. И мне таки кажется, что посчитано в сканлайне, в которым реалистичности добиться почти нереально. Качество, в данном случае, при данной картинке, улучшить можно... в 3ds max 2010(без доп. плагинов) Quote: А как же без V-ray? это реально =) есть масса рендеров, и фотореалистичных из них не мало. Vray приобрел популярность среди них за счет верного соотношения качество/время просчета на начальном этапе развития подобных рендеров, ну а дальше просто по привычке люди стали использовать его. Хотя некоторые переучиваются, а так же много фирм, которые используют ментал, т.к. он встроен в макс и его не надо покупать отдельно. Если решили использовать ментал, то мой вам совет использовать источники света ментала(те, у которых в начале mr написано), ну и хотя бы скачать материалы, если с настройкой их грустно все. в остальном стоит прочесть уроки по освещению и настройке ) в ментал рее(на сайте есть хороший урок на эту тему).
31.12.2010

Пропали значки объектов

на самом деле все проще customize -> preferences -> viewports - параметр non scaling object size поменяйте на более высокое значение, чем стоит у Вас
31.12.2010

хочу устроиться на стажировку после курсов

Анатаи http://lmgtfy.com/?q=%D0%9E%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B2+%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F+3ds+max+Vray
29.12.2010

хочу устроиться на стажировку после курсов

курсы, как я понял, были просто базовые. да, с такой "подачей" вам никто не доверит ничего, к сожалению. так что бесплатно можно поработать на себя, то есть на опыт, изучить ментал или врей, разобраться с текстурированием и полигональным/сплайновым моделированием. Если с курсами проще, то, не сочтите за рекламу, realtime school(моделинг) или к Орехову на визуалку (хотя с этим есть сомнения, т.к. не видно роста его студентов, только финальные работы и не много процесса, а начала вот не видно).
29.12.2010

Где Dirt в Mental?

ч/б маска и бленд-материал, ну и unwrap естественно
28.12.2010

Заполнить изнутри

не возможно "заполнить" объект, будь то коробка или что либо другое в любом из поверхностных 3d редакторов, они строят поверхности через точки, поверхности можно сделать толще, можно добавить другие, которые будут имитировать то, что объект "полный", т.е например дырка в кубе, и т.п. лучше и правда покажите то, что Вам нужно, и Вам подскажут как это сделать.
27.12.2010

Лишние границы после булевого вырезания

Vasisualy не все "слышали", многие в курсе, т.к. прошли на собственных шишках, и хотят помочь другим их не набить. Хотя тоже верно, используйте булин, учитесь, и дойдите до того, что тут описывалось сами, без помощи. (хотя по сути дойти можно будет 3-мя способами а) кто-то научит, б) прочитать в книге, в) прочитать на этом/подобном форуме советы по моделированию). ЗЫ спор ни о чем...
27.12.2010

Лишние границы после булевого вырезания

Quote: согласен, что такие вещи сплайнами-экструдами делать удобнее и правильнее Quote: я говорю, что булином стоит пользоваться. две цитаты из одной фразы, вопрос возникает - зачем? мне так вообще удобнее бевелом делать и окна и двери или слайсом на худой конец. Хотя раньше тоже булином резал, т.к. по-другому не умел.
27.12.2010

Лишние границы после булевого вырезания

Quote: P.S. Пока что булеан мне кажется самым простым методом моделирования, хотя и понимаю, что я не совсем права скорее "совсем не" булин очень мешает своим автоматизированным построением треугольников. при том мешает не только в геометрии, но и при текстурировании. Объединяются модели аттачем, и соединением сеток, если это нужно, чем соединять каждый решает сам.
27.12.2010

моделирование потолка

зачем что-то резать, если можно просто настроить сигментацию "крышки" цилиндра? то, что на второй фотке делал бы сплайном с последующим экструдом, удалением верхней крышки и закрыванием прорезей через border -> cap. То что на первой полигонами, а может теми же сплайнами с последующим объединением в 1 элемент в поли.
21.12.2010

Вопрос по стоимости проекта

вообще наоборот на сколько я знаю, да и чем больше метраж тем дешевле стоимость
21.12.2010

Не могу схватить точку

чтобы выставить точки в одни и те же координаты в двух плоскостях, нужно скопировать координаты одной точки в другую по соответствующим плоскостям
21.12.2010

Не могу схватить точку

поменять тип привязки на трехмерный например(зажать ЛКМ на snaps toggle и поменять на магнит с цифрой 3), если пытаетесь это проделать в перспективном виде, но вообще точки не всегда встают на абсолютно те же координаты, погрешность 0,01 сист. еденицы примерно
20.12.2010

Построить 2D модель детали

http://polynsky.com.kg/execution-drawings/108-kak-nachertit-uklony-i-konusnost.html
20.12.2010

ищу модель любых теплиц

народ, скоро начнем кубики "искать" что ли? сделать можно как и полигональным методом из примитивов, так и сплайнами и экструдом или сплайнами и лофтом... или еще множеством способов...
17.12.2010

W.I.P. alxxx1 гостиная

потянутые текстуры еще в добавлении к предыдущему посту
14.12.2010

Как сделать такую текстуру

в максе: при помощи материала blend, в материал фрески добавляете канал opacity с небольшой долей прозрачности если у фрески есть альфа канал, то можно при помощи микса в шопе: использовать 2 слоя, как писали выше.
10.12.2010

Отгадайте загадку

Quote: Старая задачка для поступления в первый класс: 1 2 0 -> 1 8 5 0 -> 3 3 5 7 -> 0 3 6 9 -> 2 5 8 2 -> ? 2 =) и исходить надо для решения из того, что задача для дошкольников, которые не знают математики
10.12.2010

Привязки, поворот объектов, хелп.

проблему понял, была такая лет 5 назад, а вот как решил - не помню =( объекты создаются от координат 0;0;0, можно попробовать 3dmax.ini грохнуть, может помочь...
08.12.2010

С праздником дорогие 3дешинки !!!

с праздником всех!
03.12.2010