Подробнее
xappacmeht
1 подписчик
Активность: 596
Подробнее
Активность: 596
1 подписчик
27
декабря
2016
Гадания на 2017 год
Чёт я так подумал - мождет поиграем в "Нострадамус\Ванга". Давайте каждый желающий напишет предновогодние угадашки на следующий год, а в его конце сравним что сбылось. Типа - в следующем году будет очень популярен бледно-ежевичный цвет в дизайне )) Надеюсь задам правильную тенденцию и буду первым - гадаю что в след. году допилят таки на нашем любимом сайте адекватное управление своими моделями, быстро пройдёт бессмысленное сравнени 2017 и 1917 года, в 3д макс завезут ещё больше фпс во вьюпорт и рубль больше окрепнет. Теперь ваш черёд тыкать пальцем в небо ;)
17
ноября
2016
оперативная память
Yehat зачем тратить время например на оптимизацию букета сирени весящую 87мб - там как ни крути удастся урвать мегабайт 30 от силы, или убивать время на полное перемоделивание с нуля оптимизированную и не с свёрнутым стеком что бы меньше весила - но надо ли? =) Сейчас ради интереса глянул в последние 3 проекта - средний вес сцены около 300мб. Просто иногда бывают проекты в которых сцена вылезает из-за декоративных плюшек за 1гб. И время потраченное на оптимизацию будет большим чем рендер и выдача проекта...Иногда конечно подгорает при виде стола весящего 40мб со свёрнутым стеком и тормозящего вьюпорт в добавок. И вот тогда, если есть время свободное - начинается перемоделивание или оптимизация. Во всём нужен баланс =) ulyanov962a По поводу оперативки - это же рабочий компьютер, а не офисный для секретаря. Берите минимум 32гб и лучше материнку поддерживающую 128гб. В край вряд ли забъёте - но на ближайшие года 4 точно воткнёте 64 )))
2
августа
2016
Intel Core i7 5930K vs 5820K, длительный разгон
Цитата VA: Цитата loo: Цитата kingstones: Цитата sten: Maks Berserk отличие в количестве линий ПСИ. лучше когда больше 2х видео карт ну еще типа 14 нм типа 14 нм. это в Broadwell-E ..насколько я понимаю между Intel Core i7 5930K или 5820K существенной разницы кроме цены нет.. и если брать проц под разгон то лучше сэкономить и взять 5820K и разогнать его уже до частот  5930K и выше.. без особых проблем..а вот на архитектура последних процов будет отличатся от предыдущей в плане производительности сказать не могу ..да и в сети пока не так много информации по тестам  Цитата akkoxe: . ну и младшая модель слабее 5820 интересно чем это она слабее? Стоял выбор между 5820 и 5930, но появился тут свежий на Broadwell-E....   выбор пал на 6800K (по цене и производительности на мой взгляд вполне достойно, ещё поддержка до 128гб оперативы/хотя это сомнительно что будет востребованно) + 32 гб ddr4       греется до 43 под Zalman CNPS12X  , тяжёлых сцен пока не рендерил...  но результат вполне впечатляющий.... если возникнет желание можем потестить на какой нибудь доступной всем сцене например из евера.... так как брал свежим и инфы тестам на данный момент увы нет, самому интересно....  https://corona-renderer.com/benchmark/  вот тут тестаните =)
30
июля
2016
Intel Core i7 5930K vs 5820K, длительный разгон
Бери 5820 и не парься - остальное явно дороже и не стоит того прироста в скорости.Дальше прирост будет хорош от 10-ядерного 6950Х - но за его деньги 2 компа на 5820 собрать можно ))) Я гнал до 4.4 - температура была высоковата и я подопустил до 4.2. Теперь в режиме 100% нагрузки даёт 67 градусов. Прирост в скорости составил(если память не изменяет) около 10%Кулер термалтейк мачо - чуток становится слышен в нагрузке.
26
марта
2016
Оптимизация из формата dwg
Цитата kotikmarsyuta: Цитата xappacmeht: их: если чертёжник дубовый - то мог оставить двойные линии на плане чертежник нормальный! сама чертила!) Ну я образно же ))) Просто ни разу не получал чертежи, которые не надо было поправлять в 3д максе ) Поэтому приходится обросовывать или сидеть выискивать двойные сплайны в чертеже... И ещё частенько приходится кривые перерисовывать - после автокада на них куча лишних точек.
24
марта
2016
Оптимизация из формата dwg
Во-первых:  у вас где-то не соеденнены точки и поэтому экструд идёт только по линиям. Это видно по цилиндричиским объектам которые в центре - у них вот всё норм ) Во-вторых: экструировать линии надо определёнными замкнутыми кусками, а не весь объект сразу. Копируйте сплайны - удаляйте всё кроме одной замкнутой линии и тогда применяйте экструд.  В третьих: если чертёжник дубовый - то мог оставить двойные линии на плане. От этого тоже могут не объединяться точки и при экструде такой дырявый объект.
28
ноября
2015
Corona render
Цитата PLOTNIK23: Всем привет! Возникла проблема с DR Render.  картинка при запущенном рендере начинает темнеть. не могу понять в чем причина. Надо прописывать порты определённые - сейчас при запуске дистриба в 1.3 он сразу об них говорит. + надо что бы в ассете все пути были "ОК". Для этого поищите на 3ддд скрипт "collect asset" - очень хорошая штука. Желательно 2 версии, она пошустрее. Ну и да - гамму надо посмотреть и скриптом "gammasettings" подкрепить ))