СообщенияДата

продаю комп

Цена хорошая. Успехов
31.10.2012

как сделать винтовую резьбу?

Ренат Если лофтом - то поставь сечение как на начало линии - так и на конец. А потом подкрути их по оси линии, как надо. В максе есть пружина (Spring) - можно ей сделать. Искать в Dynamics Objects.
30.10.2012

Толщина прорисовки геометрии...

lofter 3ds max вроде не дает таких настроек. Попробуйте покопаться в настройках видеокарты. Там есть настройки 3D, всякие сглаживания и т.п. Возможно найдете что надо.
30.10.2012

Сцена долго рендерится

sudzun Скинутая вами сцена рендерится с вашими настройками за 2 минуты. Она пустая без материалов и мебели. Так что в ней ошибку не выискать. Заметил что в light cash не стоит галочка Use light cash for glossy rays. Ее лучше поставить - возможно именно из-за нее так долго рендерит. Остальные настройки более-менее нормальны. P.S. Параметр Global subdivs multipler в закладке Settings может довольно сильно увеличивать время просчета. Но зато уменьшает шум. Увеличивайте его только по необходимости. По-умолчанию там 1. Там же Noise treshold для тестов я ставлю 0.03 - быстрее считает. Для чистого рендера 0.008 можно.
27.10.2012

Засветы при рендере высокого качества, а Previeu все хорошо

Jamika Слышал, что бывают такие глюки от материала в каких-то модельках растений. Попробуйте по-убирать объекты из сцены и вычислить - кто это делает.
26.10.2012

3Dmax 2012 disigne x64 вылетает при просчете сцены с прокси!

Jeep4x4 Если при рендере вся память съедается - то ее соответственно не хватает для вашей сцены. Много геометрии и текстур. Оптимизируйте геометрию. Повторяющиеся объекты переводите в vray proxy. Для единичных объектов vray proxy бесполезен. Очень большие текстуры по возможности уменьшите. Еще бывает сцена с "мусором" который сжирает память впустую. Запустите скрипт disable_max_motion_manager. Он почистит файл. Скрипт найдете на форуме.
26.10.2012

3Dmax 2012 disigne x64 вылетает при просчете сцены с прокси!

Вылеты и долгий рендер обусловлен или нехваткой памяти - или неправильной настройкой в вирее. По скрину видно, что еще свободно 6гиг памяти, но макс ее не использует, а начинает кешировать на HDD (поэтому и подвисает после отмены рендера - кеш чистит). В закладке settings - в разделе system Default geometry ставим на auto или dynamic Dynamic mamory limit увеличивам на столько, сколько свободной памяти остается при рендере. Но можно в принципе и больше туда зафигачить. Этот параметр влияет на просчет Vray Displace, Vray fur, Vray proxies.
26.10.2012

Как сделать такой эффект

Extravaganzzza fog bias увеличьте (20 к примеру) геометрию сделайте как на фотке - внизу стекло толстое - потому там более насыщенный зеленый получается.
26.10.2012

выбрать бесперебойник

Ну люди. Не наглейте. Я привел пару расчетов больше для примера. Все параметры потребления компонентов ищутся в интернете и складываются. Мы узнаем максимальное потребление системы. Когда проц и видяха не загружены - потребление примерно в 2 раза меньше. У ИБП тоже есть параметры, сколько он работает при полной нагрузке и при половинной. (Например ИБП на 600 Ватт. Написано что при полной нагрузке работает 5 минут. То есть если его нагрузить на все 600 Ватт - то он должен продержать 5 минут.) Из этого можно выстроить предположение, как долго он будет держать вашу систему. Еще надо учитывать, что за 2 года аккумуляторы могут потерять до 50% емкости, соответственно время работы может уменьшиться до 2-х раз. То есть желателен запас по времени работы.
26.10.2012

выбрать бесперебойник

Quote: Посоветуйте пожалуйста бесперебойник под такую систему: Процы - 2x Xeon E5-2660 Материнка - Z9PE-D8 WS Память - 64Gb (4x KHX1600C10D3B1K2) Видео - Geforce GTX 670 4Gb (GV-N670OC-4GD) БП - SilverStone 1000W (SST-ST1000-NV) SSD - 2x Samsung 830 128Gb (MZ-7PC128B/WW) HDD - Seagate 2Tb ST2000DM001 Кулеры - 2x RR-212E-16PK-R1 Монитор - Dell U2713 Вот вам мои подсчеты: Проц – 95w * 2 = 190w Geforce GTX 670 – 180w * 2 = 360w Память – 5w * 8шт – 40w Hdd – 7w*3 = 21w Dell U2713 – 100w Материнка, кулеры и т.п. - 50W Итого: 761W + 30% запаса = 1000W (это 1600VA) Если не учитывать 30% запас - то 1500VA хватит - но при полной нагрузке ИБП будет работать близко к пределу мощности, возможно сильно греться и гудеть вентиляторами. Не качественная модель может сгореть в таких режимах. С мощностью определились. Теперь с временем работы. Минимум внутри ИБП должно стоять 2 аккумулятора 12V 7AH (12 вольт 7 ампер-часов. может писаться 24V 7AH). С учетом того что процессоры и видяхи не будут в полной нагрузке - их должно хватить для сохранения и выключения. Лучше, если это будут 2 аккумулятора 12V 12AH (может писаться 24V 12AH). Ну или больше. Надеюсь помог
26.10.2012

Глянцевый красный материал (или лакированный)

sereja-korjik По-моему материал вполне нормальный. А вообще когда добавите объектов в сцену и настроите свет - материал будет по-другому играть. Еще вариант настраивать материал в сцене-"студии" с HDR картой на окружении. Это если вы не интерьер делаете, а просто объект.
26.10.2012

Глянцевый красный материал (или лакированный)

sereja-korjik вот вы скромный человек. Ни картинки тебе, ни настроек мата... А про сцену вообще молчу, чтоб взять и покрутить мат в твоем окружении. Давай больше информации. Материал вроде должен легко делаться, а почему у вас не получается - не понятно.
25.10.2012

Глянцевый красный материал (или лакированный)

sereja-korjik цвет отражения ставьте бардовым - тогда все отражения будут красным тонироваться.
25.10.2012

2013Макс, проблемы.

LinKa Думаю скрипты от 2012 макса должны подходить. disable_max_motion_manager запускали? Обычно он от этого помогает. взять можно здесь http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_p_328931.html#328931 compress on save это не решение проблемы.
23.10.2012

Постановочная визуализация

olganos В общем нормально. Не понятен размер объектов. Надо что-то для маштаба добавить. То ли комната с окном, то-ли стул добавить (но чтоб на себя внимание не брал) или еще как-то чтоб сразу были понятны реальные размеры предметов. Я сначала подумал что это вазы какие-то. И только прочитав пояснение начал рассматривать в этих предметах столы.
23.10.2012

2013Макс, проблемы.

LinKa CrAsssH вам сюда http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=323241#323241
22.10.2012

Яркие пятна при рендере на отражающих поверхностях

А вот мне кажется не правильным что балконы без потолка и отражают небо. Надо бы им потолок сделать. А в камере crop включить.
22.10.2012

помогите в рендере

выкладывай сразу сцену - быстрее будет разобраться.
21.10.2012

выбрать бесперебойник

nikolart Примерный расчет: i7-3820 - 130W (без разгона) HDD - 7W * 4 = 28W Видеокарта - 210W монитор - 150W Всякие мелочи - 50W Итого - 568W Лазерные принтеры включать в ИБП не стоит. ИБП нужно искать минимальной мощностью 700W(ватт) или 1200VA(вольт-ампер). В названиях указывается чаще вольт-амперы. Ну а время работы зависит от емкости аккумуляторов. Какую марку выбрать - не подскажу. У меня пока сгорал только Mustek. APC, Ippon работали нормально.
15.10.2012

Отдам в хорошие руки )

А почему в разобраном виде все? Я так понял это все комплектующие одного компа? Я бы родителям такой поставил. В общем готов забрать
10.10.2012

Шум на гранях кухонного фартука

LehaDurf Фильтр можно вообще выключить. не нужен он особо. Image sampler - Adaptive DMC - потом в нем можно добавить max subdivs, но больше 8 обычно не нужно. В color mapping поставьте галки Sub-pixel mapping и Clamp output Пробуйте.
10.10.2012

Ошибки 3D Max 2013

Quote: После обновления драйверов видеокарты началась вот такая вот котовасия Откатите на предыдущую версию драйвера видеокарты. Иногда новые драйвера работают хуже старых.
01.10.2012

BackBurner

Patiffonka Может сетевуха какие-то глюки дает? Может у нее MAC адрес прописан какой-то не уникальный, или просто бракованая. Попробуйте всунуть другую туда. С сетевухами иногда бывают не понятные заморочки.
21.09.2012

проблема с target spot

SNS В окошке VRay log вычитал ошибку и убрал галочку MAX-compatible ShadeContext. Все стало нормально. Скрин прилагаю.
21.09.2012

Vray нереально засвечивает

Striperella Наверно у вас 2013 макс. У меня 2012. открыть не могу. Если много светильников - то действительно проверьте расход памяти компьютера при рендере. Ее может не хватать и быть такие глюки.
20.09.2012

Vray нереально засвечивает

Может просто памяти у компьютера не хватает? попробуйте в сером материале без отражений.
20.09.2012

проблема с target spot

какая-то мистика. не сталкивался с таким. Может на 3дмакс обновления поставить. Или вирей по-новее. Дайте что-ли кусок сцены с этим глюком - посмотрю как у меня будет рендерить.
20.09.2012

проблема с target spot

SNS Предположу что проблема в геометрии. Для подтверждения поставьте вместо стены плоскость и посмотрите как на ней поведет себя.
20.09.2012

Сочно нужна помощь с открытием файла!

могу предлжить бесплатную утилиту от автодеска. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=9078813 Это просмоторщик DWG. В ней есть конвертер. Правда пользоваться им не приходилось. 2013 автокада у меня нет.
18.09.2012

Дублирование имен материалов после мерджа.

PankovEA пользуюсь скриптом InstanceMaterials из сборника Track. Он берет выделеный материал в мат. эдиторе и ищет с таким же именем, заменяя их на выделенный. Но он это делает с одним материалом. Можете доработать этот скрипт, или поискать другой, который может это делать массово. Думаю должны быть.
18.09.2012