Подробнее
Активность: 91
20
февраля
2026
Corona 14 зачем все попереименовывали?
Последний раз пользовался короной 6ой версии. Сейчас снова нужно поставить и понял что все поменялось, корона уже chaos итп.С трудом нашел норм дистрибутив - не хотфикс, а инсталлятор.  Пришлось выбрать 14 версию. теперь возникла проблема с установкой, инсталлятор упорно не видит установленный 3ds Max 2023. Предлагает только standalon версию.Хотя сам 3ds Max установлен в стандартную директорию и это не рип и не сборка(если такие бывают).
13
августа
2021
Ошибка путей текстур: 3dsmax. image I/O error - решение. Некорректные файлы archexteriors.
Была такая же проблема, не мог назначить exr файл для окружения. Открыл этот exr в фотошопе, сохранил как hdr и ошибка исчезла. ps недавно обнаружил в чем причина - если в пути присутствуют кирилические символы то exr не открывается с ошибкой I/O при этом все другие файлы открываются без проблем. Первый раз в жизни пришлось юзать в пути кирилические символы и вот результат )))
14
марта
2021
Как поправить карту нормалей?
Всем привет, пробую сделать карту нормалей, запекаю в Marmoset Toolbag 3.08 затем открываю  в Substance Painter и получаю такой результат. Вот так подготовлены сами модели и развертка Вот настройки мармосета [Spoiler] [/Spoiler] Я понимаю что проблема скорей всего из-за того что там проходит линия UV развертки, но она необходима. Что можно сделать в такой ситуации? Какое может быть решение? Разобрался, дело было в триангуляции, т.к. каждый софт может делать это по разным алгоритмам. Нужно было перед экспортом сделать триангуляцию для  lowPoly. Но небольшой артефакт все же все равно остается.
13
октября
2020
Анимация из 3DS MAX в Marvelous
Добрый вечер! Не удается экспортировать в Marvelous простую анимацию вращения цилиндра, пробовал FBX и Alembic. Но если объект анимировать модификатором типа Bend, то анимация сгиба в Marvelous экспортится корректно. Marvelous 9.5.1.431(r28667) Кроме того пробовал открыть файл в Синьке там цилиндр вращается как надо. Файл для теста прилагаю https://drive.google.com/file/d/1iWXKUv95K96GwDfCbZtaVsz1kTOj4ofl/view?usp=sharing В итоге сам разабрался, правда причину странного поведения так и не нашел... Помогли танцы с бубном. У меня почему-то именно анимация цилиндра марвелоусом не воспринимается, а вращение боксов почему - то корректно работает! В итоге сделал вытянутый бокс кинул на него турбосмуз придав форму цилиндра, занимировал вращение, экспортнул в марвелоус и все работает.  Такие вот баганутые баги Б... бывают ((( Целый день коту под хвост
4
мая
2020
Во вьюпорте не отображаются объекты с текстурами
Внезапно частично перестали отображаться поверхности на которые назначены материалы с текстурами (если мат без текстур то отображается корректно). Это проявляется во всех сценах. Если включить режим High Quality все работает корректно. В режиме Nitrous Direct 3D 9 все работает, но при этом все тормозит, если переключить на Nitrous Direct 3D 11 то поначалу может все работать но затем снова начинают не отображаться объекты с текстурами. Кто сталкивался как лечить?
14
января
2020
Активация анимации с определенного кадра (Wire Parameters)
типа if slidertime > 25 then Z_Rotation else 0 Спасибо это отлично работает! Возник еще один вопрос, не знаю как сделать чтоб третья шестеренка в сотом кадре начинала вращаться одновременно с другой шестеренкой исходя из своего текущего вращения, а не поворачивалась сразу в 100ом кадре на бешенное количество градусов и лишь после  этого вращается как надо Сейчас прописано вот так if slidertime > 100 then Y_Rotation else 0
Следующая страница

Всего 2 страницы