Сообщения | Дата |
---|
Международный ландшафтный Форум – ILF СПб
помоему стоило добавить http://www.ilf-expo.ru/
| 22.10.2010 |
смотрю на этот хаос и думаю, что лучше это было делать в формате конкурса, а не в виде форумных "посиделок"... просто я что то не припоминаю ни штор в виде одного полигона с текстурой, ни ваз из не редактированного бокса и пр.... серьезней подход у людей при таком раскладе, по-моему...
| 22.10.2010 |
нету дома телевизора, появится скорее всего только ради HDvideo и то не факт, т.к. никогда не гнался за подсчетом ресничек главного героя или количества пылинок на столе в фильме, а сюжет и смысл и без hd видно, ИМХО...
| 22.10.2010 |
Как сделать арочное окно без булевых вычитаний!
Quote:
что дальше после выделения делать не знаю(
нужно выделить грани не те, что у тебя(наружной/внутренней части окна), а грани верхних углов окна, которые ты хочешь скруглить, но на этом этапе ты тоже, может быть, столкнешься с проблемой.
| 21.10.2010 |
Как сделать арочное окно без булевых вычитаний!
Quote:
а как вы в вашем цилиндре будете просто красить откосы в белый, а стены в другой цвет?-
либо на уровне полигонов присваивать мат, либо на моменте редактирования присвоить полигонам разные ID.
всегда если требовалось делать именно арочное окно/арку, то делал из цилиндра. можно конечно и из сплайна.. в принципе хоть из плоскости можно сделать, тут скорее дело привычки, а от привычки появляется скорость выполнения => как привык делать, так и быстрее
| 21.10.2010 |
Genkot
интересный фильм, спасибо.
правда не говорят ничего нового, да и много чего недоговаривают.
тоже интересный "фильм" https://www.youtube.com/watch?v=eCvubO95XJs&feature=related
| 15.10.2010 |
пипеткой берёте материал с проблемных объектов, открываете канал diffuse и нажмите там show image, если не отобразилась картинка, значит текстура потеряна и нужно перепрописывать путь.
| 14.10.2010 |
Посоветуйте с какой версии начать изучение 3ds max
Nightt
это "если" как правило подразумевается в любой программе, не только в максе.
| 06.10.2010 |
помогите разобраться с засветами под потолком
Quote:
И упаси вас господи делать стекла в окнах без толщины.
бред, всегда делал без толщины, как в интерьере, так и в экстерьере, никаких проблем.
| 06.10.2010 |
Посоветуйте с какой версии начать изучение 3ds max
с любой.
сейчас популярнее всего 2009
| 06.10.2010 |
Проблема с отображением текстур.
нажми на эту кнопку, выделив материал с твоей картинкой
PS
сори за повторение, картинка предыдущего поста сразу не отобразилась.
PS для автора темы
поставьте себе английский макс, а то намучаетесь с русским, т.к. большинство уроков описывают действия терминами английского макса.
| 04.10.2010 |
3D Max 9, проблема с viewport-ами.
проверить... поставить другую видеокарту и протестировать с ней
Quote:
Они не поругаются?
не поругаются, т.к. каждый vray ставится в свою папку макса, те файлы, что ставятся в папку chaos group не конфликтуют
у самого стоит 4 разных версии макса, на каждом стоит свой vray
| 04.10.2010 |
3D Max 9, проблема с viewport-ами.
Quote:
Но разве может сгореть видеопамять, а "остальная часть" видеокарты остаться целой???
может.
Quote:
Что будет, если я сейчас рядом с 9ым максом поставлю 2010 и к нему vray? Или чего наборот не будет?
будет стоять 9 и 2010 макс, смогут работать отдельно. можно ставить хоть все 12 версий на одном компьютере, но открывать файлы прийдется при помощи open в самом максе. Конфликтов версий не будет.
| 04.10.2010 |
3D Max 9, проблема с viewport-ами.
пнг так же цепляется, как вложение, и не коробит картинку так, как jpg в paint'е
вобщем не обязательно игры, у меня похожая картинка была, когда у меня видеопамять сгорела.
попробуйте переставить драйвера с сайта производителя
Quote:
А вообще возможно такое, что сцена объёмом около 100мб может не корректно работать именно в 9ом максе? Может он "старый", или ещё чего?
не возможно, если со сценой работали только в одной версии макса
| 04.10.2010 |
3D Max 9, проблема с viewport-ами.
похоже на проблемы видеопамяти.
в последнее время перегрузки на видеокарту были?(игры в основном)
сохраняйте скрины в пнг, если делаете это через paint
| 04.10.2010 |
bobig
1) проверь целы ли пути к текстурам
2) проверь не стоит ли галочка use real world size
3) примени модификатор UVW mapping к объекту, посмотри настройки там (тип наложения, размер), покрути
| 10.09.2010 |
пусть не меня спрашивали..
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_10526.html
| 07.09.2010 |
там есть поиск, если что то не подходит (допустим материал, сделаный в более поздней версии vray работать не будет, а будет выдавать ошибку при попытке его открыть) то можно воспользоваться им. Поиск там на английском, но думаю любой переводчик справится с названиями металлов или того, что Вам понадобится.
| 06.09.2010 |
на просторах интернета есть этот сборник http://www.doschdesign.com/products/3d/Clothing.html
правда там во многих случаях надо дорабатывать модели релаксом или тем же модификатором cloth
| 06.09.2010 |
Поиск обоев MARBURG (luici colani)
без ватермарка
| 06.09.2010 |
anuta88
не совсем.. материал в себе содержит кроме текстур еще очень много всего.
А текстура, кстати говоря, вполне может и отдельно существовать - без материала (для проверки этих слов можете "перетащить" текстуру с любого канала материала в слот мат эдитора)
| 06.09.2010 |
http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=834
| 05.09.2010 |
Quote:
а насчет 64-бит (хоть это к железу конечно больше относится).. имеет ли смысл его ставить на Винду XP-32-bit ?? Будет ли эффект при не слишком сильном железе: Intel Core2 Duo CPU T7500 2.20 GHz, 1.98 Гб ОЗУ....??
не имеет смысла ставить х64 версию на ось х32
| 03.09.2010 |
тоже все работает, правда в квад пришлось вынести
| 02.09.2010 |
Нужна помощь в отладке модели)
Quote:
да уж ребята... взлететь на самолете проще, чем посадить...
а вы пытаетесь как раз посадить самолет, на зная азов
поэтому и посоветовал gamedev, ибо мои знания в этом очень поверхностные.
| 01.09.2010 |
Нужна помощь в отладке модели)
да куда уж подробнее? есть у вас объект, предположим - голова. Создаем простой мат - Standart, называем его голова, прокручиваем настройки вниз, видим там свиток maps, открываем, в каналы кладем соответствующие карты, diffuse в diffuse, если есть specular, opacity вставляем в соответсвующие слоты, выбираем слот bump, во всплывшем окне выбираем normal bump, в normal кладешь ту dds, которая сине-красно-зеленая, в слот additional bump кладешь ту текстуру, что черно-белая(обе эти текстуры ты показал здесь) и ставишь значение 100 на additional bump. Применяешь материал к объекту. Рендеришь голову. должно получиться.
| 01.09.2010 |
Нужна помощь в отладке модели)
"Карта нормалей - такая карта, которая задает вектор нормалей для поверхности. Используется для генерации поверхностей, bump mapping 'а и прочих алгоритмов. Карта нормалей обычно представлена текстурой, в которой данные записаны так, что значения rgb переводятся в xyz, где z указывает перпендикулярный поверхности вектор."
использование
http://www.gamedev.ru/art/articles/?id=4291
"я прост еще точно не знаю что к чему" интернет вам в помощь
upd: чтобы использовать твои текстуры, в материале на канал bump кладешь процедурную карту normal bump в слот normal - карту нормалей (цветная), в слот add.bump карту бампа (чб). Для того, что бы нормали нормально работали в интенсивности для слота бампа выстави - 100, а карта нормалей - 1, это для рендера
upd2: .dds - это bitmap
| 01.09.2010 |
Нужна помощь в отладке модели)
мда...
а вам не показалось, что при такой детализации персонажа скорее всего использовалась карта нормалей? ну и по персонажам для игр/презентаций и прочего подобного реалтайма лучше обратиться на gamedev, да простят меня модераторы за отсыл на другой ресурс. Просто тут вам посоветуют сделать High-poly модель с текстурами 2000х2000, а потом вы удивитесь, что при ее добавлении почему-то начнет все жутко тормозить.
| 01.09.2010 |
как смоделировать такую крышу?
editable poly и turbosmooth, можно обойтись только первым
как то так минут за 10 получилось из пирамиды
| 01.09.2010 |
помогите найти модель книжной полки polar bear bookshelf
doctor11
да, в детском, в секции детского творчества, где гравюры,выжигательные аппараты и прочее, скорее всего. возможно есть в худ. магазинах, но не факт.
kulibin
в интернетах )
http://www.dsgnwrld.com/polar-bear-bookshelf-by-ibride-5581/
| 31.08.2010 |