СообщенияДата

вылетает макс

Quote: а насчет 64-бит (хоть это к железу конечно больше относится).. имеет ли смысл его ставить на Винду XP-32-bit ?? Будет ли эффект при не слишком сильном железе: Intel Core2 Duo CPU T7500 2.20 GHz, 1.98 Гб ОЗУ....?? не имеет смысла ставить х64 версию на ось х32
03.09.2010

Молдинг при помощи лофт!

тоже все работает, правда в квад пришлось вынести
02.09.2010

Нужна помощь в отладке модели)

Quote: да уж ребята... взлететь на самолете проще, чем посадить... а вы пытаетесь как раз посадить самолет, на зная азов поэтому и посоветовал gamedev, ибо мои знания в этом очень поверхностные.
01.09.2010

Нужна помощь в отладке модели)

да куда уж подробнее? есть у вас объект, предположим - голова. Создаем простой мат - Standart, называем его голова, прокручиваем настройки вниз, видим там свиток maps, открываем, в каналы кладем соответствующие карты, diffuse в diffuse, если есть specular, opacity вставляем в соответсвующие слоты, выбираем слот bump, во всплывшем окне выбираем normal bump, в normal кладешь ту dds, которая сине-красно-зеленая, в слот additional bump кладешь ту текстуру, что черно-белая(обе эти текстуры ты показал здесь) и ставишь значение 100 на additional bump. Применяешь материал к объекту. Рендеришь голову. должно получиться.
01.09.2010

Нужна помощь в отладке модели)

"Карта нормалей - такая карта, которая задает вектор нормалей для поверхности. Используется для генерации поверхностей, bump mapping 'а и прочих алгоритмов. Карта нормалей обычно представлена текстурой, в которой данные записаны так, что значения rgb переводятся в xyz, где z указывает перпендикулярный поверхности вектор." использование http://www.gamedev.ru/art/articles/?id=4291 "я прост еще точно не знаю что к чему" интернет вам в помощь upd: чтобы использовать твои текстуры, в материале на канал bump кладешь процедурную карту normal bump в слот normal - карту нормалей (цветная), в слот add.bump карту бампа (чб). Для того, что бы нормали нормально работали в интенсивности для слота бампа выстави - 100, а карта нормалей - 1, это для рендера upd2: .dds - это bitmap
01.09.2010

Нужна помощь в отладке модели)

мда... а вам не показалось, что при такой детализации персонажа скорее всего использовалась карта нормалей? ну и по персонажам для игр/презентаций и прочего подобного реалтайма лучше обратиться на gamedev, да простят меня модераторы за отсыл на другой ресурс. Просто тут вам посоветуют сделать High-poly модель с текстурами 2000х2000, а потом вы удивитесь, что при ее добавлении почему-то начнет все жутко тормозить.
01.09.2010

как смоделировать такую крышу?

editable poly и turbosmooth, можно обойтись только первым как то так минут за 10 получилось из пирамиды
01.09.2010

помогите найти модель книжной полки polar bear bookshelf

doctor11 да, в детском, в секции детского творчества, где гравюры,выжигательные аппараты и прочее, скорее всего. возможно есть в худ. магазинах, но не факт. kulibin в интернетах ) http://www.dsgnwrld.com/polar-bear-bookshelf-by-ibride-5581/
31.08.2010

помогите найти модель книжной полки polar bear bookshelf

можно использовать технологию конструктора woodkit еще один медведь спереди =)
31.08.2010

помогите найти модель книжной полки polar bear bookshelf

если верить тому, что написано, то такая полка стоит 6000$ =) клей это вариант, но я несущие полки бы делал на уголках, а то поставишь побольше книг повалится все, они ж тяжелые.
31.08.2010

помогите найти модель книжной полки polar bear bookshelf

медведь http://archive3d.net/?a=download&id=11290
31.08.2010

помогите найти модель книжной полки polar bear bookshelf

ну да, живого медведя) правда таких фоток тоже не много, так что в зоопарк для просвящения ну и для сбора материала, как раз похолодало
31.08.2010

изменение цвета текстуры

пользуюсь максовским output в канале diffuse, если что то не совсем глобальное, так же можно работать и с ч/б каналами (делать светлее,темнее, инвертировать цвета и пр.) иногда действительно проще в шопе поменять. стоит заметить, что изменения в output'е не отображаются во вьюпортах, но их можно видеть в редакторе материалов или на рендере
30.08.2010

пролил кофе на клаву

года 3 назад пролил на клавиатуру(дорогую с подсветкой) что-то типа спрайта, все бы ничего, но он "пережег" 2 дорожки на схеме, думал восстановить, но в отличии от ноутбучных клав у той были запаены пленки прямо вплотную к дорожкам, пришлось поменять на "ту самую за 100 рублей", работает уже эти самые 3 года )
30.08.2010

Советы по созданию мебели своими руками

Quote: Willfray Если столешницу кромкой не клеить, то при попадании на распил влаги страшного ничего не будет? Да, забыл сказать, распилы обрабатывал силиконовым герметиком всегда, что торцевые, что под раковину/варочную панель. Шпателем по всей плоскости, довольно тонким слоем. при попадании влаги на чистый распил последствия зависят от качества столешницы, а именно: самые дешевые начнут пузырится, дорогим вариантам ничего не будет
18.08.2010

Шарик vray-materials

текстурка красивая. но линкруста не читается, имхо, извини..
18.08.2010

Шарик vray-materials

http://www.vray-materials.de/downloads/samplescene_2009.zip для 2009 макса http://www.vray-materials.de/downloads/samplescene.zip для 8 совет: сначала нажать при выбранном материале put to library, открыть mat/map browser, выбрать mtl library, нажать save и выбрать дерикторию, все используемые текстуры кинуть в один архив с файлом расширения .mat
17.08.2010

Советы по созданию мебели своими руками

чтобы избежать большого количества сколов в домашних условиях варианта два: 1) пилить мелкозубной пилой; 2) если есть электролобзик, то купить пилки специальные, которые, да, пилят без сколов (350-500р. в москве), лучше не наши. столешницу, если это кухня со встроенной мебелью не обклеивают(во всяком случае я никогда этого не делал), а на торцевые и соединительные места "спилов" крепятся алюминиевые или дюралевые планки(профили). Профиль имеет зазор, так что сколы не очень страшны.
17.08.2010

Углубление

Burunduk228, замерджить и аттачить - вещи разные. чтобы получилось то что нужно зайди в geometry - compound objects - shape merge(то что тебе нужно)
09.08.2010

реактор!

выставить количество кадров в опции time configuration наверное, можете найти ее там же где находятся zoom, orbit и т.п. правый нижний угол окна. менять надо параметр length
09.08.2010

как настроить материал ангельских глаз для BMW

хоть и не имею дела с менталом, но могу предположить, что проблема может быть в стекле перед "глазами", если оно там есть
09.08.2010

Углубление

еще методы: 1) поставить на место кружка цилиндр, используя cut и привязку по точкам, вырезать, отредактировать сетку 2) создать цилиндр с количеством сегментов равным тому сколько нужно для углубления, перевести в поли, используя привязку совместить по высоте верхнюю грань цилиндра с полигоном, где нужно углубление, остальные грани удалить, приаттачить эту плоскость к своему объекту, удалить верхний полигон, после используя create polygon связать эти два объекта. 3) банальный boolean, но он испоганит сетку.
09.08.2010

Как наложить материал Vray? (скаченный)

irina2010 не хватает плагина для загрузки этого материала, поищите в инете то что он просит "patchwork.dlt", если этот материал вам сильно нужен. svetaminsk как настроить читаем тут http://vrainbow.hut2.ru/vrey15.htm в закладке VRayMtl, а лучше читаем все от начала и до конца.. пару раз, можно больше. чтобы мех был объемным, его лучше сделать при помощи геометрии, фуром, врей фуром, скаттером, или другими сторонними плагинами вроде грассоматика и пр.
06.08.2010

Белая краска с золотыми трещинами

http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=146672#146672 уже скидывал эту тайленную текстуру, которую довелось делать со скана образца покрытия, именно той краски, о которой Вы говорите http://s1.postimage.org/f3nrr-025ff62781112f36ed2d85a9493b4fae.jpg можно использовать простой blend, кинув в маску эту текстуру, в один слот мата кинуть мат белой краски, во второй мат золота.
05.08.2010

Ищу производителя стола

врать не буду - не знаю. Думаю, что возьмутся, но придется искать кто.И, наверное, долго искать. Китайцы точно возьмутся. Дизайнера так и не нашел. =(
27.07.2010

Ищу производителя стола

мне кажется,что это заказная мебель.. стол из половины ствола - на поток подобное ставить не рентабельно, помоему.. или Вас интересует имя дизайнера? что то похожее http://www.b-fragile.com/?p=2006
27.07.2010

Объемный свет от Vray Light

эффекта нет, потому что этот эффект не поддерживается vray'евским источниками света.
26.07.2010

как вернуть камерам и ист-м света "нормальный" вид

Quote: мда, опечалили извините. Quote: интересно, это лечится, если снести-переставить Макс? думаю это можно проверить, хотя может и с дистрибутивом что то не то. Просто я первый раз слышу о подобной проблеме.
26.07.2010

Помогите найти модель кубка победителя

победителя чего? если соревнования крупные, то кубки свои специализированные, а если нет, то и такой, только с матом золота, думаю пойдет. http://archive3d.net/?a=download&id=31116
26.07.2010

как вернуть камерам и ист-м света "нормальный" вид

видимо это глюк сам в 2010 не работаю, но т.к. версия есть - решил проверить
26.07.2010