Сообщения | Дата |
---|
да проще самому сделать... в крайнем случае заказать, стоить будет рублей 500..
| 28.01.2011 |
и поставить галочку на area
| 27.01.2011 |
помогите с текстурированием плииз
unwrap вам в помощь.
либо, как уже предлагалось, выделите полигоны, которые идут по дуге, наложите модификатор uvw map по цилиндру, конвертируйте в поли, выделите остальные полигоны, наложите модификатор uvw map по боксу.
UPD в таком случае просто по цилиндру, но я бы делал при помощи unwrap uvw(наложить этот мод-р, нажать edit, выбрать face, выделить полигоны по дуге, сверху окна edit выбрать mapping, выбрать unfload, нажать ок, подогнать получившееся под то что нужно(отображение текстуры справа сверху окна edit))
| 25.01.2011 |
стоит поменять дистрибутив
| 23.01.2011 |
Помогите побороть розовое свечение!
это альфа канал... потому что у вас за окном ничего нет.
более теплый - не белый, но в принципе теперь при нейтральном балансе видно какой цвет должен быть белым на тот его и поменяйте
ЗЫ про альфа-канал http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B0-%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB
| 23.01.2011 |
Помогите побороть розовое свечение!
баланс белого на камере поменяйте в более теплое значение
альфа канал в формате png прозрачный, поэтому отображается серым
| 23.01.2011 |
после автосейва хистори undo стирается, как правило
| 20.01.2011 |
я что то путаю или когда твой год и юбилей одновременно - это 60 лет
с днем рождения! =)
| 20.01.2011 |
Русик, есть: customize - preference - Files, снять галочку с enable во фрейме Auto Backup
| 17.01.2011 |
ипользование avi на канале diffuse
вот посмотрите, может поможет этот урок http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=846
| 14.01.2011 |
прошу оценить. мой первый опыт рендера.
стандартный максовый рендер все таки scanline, ибо default scanline render он называется, ментал надо подключать отдельно. И мне таки кажется, что посчитано в сканлайне, в которым реалистичности добиться почти нереально. Качество, в данном случае, при данной картинке, улучшить можно... в 3ds max 2010(без доп. плагинов)
Quote:
А как же без V-ray?
это реально =) есть масса рендеров, и фотореалистичных из них не мало. Vray приобрел популярность среди них за счет верного соотношения качество/время просчета на начальном этапе развития подобных рендеров, ну а дальше просто по привычке люди стали использовать его. Хотя некоторые переучиваются, а так же много фирм, которые используют ментал, т.к. он встроен в макс и его не надо покупать отдельно.
Если решили использовать ментал, то мой вам совет использовать источники света ментала(те, у которых в начале mr написано), ну и хотя бы скачать материалы, если с настройкой их грустно все. в остальном стоит прочесть уроки по освещению и настройке ) в ментал рее(на сайте есть хороший урок на эту тему).
| 31.12.2010 |
на самом деле все проще customize -> preferences -> viewports - параметр non scaling object size поменяйте на более высокое значение, чем стоит у Вас
| 31.12.2010 |
хочу устроиться на стажировку после курсов
Анатаи
http://lmgtfy.com/?q=%D0%9E%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B2+%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F+3ds+max+Vray
| 29.12.2010 |
хочу устроиться на стажировку после курсов
курсы, как я понял, были просто базовые. да, с такой "подачей" вам никто не доверит ничего, к сожалению. так что бесплатно можно поработать на себя, то есть на опыт, изучить ментал или врей, разобраться с текстурированием и полигональным/сплайновым моделированием. Если с курсами проще, то, не сочтите за рекламу, realtime school(моделинг) или к Орехову на визуалку (хотя с этим есть сомнения, т.к. не видно роста его студентов, только финальные работы и не много процесса, а начала вот не видно).
| 29.12.2010 |
ч/б маска и бленд-материал, ну и unwrap естественно
| 28.12.2010 |
не возможно "заполнить" объект, будь то коробка или что либо другое в любом из поверхностных 3d редакторов, они строят поверхности через точки, поверхности можно сделать толще, можно добавить другие, которые будут имитировать то, что объект "полный", т.е например дырка в кубе, и т.п.
лучше и правда покажите то, что Вам нужно, и Вам подскажут как это сделать.
| 27.12.2010 |
Лишние границы после булевого вырезания
Vasisualy
не все "слышали", многие в курсе, т.к. прошли на собственных шишках, и хотят помочь другим их не набить.
Хотя тоже верно, используйте булин, учитесь, и дойдите до того, что тут описывалось сами, без помощи. (хотя по сути дойти можно будет 3-мя способами а) кто-то научит, б) прочитать в книге, в) прочитать на этом/подобном форуме советы по моделированию).
ЗЫ спор ни о чем...
| 27.12.2010 |
Лишние границы после булевого вырезания
Quote:
согласен, что такие вещи сплайнами-экструдами делать удобнее и правильнее
Quote:
я говорю, что булином стоит пользоваться.
две цитаты из одной фразы, вопрос возникает - зачем?
мне так вообще удобнее бевелом делать и окна и двери или слайсом на худой конец. Хотя раньше тоже булином резал, т.к. по-другому не умел.
| 27.12.2010 |
Лишние границы после булевого вырезания
Quote:
P.S. Пока что булеан мне кажется самым простым методом моделирования, хотя и понимаю, что я не совсем права
скорее "совсем не"
булин очень мешает своим автоматизированным построением треугольников. при том мешает не только в геометрии, но и при текстурировании.
Объединяются модели аттачем, и соединением сеток, если это нужно, чем соединять каждый решает сам.
| 27.12.2010 |
зачем что-то резать, если можно просто настроить сигментацию "крышки" цилиндра?
то, что на второй фотке делал бы сплайном с последующим экструдом, удалением верхней крышки и закрыванием прорезей через border -> cap. То что на первой полигонами, а может теми же сплайнами с последующим объединением в 1 элемент в поли.
| 21.12.2010 |
вообще наоборот на сколько я знаю, да и чем больше метраж тем дешевле стоимость
| 21.12.2010 |
чтобы выставить точки в одни и те же координаты в двух плоскостях, нужно скопировать координаты одной точки в другую по соответствующим плоскостям
| 21.12.2010 |
поменять тип привязки на трехмерный например(зажать ЛКМ на snaps toggle и поменять на магнит с цифрой 3), если пытаетесь это проделать в перспективном виде, но вообще точки не всегда встают на абсолютно те же координаты, погрешность 0,01 сист. еденицы примерно
| 20.12.2010 |
http://polynsky.com.kg/execution-drawings/108-kak-nachertit-uklony-i-konusnost.html
| 20.12.2010 |
народ, скоро начнем кубики "искать" что ли?
сделать можно как и полигональным методом из примитивов, так и сплайнами и экструдом или сплайнами и лофтом... или еще множеством способов...
| 17.12.2010 |
потянутые текстуры еще в добавлении к предыдущему посту
| 14.12.2010 |
в максе:
при помощи материала blend, в материал фрески добавляете канал opacity с небольшой долей прозрачности
если у фрески есть альфа канал, то можно при помощи микса
в шопе:
использовать 2 слоя, как писали выше.
| 10.12.2010 |
Quote:
Старая задачка для поступления в первый класс:
1 2 0 -> 1
8 5 0 -> 3
3 5 7 -> 0
3 6 9 -> 2
5 8 2 -> ?
2 =)
и исходить надо для решения из того, что задача для дошкольников, которые не знают математики
| 10.12.2010 |
Привязки, поворот объектов, хелп.
проблему понял, была такая лет 5 назад, а вот как решил - не помню =(
объекты создаются от координат 0;0;0, можно попробовать 3dmax.ini грохнуть, может помочь...
| 08.12.2010 |
С праздником дорогие 3дешинки !!!
с праздником всех!
| 03.12.2010 |