Сообщения | Дата |
---|
зеркало и стекло в одном материале
Quote:
не получается, пробовал. Оба материала всё равно сливаются в один при рендере...
должно работать. Если делали виреевским, то цвет смешивания (просвечивания) черным надо делать.
| 08.07.2013 |
зеркало и стекло в одном материале
redflash
можно использовать двухсторонний материал (2sided). Он назначает на наружную и внутреннюю части полигона разные материалы. Абажур должен быть без толщины.
| 08.07.2013 |
FAQ решение проблем 3ds max 2012
Quote:
окно настройки рендера, не активно,подскажите пожалуйста как можно исправить эту ошибку
глюк какой-то. переустановите макс. Или попробуйте пункт 11.
| 08.07.2013 |
goolera
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=33370 пункт 8
установите kill_fucking_tracknodes_always_and_forever_and_ever и забудите про свою проблему.
| 05.07.2013 |
Подсобите в борьбе за чистоту рендера.
Quote:
свет распределяется(затухает) не равномерно, а, как бы ступенчато.
Скачал сцену. повертел, покрутил. Сцена и настройки не причем. действительно имеет быть эффект отображения градиентов ступенчато. Как-то раньше не обращал на это внимания.
Если в фотошопе перевести картинку из 16 в 8 бит - то ступеньки почти пропадают.
Ступеньки так же видны, если просто в фотошопе рисовать градиент в режиме 16 бит.
Думается мне это нюансы отображения наших мониторов. Хоть и IPS матрица у меня, но не может он гладенько градиент передать.
| 05.07.2013 |
Quote:
Ребят спасайте! Хотел видос скинуть брату вставил свой жёсткий и тут всё в ярлыках! Там проэкты что делать!
есть такой вирус. На съемных носителях данные не трет, а делает скрытыми. Создает ярлыки вместо настоящих папок. При запуске ярлыка - размножается на новый компьютер.
Антивиры его обычно находят нормально. Можно пользовать любой почти, это уже кто к чему привык. После лечения компа - ярлыки поудалять, скрытность папок убрать вручную.
На будущее желательно выключать в винде автозапуск с жестких жесков и съемных носителей.
| 04.07.2013 |
Как создать затемнение по краям дороги
еще пару уроков нашел
http://school-3d.ru/lessons/3ds-max/80-sozdanie-dorog-i-dorozhnoj-razmetki.html
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=430#
Сам как-то делал вирей диртом. Создавал объекты для дерта специально. Делал чтоб не рендерелись. В матете дороги указывал чтоб дерт воспринимался только от этих объектов.
| 04.07.2013 |
Помощь по проблемам с железом.
Quote:
Проблема с жесткими дисками.
Я в винтах не мастер, но уже приходилось ковыряться с ними.
Теоретически это может быть и не диск, а память. Не всегда из-за нее синие экраны, а могут вот такие ошибки при записи/чтении диска быть.
Посмотрел на цифры смарта и не понял почему BAD написано.
Диск можете проверить Викторией по-секторно. Если будут сбойные сектора, то будет видно. И в смарте поменяются записи соответственно. Если виктория будет выдавать bad сектора, а в смарте не увеличится цифра relocated, то скорее это память, а не диск глючит.
Иногда еще бывает блок питания виновник ошибок.
| 03.07.2013 |
ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)
Quote:
I4770K появился
класно. судя по тестам - вполне достойный проц, даже не смотря на то что пишут про охлаждение.
| 02.07.2013 |
Quote:
Начинает да на лайткеше возрастать память и растет не останавливается даже когда бакеты появляются и успевают немного просчитать.
По логу нормально все.
Лайт кеш чего-то чудит по-ходу. Возможно ИС ему не нравятся. Попробуйте их выключить все.
Пока ничего больше в голову не приходит. Покрутить бы сцену - быстрее было бы.
| 02.07.2013 |
Quote:
В простое диспечер показывает 3,5 гига (это не много), запускаю рендер и оператива поедается до последнего.
При запуске занимает не много памяти. Значит чистка скриптами не поможет.
Хотелось бы увидеть вирей лог во время рендера - что он там пишет. Может материалы стандартные.
Я так понимаю на лайткеше начинает сжирать память. Может ИС очень много?
Можете выложить сцену, чтоб не гадать (2012 версия макса плиз).
| 02.07.2013 |
Quote:
У меня похожая проблема. В сцене 15 000 000 полигонов, проксей нет, текстуры не больше 1500 пик. оперативы 32 г. плюс файл подкачки. Скриптами на всякий случай почистил (толку нет).
15 млн. это конечно мало для съедания памяти. Может у вас там поля травы засажены, деревьев куча мультискатером множатся, может текстуры огромные, может дисплейсмент все сьедает... В общем покажите что за сцена. Какой размер файла. Сколько занимает в памяти при открытии. На каком этапе начинает жрать память.
Тем ли скриптом чистили сцену? (см. http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=33370 пункт 8 )
Статейка по этой теме http://www.3dmax.ru/visualization/articles/1705.html - может вычитаете полезное.
| 02.07.2013 |
Quote:
уже не знаю который час я мучаюсь с ней
Я бы попробовал сделать так:
- взял blend материал. в маску кинул ч/б текстуру прозрачности узора. назначил текстуре второй канал (map channel). Галочки с tile снять.
- материал 1 - материал общей плитки
- материал 2 - материал узора на втором канале.
На объект пола накладываю модификатор UWV map - ставлю там map channel - 2. И размещаю его в нужном месте.
В общем все.
Можно без бленда, а через микс. Но суть с каналами та же.
| 01.07.2013 |
Quote:
При рендере висит макс 2012. Т.е. невозможно что-либо еще делать.
И неважно, что установлен низкий приоритет.
Проблема в том, что макс активно пользует ресурсы. Низкий приоритет ему мало чем помогает. Если у вас win XP, то она хуже с памятью и ресурсами работает, чем win7.
Помогает в диспетчере задач процессу 3ds max -> задать соответсвие -> и снять там галочку с одного ядра. Тогда винда должна немного ожить. Но соответственно и считать будет медленней.
| 30.06.2013 |
2004г. Крытые зоны отдыха на Новой Земле
а это 2005г вроде. Хотя может и раньше. Ресторан в Останкино Был конкурс проектов восстановления после пожара. Наш проиграл.
Делалось все без вирея. Вирей тогда уже был, но компьютеры были очень слабыми, чтоб им пользоваться.
Это не самые первые работы. Более ранние не сохранились. Первая работа была 2001 или 2002 год. И она была еще страшнее
| 25.06.2013 |
Quote:
по нвидиа видел только одну экспериментальную карточку, которая не пошла в серию с 4 цифровыми выходами
я нашел такие http://www.kfa2.com/mdt.shtml
Но надо обратить на ограничение разрешения экранов в 4х экранном режиме. 1920x1080 на каждый монитор.
Quote:
тут еще наткнулся на LG мониторы ультраширокие 21:9 29 дюймовые
посмотрел щас этот монитор в инете. Странноватый. Имеет разрешение всего 2560x1080. Тогда как NEC 30' 16:10 2560x1600.
Хотя может на более длинном экране удобнее окна программ по горизонтали выстроить. Чем на квадратном думать в какой угол ее засунуть.
Кстати, кеплер у Nvidia вроде позволяет 4 монитора.
http://www.geforce.com/hardware/desktop-gpus/geforce-gtx-660/specifications
| 24.06.2013 |
Quote:
товарищи подскажите, есть ли какие то расширения для Quadro 6000 чтоб можно было подключить не 2, а хотя бы 3, но в идеале 4 монитора?
либо может есть какие-то карточки, которые поддерживают сразу такое количество моников?
Насчет квадры незнаю. У Nvidia вообще с этим как-то туговато.
Вообще видюхи такие есть. Ввел в гугл "4 монитора к одной видеокарте" и все нашел.
Скорее всего прийдется смотреть на Radeon/AMD. Хотя я нашел какие-то многомониторные карты на основе Nvidia.
| 23.06.2013 |
mazonak
Судя по логу, стоит рендер регион. Может регион маленький, что его не видно. Проверьте.
| 22.06.2013 |
Неравномерное напряжение в электросети и iMac
arche555
Ну вообще UPS никогда не помешает.
Но в общем современные компьютерные блоки питания довольно хорошо справляются и с низким напряжением и со скачками и сетевыми помехами. Так что думаю можно пользоваться вполне спокойно.
А вот если комп начнет ошибки критические выдавать - выключаться и зависать. То с сетью совсем плохо. Тогда и думать что делать
| 21.06.2013 |
Quote:
что примечательно, подействовало только на WireColor, а RenderID по прежнему непрозрачный
Ну наверно придется посчитать отдельно, убрав стекло. В globals убирайте все галки и он быстро просчитает id.
| 20.06.2013 |
Quote:
мне нужна макса renderID или WireColor, но в одном из ракурсов весь вид перекрывает стеклянная перегородка.
Можно ли сделать её невидимой на этих масках?
В материале стекла в разделе refraction поставьте affect for all chanals (ну как-то так написано, там выпадающий список). Попробуйте, вроде оно.
| 20.06.2013 |
Сцена весит неоправданно много
Quote:
Поставил сжатие в настройках, но не думаю что поможет, хоть сама сцена уже весит 800 метров!
Сжатие уменьшает конечно размер файла на диске, но при этом обычно увеличивает время его сохранения. Особенно заметно при автосэйве.
Можете выложить сцену, или кинуть в личку. Посмотрю в чем причина.
| 20.06.2013 |
Сцена весит неоправданно много
klim3d
2,6 гб это не мало конечно. У вас там точно нет скрытых объектов или где-то в стороне, может сильно уменьшенных... А если попробовать удалить все объекты и сохранить файл - сколько он будет весить?
Скрипты для чистки собрал сдесь: http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=33370
Если скрипт пишет, что чистить нечего, то дело наверно не в мусоре, а чем-то другом. Объекты может корявые какие-то. Может стеки стоит кое-где посворачивать. Повторяющиеся объекты в Vray proxy перевести и размножать инстансом.
Зависать при просчете может на высчитывании геометрии какой-нибудь.
Вирей-лог ошибок не пишет?
| 19.06.2013 |
С Днем Рождения, Victor Kokoshko!!!
Долгих лет и неиссякаемого вдохновения
| 19.06.2013 |
design_lover
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=33370 пункт 10
пробуйте
| 18.06.2013 |
Quote:
решилась проблема скриптом http://area.autodesk.com/userdata/fckdata/286966/clean.zip
причем неважно в какой сцене, один раз прогнал в сцене n, остальные тоже стали закрываться
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=33370 пункт 8
Там есть скрипт для автоматической чистки. Это удобнее, чем время от времени запускать ваш. Поставил и забыл.
| 17.06.2013 |
Делал как-то диско шар. Если подходит - берите.
http://www.ex.ua/view_storage/336970928196
| 13.06.2013 |
Помогите отрендерить проект. Не успеваю.
yexal
если что - пиши. есть одна машина i7-2600 16Gb
| 13.06.2013 |
Долгий ренедер. Ничего не помогает
Smok3
вам наверно в текстуре надо параметр blur уменьшить. по умолчанию там 1.0 стоит - поставьте 0.01 или еще меньше.
Вия
подозреваю что у вас много ИС (источники света) в сцене. Из-за них препасы считаются долго обычно. Или уменьшите их количество, или уменьшайте сабдивы в лайткеше и количество проходов в иррадиансе. Так же можно попробовать еще в ИС сабдивы в тенях по-уменьшать по возможности.
Ну и сцену можно выложить целиком конечно, чтоб глянуть что там у вас творится.
И параметры компьютера напишите. Может у вас памяти на просчет не хватает или процессор слабый. Расход памяти надо смотреть в диспетчере задач. Это вы можете сами сделать.
| 12.06.2013 |
очень тормозит 3DMAX, особенно визуализация
krisstya33
1. Выключите режим Realistic - перейдите на shaded.
2. Я смотрю у вас ноутбук - если там две видеокарты - встроенная и дискретная - убедитесь что 3ds max работает на дискретной.
3. Временно не нужные элементы делайте visible as box - они будут отображаться боксами, но рендерится будут нормально.
4. В windows перейдите на упрощенную тему. Это немного ускорит вьюпорт в 3ds max.
5. Памяти действительно мало. Доставьте еще 4 хотябы. Это совсем не дорого.
| 10.06.2013 |