Сообщения | Дата |
---|
Quote:
а насчет 64-бит (хоть это к железу конечно больше относится).. имеет ли смысл его ставить на Винду XP-32-bit ?? Будет ли эффект при не слишком сильном железе: Intel Core2 Duo CPU T7500 2.20 GHz, 1.98 Гб ОЗУ....??
не имеет смысла ставить х64 версию на ось х32
| 03.09.2010 |
тоже все работает, правда в квад пришлось вынести
| 02.09.2010 |
Нужна помощь в отладке модели)
Quote:
да уж ребята... взлететь на самолете проще, чем посадить...
а вы пытаетесь как раз посадить самолет, на зная азов
поэтому и посоветовал gamedev, ибо мои знания в этом очень поверхностные.
| 01.09.2010 |
Нужна помощь в отладке модели)
да куда уж подробнее? есть у вас объект, предположим - голова. Создаем простой мат - Standart, называем его голова, прокручиваем настройки вниз, видим там свиток maps, открываем, в каналы кладем соответствующие карты, diffuse в diffuse, если есть specular, opacity вставляем в соответсвующие слоты, выбираем слот bump, во всплывшем окне выбираем normal bump, в normal кладешь ту dds, которая сине-красно-зеленая, в слот additional bump кладешь ту текстуру, что черно-белая(обе эти текстуры ты показал здесь) и ставишь значение 100 на additional bump. Применяешь материал к объекту. Рендеришь голову. должно получиться.
| 01.09.2010 |
Нужна помощь в отладке модели)
"Карта нормалей - такая карта, которая задает вектор нормалей для поверхности. Используется для генерации поверхностей, bump mapping 'а и прочих алгоритмов. Карта нормалей обычно представлена текстурой, в которой данные записаны так, что значения rgb переводятся в xyz, где z указывает перпендикулярный поверхности вектор."
использование
http://www.gamedev.ru/art/articles/?id=4291
"я прост еще точно не знаю что к чему" интернет вам в помощь
upd: чтобы использовать твои текстуры, в материале на канал bump кладешь процедурную карту normal bump в слот normal - карту нормалей (цветная), в слот add.bump карту бампа (чб). Для того, что бы нормали нормально работали в интенсивности для слота бампа выстави - 100, а карта нормалей - 1, это для рендера
upd2: .dds - это bitmap
| 01.09.2010 |
Нужна помощь в отладке модели)
мда...
а вам не показалось, что при такой детализации персонажа скорее всего использовалась карта нормалей? ну и по персонажам для игр/презентаций и прочего подобного реалтайма лучше обратиться на gamedev, да простят меня модераторы за отсыл на другой ресурс. Просто тут вам посоветуют сделать High-poly модель с текстурами 2000х2000, а потом вы удивитесь, что при ее добавлении почему-то начнет все жутко тормозить.
| 01.09.2010 |
как смоделировать такую крышу?
editable poly и turbosmooth, можно обойтись только первым
как то так минут за 10 получилось из пирамиды
| 01.09.2010 |
помогите найти модель книжной полки polar bear bookshelf
doctor11
да, в детском, в секции детского творчества, где гравюры,выжигательные аппараты и прочее, скорее всего. возможно есть в худ. магазинах, но не факт.
kulibin
в интернетах )
http://www.dsgnwrld.com/polar-bear-bookshelf-by-ibride-5581/
| 31.08.2010 |
помогите найти модель книжной полки polar bear bookshelf
можно использовать технологию конструктора woodkit
еще один медведь спереди =)
| 31.08.2010 |
помогите найти модель книжной полки polar bear bookshelf
если верить тому, что написано, то такая полка стоит 6000$ =)
клей это вариант, но я несущие полки бы делал на уголках, а то поставишь побольше книг повалится все, они ж тяжелые.
| 31.08.2010 |
помогите найти модель книжной полки polar bear bookshelf
медведь
http://archive3d.net/?a=download&id=11290
| 31.08.2010 |
помогите найти модель книжной полки polar bear bookshelf
ну да, живого медведя)
правда таких фоток тоже не много, так что в зоопарк для просвящения ну и для сбора материала, как раз похолодало
| 31.08.2010 |
пользуюсь максовским output в канале diffuse, если что то не совсем глобальное, так же можно работать и с ч/б каналами (делать светлее,темнее, инвертировать цвета и пр.)
иногда действительно проще в шопе поменять.
стоит заметить, что изменения в output'е не отображаются во вьюпортах, но их можно видеть в редакторе материалов или на рендере
| 30.08.2010 |
года 3 назад пролил на клавиатуру(дорогую с подсветкой) что-то типа спрайта, все бы ничего, но он "пережег" 2 дорожки на схеме, думал восстановить, но в отличии от ноутбучных клав у той были запаены пленки прямо вплотную к дорожкам, пришлось поменять на "ту самую за 100 рублей", работает уже эти самые 3 года )
| 30.08.2010 |
Советы по созданию мебели своими руками
Quote:
Willfray
Если столешницу кромкой не клеить, то при попадании на распил влаги страшного ничего не будет?
Да, забыл сказать, распилы обрабатывал силиконовым герметиком всегда, что торцевые, что под раковину/варочную панель. Шпателем по всей плоскости, довольно тонким слоем.
при попадании влаги на чистый распил последствия зависят от качества столешницы, а именно: самые дешевые начнут пузырится, дорогим вариантам ничего не будет
| 18.08.2010 |
текстурка красивая.
но линкруста не читается, имхо, извини..
| 18.08.2010 |
http://www.vray-materials.de/downloads/samplescene_2009.zip для 2009 макса
http://www.vray-materials.de/downloads/samplescene.zip для 8
совет: сначала нажать при выбранном материале put to library, открыть mat/map browser, выбрать mtl library, нажать save и выбрать дерикторию, все используемые текстуры кинуть в один архив с файлом расширения .mat
| 17.08.2010 |
Советы по созданию мебели своими руками
чтобы избежать большого количества сколов в домашних условиях варианта два: 1) пилить мелкозубной пилой; 2) если есть электролобзик, то купить пилки специальные, которые, да, пилят без сколов (350-500р. в москве), лучше не наши.
столешницу, если это кухня со встроенной мебелью не обклеивают(во всяком случае я никогда этого не делал), а на торцевые и соединительные места "спилов" крепятся алюминиевые или дюралевые планки(профили).
Профиль имеет зазор, так что сколы не очень страшны.
| 17.08.2010 |
Burunduk228, замерджить и аттачить - вещи разные. чтобы получилось то что нужно зайди в geometry - compound objects - shape merge(то что тебе нужно)
| 09.08.2010 |
выставить количество кадров в опции time configuration наверное, можете найти ее там же где находятся zoom, orbit и т.п. правый нижний угол окна.
менять надо параметр length
| 09.08.2010 |
как настроить материал ангельских глаз для BMW
хоть и не имею дела с менталом, но могу предположить, что проблема может быть в стекле перед "глазами", если оно там есть
| 09.08.2010 |
еще методы:
1) поставить на место кружка цилиндр, используя cut и привязку по точкам, вырезать, отредактировать сетку
2) создать цилиндр с количеством сегментов равным тому сколько нужно для углубления, перевести в поли, используя привязку совместить по высоте верхнюю грань цилиндра с полигоном, где нужно углубление, остальные грани удалить, приаттачить эту плоскость к своему объекту, удалить верхний полигон, после используя create polygon связать эти два объекта.
3) банальный boolean, но он испоганит сетку.
| 09.08.2010 |
Как наложить материал Vray? (скаченный)
irina2010
не хватает плагина для загрузки этого материала, поищите в инете то что он просит "patchwork.dlt", если этот материал вам сильно нужен.
svetaminsk
как настроить читаем тут http://vrainbow.hut2.ru/vrey15.htm в закладке VRayMtl, а лучше читаем все от начала и до конца.. пару раз, можно больше.
чтобы мех был объемным, его лучше сделать при помощи геометрии, фуром, врей фуром, скаттером, или другими сторонними плагинами вроде грассоматика и пр.
| 06.08.2010 |
Белая краска с золотыми трещинами
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=146672#146672
уже скидывал эту тайленную текстуру, которую довелось делать со скана образца покрытия, именно той краски, о которой Вы говорите
http://s1.postimage.org/f3nrr-025ff62781112f36ed2d85a9493b4fae.jpg
можно использовать простой blend, кинув в маску эту текстуру, в один слот мата кинуть мат белой краски, во второй мат золота.
| 05.08.2010 |
врать не буду - не знаю. Думаю, что возьмутся, но придется искать кто.И, наверное, долго искать. Китайцы точно возьмутся.
Дизайнера так и не нашел. =(
| 27.07.2010 |
мне кажется,что это заказная мебель.. стол из половины ствола - на поток подобное ставить не рентабельно, помоему.. или Вас интересует имя дизайнера?
что то похожее http://www.b-fragile.com/?p=2006
| 27.07.2010 |
эффекта нет, потому что этот эффект не поддерживается vray'евским источниками света.
| 26.07.2010 |
как вернуть камерам и ист-м света "нормальный" вид
Quote:
мда, опечалили
извините.
Quote:
интересно, это лечится, если снести-переставить Макс?
думаю это можно проверить, хотя может и с дистрибутивом что то не то. Просто я первый раз слышу о подобной проблеме.
| 26.07.2010 |
Помогите найти модель кубка победителя
победителя чего? если соревнования крупные, то кубки свои специализированные, а если нет, то и такой, только с матом золота, думаю пойдет.
http://archive3d.net/?a=download&id=31116
| 26.07.2010 |
как вернуть камерам и ист-м света "нормальный" вид
видимо это глюк
сам в 2010 не работаю, но т.к. версия есть - решил проверить
| 26.07.2010 |