Сообщения | Дата |
---|
помогите найти модель книжной полки polar bear bookshelf
можно использовать технологию конструктора woodkit
еще один медведь спереди =)
| 31.08.2010 |
помогите найти модель книжной полки polar bear bookshelf
если верить тому, что написано, то такая полка стоит 6000$ =)
клей это вариант, но я несущие полки бы делал на уголках, а то поставишь побольше книг повалится все, они ж тяжелые.
| 31.08.2010 |
помогите найти модель книжной полки polar bear bookshelf
медведь
http://archive3d.net/?a=download&id=11290
| 31.08.2010 |
помогите найти модель книжной полки polar bear bookshelf
ну да, живого медведя)
правда таких фоток тоже не много, так что в зоопарк для просвящения ну и для сбора материала, как раз похолодало
| 31.08.2010 |
пользуюсь максовским output в канале diffuse, если что то не совсем глобальное, так же можно работать и с ч/б каналами (делать светлее,темнее, инвертировать цвета и пр.)
иногда действительно проще в шопе поменять.
стоит заметить, что изменения в output'е не отображаются во вьюпортах, но их можно видеть в редакторе материалов или на рендере
| 30.08.2010 |
года 3 назад пролил на клавиатуру(дорогую с подсветкой) что-то типа спрайта, все бы ничего, но он "пережег" 2 дорожки на схеме, думал восстановить, но в отличии от ноутбучных клав у той были запаены пленки прямо вплотную к дорожкам, пришлось поменять на "ту самую за 100 рублей", работает уже эти самые 3 года )
| 30.08.2010 |
Советы по созданию мебели своими руками
Quote:
Willfray
Если столешницу кромкой не клеить, то при попадании на распил влаги страшного ничего не будет?
Да, забыл сказать, распилы обрабатывал силиконовым герметиком всегда, что торцевые, что под раковину/варочную панель. Шпателем по всей плоскости, довольно тонким слоем.
при попадании влаги на чистый распил последствия зависят от качества столешницы, а именно: самые дешевые начнут пузырится, дорогим вариантам ничего не будет
| 18.08.2010 |
текстурка красивая.
но линкруста не читается, имхо, извини..
| 18.08.2010 |
http://www.vray-materials.de/downloads/samplescene_2009.zip для 2009 макса
http://www.vray-materials.de/downloads/samplescene.zip для 8
совет: сначала нажать при выбранном материале put to library, открыть mat/map browser, выбрать mtl library, нажать save и выбрать дерикторию, все используемые текстуры кинуть в один архив с файлом расширения .mat
| 17.08.2010 |
Советы по созданию мебели своими руками
чтобы избежать большого количества сколов в домашних условиях варианта два: 1) пилить мелкозубной пилой; 2) если есть электролобзик, то купить пилки специальные, которые, да, пилят без сколов (350-500р. в москве), лучше не наши.
столешницу, если это кухня со встроенной мебелью не обклеивают(во всяком случае я никогда этого не делал), а на торцевые и соединительные места "спилов" крепятся алюминиевые или дюралевые планки(профили).
Профиль имеет зазор, так что сколы не очень страшны.
| 17.08.2010 |
Burunduk228, замерджить и аттачить - вещи разные. чтобы получилось то что нужно зайди в geometry - compound objects - shape merge(то что тебе нужно)
| 09.08.2010 |
выставить количество кадров в опции time configuration наверное, можете найти ее там же где находятся zoom, orbit и т.п. правый нижний угол окна.
менять надо параметр length
| 09.08.2010 |
как настроить материал ангельских глаз для BMW
хоть и не имею дела с менталом, но могу предположить, что проблема может быть в стекле перед "глазами", если оно там есть
| 09.08.2010 |
еще методы:
1) поставить на место кружка цилиндр, используя cut и привязку по точкам, вырезать, отредактировать сетку
2) создать цилиндр с количеством сегментов равным тому сколько нужно для углубления, перевести в поли, используя привязку совместить по высоте верхнюю грань цилиндра с полигоном, где нужно углубление, остальные грани удалить, приаттачить эту плоскость к своему объекту, удалить верхний полигон, после используя create polygon связать эти два объекта.
3) банальный boolean, но он испоганит сетку.
| 09.08.2010 |
Как наложить материал Vray? (скаченный)
irina2010
не хватает плагина для загрузки этого материала, поищите в инете то что он просит "patchwork.dlt", если этот материал вам сильно нужен.
svetaminsk
как настроить читаем тут http://vrainbow.hut2.ru/vrey15.htm в закладке VRayMtl, а лучше читаем все от начала и до конца.. пару раз, можно больше.
чтобы мех был объемным, его лучше сделать при помощи геометрии, фуром, врей фуром, скаттером, или другими сторонними плагинами вроде грассоматика и пр.
| 06.08.2010 |
Белая краска с золотыми трещинами
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=146672#146672
уже скидывал эту тайленную текстуру, которую довелось делать со скана образца покрытия, именно той краски, о которой Вы говорите
http://s1.postimage.org/f3nrr-025ff62781112f36ed2d85a9493b4fae.jpg
можно использовать простой blend, кинув в маску эту текстуру, в один слот мата кинуть мат белой краски, во второй мат золота.
| 05.08.2010 |
врать не буду - не знаю. Думаю, что возьмутся, но придется искать кто.И, наверное, долго искать. Китайцы точно возьмутся.
Дизайнера так и не нашел. =(
| 27.07.2010 |
мне кажется,что это заказная мебель.. стол из половины ствола - на поток подобное ставить не рентабельно, помоему.. или Вас интересует имя дизайнера?
что то похожее http://www.b-fragile.com/?p=2006
| 27.07.2010 |
эффекта нет, потому что этот эффект не поддерживается vray'евским источниками света.
| 26.07.2010 |
как вернуть камерам и ист-м света "нормальный" вид
Quote:
мда, опечалили
извините.
Quote:
интересно, это лечится, если снести-переставить Макс?
думаю это можно проверить, хотя может и с дистрибутивом что то не то. Просто я первый раз слышу о подобной проблеме.
| 26.07.2010 |
Помогите найти модель кубка победителя
победителя чего? если соревнования крупные, то кубки свои специализированные, а если нет, то и такой, только с матом золота, думаю пойдет.
http://archive3d.net/?a=download&id=31116
| 26.07.2010 |
как вернуть камерам и ист-м света "нормальный" вид
видимо это глюк
сам в 2010 не работаю, но т.к. версия есть - решил проверить
| 26.07.2010 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
еще одна причина долгого сохранения - большое количество папок в External Files
| 16.07.2010 |
http://ibigdan.livejournal.com/6892851.html
извините,за повтор
| 14.07.2010 |
Quote:
Когда Ваше мастерство ещё подрастёт и сцены утяжелятся
помоему должно быть наоборот, или, как минимум, сцены должны выглядеть тяжелее и сложнее, но при этом оставаться такими же по весу.. а иначе в чем мастерство? в постановке моделей в виде люстр на 2,5кк полигонов?
а с более сильным железом просто появляется возможность выкручивать настройки по максимуму, включать DOF и тому подобные вещи при рендере. не теряя при этом времени лишнего.. лично мое мнение.
| 05.07.2010 |
еще use light cache for glossy rays включите, ускорит рендер, только на рефрактивных материалах возможно придется прибавить сабдивов
| 05.07.2010 |
если хочется реализма и красоты, то думаю, что вам стоит поменять ПО
либо искать мануалы по MicroStation, тут он, помоему, не очень популярен.
| 04.07.2010 |
рендер сканлайн?
| 29.06.2010 |
извиняюсь за оффтоп, но скорее всего дело в капсе
| 29.06.2010 |
Реалистичный материал пластика в 3ds Max
если просто, то:
http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=1745
http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=1456
http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=1465
но это если для врея...
| 29.06.2010 |