СообщенияДата

Международный ландшафтный Форум – ILF СПб

помоему стоило добавить http://www.ilf-expo.ru/
22.10.2010

Конкурс 3ddd Logo

смотрю на этот хаос и думаю, что лучше это было делать в формате конкурса, а не в виде форумных "посиделок"... просто я что то не припоминаю ни штор в виде одного полигона с текстурой, ни ваз из не редактированного бокса и пр.... серьезней подход у людей при таком раскладе, по-моему...
22.10.2010

Как часто вы смотрите TV?

нету дома телевизора, появится скорее всего только ради HDvideo и то не факт, т.к. никогда не гнался за подсчетом ресничек главного героя или количества пылинок на столе в фильме, а сюжет и смысл и без hd видно, ИМХО...
22.10.2010

Как сделать арочное окно без булевых вычитаний!

Quote: что дальше после выделения делать не знаю( нужно выделить грани не те, что у тебя(наружной/внутренней части окна), а грани верхних углов окна, которые ты хочешь скруглить, но на этом этапе ты тоже, может быть, столкнешься с проблемой.
21.10.2010

Как сделать арочное окно без булевых вычитаний!

Quote: а как вы в вашем цилиндре будете просто красить откосы в белый, а стены в другой цвет?- либо на уровне полигонов присваивать мат, либо на моменте редактирования присвоить полигонам разные ID. всегда если требовалось делать именно арочное окно/арку, то делал из цилиндра. можно конечно и из сплайна.. в принципе хоть из плоскости можно сделать, тут скорее дело привычки, а от привычки появляется скорость выполнения => как привык делать, так и быстрее
21.10.2010

Сигареты

Genkot интересный фильм, спасибо. правда не говорят ничего нового, да и много чего недоговаривают. тоже интересный "фильм" https://www.youtube.com/watch?v=eCvubO95XJs&feature=related
15.10.2010

Не отображается материал

пипеткой берёте материал с проблемных объектов, открываете канал diffuse и нажмите там show image, если не отобразилась картинка, значит текстура потеряна и нужно перепрописывать путь.
14.10.2010

Посоветуйте с какой версии начать изучение 3ds max

Nightt это "если" как правило подразумевается в любой программе, не только в максе.
06.10.2010

помогите разобраться с засветами под потолком

Quote: И упаси вас господи делать стекла в окнах без толщины. бред, всегда делал без толщины, как в интерьере, так и в экстерьере, никаких проблем.
06.10.2010

Посоветуйте с какой версии начать изучение 3ds max

с любой. сейчас популярнее всего 2009
06.10.2010

Проблема с отображением текстур.

нажми на эту кнопку, выделив материал с твоей картинкой PS сори за повторение, картинка предыдущего поста сразу не отобразилась. PS для автора темы поставьте себе английский макс, а то намучаетесь с русским, т.к. большинство уроков описывают действия терминами английского макса.
04.10.2010

3D Max 9, проблема с viewport-ами.

проверить... поставить другую видеокарту и протестировать с ней Quote: Они не поругаются? не поругаются, т.к. каждый vray ставится в свою папку макса, те файлы, что ставятся в папку chaos group не конфликтуют у самого стоит 4 разных версии макса, на каждом стоит свой vray
04.10.2010

3D Max 9, проблема с viewport-ами.

Quote: Но разве может сгореть видеопамять, а "остальная часть" видеокарты остаться целой??? может. Quote: Что будет, если я сейчас рядом с 9ым максом поставлю 2010 и к нему vray? Или чего наборот не будет? будет стоять 9 и 2010 макс, смогут работать отдельно. можно ставить хоть все 12 версий на одном компьютере, но открывать файлы прийдется при помощи open в самом максе. Конфликтов версий не будет.
04.10.2010

3D Max 9, проблема с viewport-ами.

пнг так же цепляется, как вложение, и не коробит картинку так, как jpg в paint'е вобщем не обязательно игры, у меня похожая картинка была, когда у меня видеопамять сгорела. попробуйте переставить драйвера с сайта производителя Quote: А вообще возможно такое, что сцена объёмом около 100мб может не корректно работать именно в 9ом максе? Может он "старый", или ещё чего? не возможно, если со сценой работали только в одной версии макса
04.10.2010

3D Max 9, проблема с viewport-ами.

похоже на проблемы видеопамяти. в последнее время перегрузки на видеокарту были?(игры в основном) сохраняйте скрины в пнг, если делаете это через paint
04.10.2010

Не отображаются материалы.

bobig 1) проверь целы ли пути к текстурам 2) проверь не стоит ли галочка use real world size 3) примени модификатор UVW mapping к объекту, посмотри настройки там (тип наложения, размер), покрути
10.09.2010

материл меди vray

пусть не меня спрашивали.. http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_10526.html
07.09.2010

материл меди vray

там есть поиск, если что то не подходит (допустим материал, сделаный в более поздней версии vray работать не будет, а будет выдавать ошибку при попытке его открыть) то можно воспользоваться им. Поиск там на английском, но думаю любой переводчик справится с названиями металлов или того, что Вам понадобится.
06.09.2010

одежда

на просторах интернета есть этот сборник http://www.doschdesign.com/products/3d/Clothing.html правда там во многих случаях надо дорабатывать модели релаксом или тем же модификатором cloth
06.09.2010

Поиск обоев MARBURG (luici colani)

без ватермарка
06.09.2010

материл меди vray

anuta88 не совсем.. материал в себе содержит кроме текстур еще очень много всего. А текстура, кстати говоря, вполне может и отдельно существовать - без материала (для проверки этих слов можете "перетащить" текстуру с любого канала материала в слот мат эдитора)
06.09.2010

материл меди vray

http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=834
05.09.2010

вылетает макс

Quote: а насчет 64-бит (хоть это к железу конечно больше относится).. имеет ли смысл его ставить на Винду XP-32-bit ?? Будет ли эффект при не слишком сильном железе: Intel Core2 Duo CPU T7500 2.20 GHz, 1.98 Гб ОЗУ....?? не имеет смысла ставить х64 версию на ось х32
03.09.2010

Молдинг при помощи лофт!

тоже все работает, правда в квад пришлось вынести
02.09.2010

Нужна помощь в отладке модели)

Quote: да уж ребята... взлететь на самолете проще, чем посадить... а вы пытаетесь как раз посадить самолет, на зная азов поэтому и посоветовал gamedev, ибо мои знания в этом очень поверхностные.
01.09.2010

Нужна помощь в отладке модели)

да куда уж подробнее? есть у вас объект, предположим - голова. Создаем простой мат - Standart, называем его голова, прокручиваем настройки вниз, видим там свиток maps, открываем, в каналы кладем соответствующие карты, diffuse в diffuse, если есть specular, opacity вставляем в соответсвующие слоты, выбираем слот bump, во всплывшем окне выбираем normal bump, в normal кладешь ту dds, которая сине-красно-зеленая, в слот additional bump кладешь ту текстуру, что черно-белая(обе эти текстуры ты показал здесь) и ставишь значение 100 на additional bump. Применяешь материал к объекту. Рендеришь голову. должно получиться.
01.09.2010

Нужна помощь в отладке модели)

"Карта нормалей - такая карта, которая задает вектор нормалей для поверхности. Используется для генерации поверхностей, bump mapping 'а и прочих алгоритмов. Карта нормалей обычно представлена текстурой, в которой данные записаны так, что значения rgb переводятся в xyz, где z указывает перпендикулярный поверхности вектор." использование http://www.gamedev.ru/art/articles/?id=4291 "я прост еще точно не знаю что к чему" интернет вам в помощь upd: чтобы использовать твои текстуры, в материале на канал bump кладешь процедурную карту normal bump в слот normal - карту нормалей (цветная), в слот add.bump карту бампа (чб). Для того, что бы нормали нормально работали в интенсивности для слота бампа выстави - 100, а карта нормалей - 1, это для рендера upd2: .dds - это bitmap
01.09.2010

Нужна помощь в отладке модели)

мда... а вам не показалось, что при такой детализации персонажа скорее всего использовалась карта нормалей? ну и по персонажам для игр/презентаций и прочего подобного реалтайма лучше обратиться на gamedev, да простят меня модераторы за отсыл на другой ресурс. Просто тут вам посоветуют сделать High-poly модель с текстурами 2000х2000, а потом вы удивитесь, что при ее добавлении почему-то начнет все жутко тормозить.
01.09.2010

как смоделировать такую крышу?

editable poly и turbosmooth, можно обойтись только первым как то так минут за 10 получилось из пирамиды
01.09.2010

помогите найти модель книжной полки polar bear bookshelf

doctor11 да, в детском, в секции детского творчества, где гравюры,выжигательные аппараты и прочее, скорее всего. возможно есть в худ. магазинах, но не факт. kulibin в интернетах ) http://www.dsgnwrld.com/polar-bear-bookshelf-by-ibride-5581/
31.08.2010