Сообщения | Дата |
---|
Цена хорошая. Успехов
| 31.10.2012 |
Ренат
Если лофтом - то поставь сечение как на начало линии - так и на конец. А потом подкрути их по оси линии, как надо.
В максе есть пружина (Spring) - можно ей сделать.
Искать в Dynamics Objects.
| 30.10.2012 |
Толщина прорисовки геометрии...
lofter
3ds max вроде не дает таких настроек.
Попробуйте покопаться в настройках видеокарты. Там есть настройки 3D, всякие сглаживания и т.п. Возможно найдете что надо.
| 30.10.2012 |
sudzun
Скинутая вами сцена рендерится с вашими настройками за 2 минуты. Она пустая без материалов и мебели. Так что в ней ошибку не выискать.
Заметил что в light cash не стоит галочка Use light cash for glossy rays. Ее лучше поставить - возможно именно из-за нее так долго рендерит.
Остальные настройки более-менее нормальны.
P.S.
Параметр Global subdivs multipler в закладке Settings может довольно сильно увеличивать время просчета. Но зато уменьшает шум. Увеличивайте его только по необходимости. По-умолчанию там 1.
Там же Noise treshold для тестов я ставлю 0.03 - быстрее считает. Для чистого рендера 0.008 можно.
| 27.10.2012 |
Засветы при рендере высокого качества, а Previeu все хорошо
Jamika
Слышал, что бывают такие глюки от материала в каких-то модельках растений. Попробуйте по-убирать объекты из сцены и вычислить - кто это делает.
| 26.10.2012 |
3Dmax 2012 disigne x64 вылетает при просчете сцены с прокси!
Jeep4x4
Если при рендере вся память съедается - то ее соответственно не хватает для вашей сцены. Много геометрии и текстур.
Оптимизируйте геометрию. Повторяющиеся объекты переводите в vray proxy. Для единичных объектов vray proxy бесполезен. Очень большие текстуры по возможности уменьшите.
Еще бывает сцена с "мусором" который сжирает память впустую. Запустите скрипт disable_max_motion_manager. Он почистит файл. Скрипт найдете на форуме.
| 26.10.2012 |
3Dmax 2012 disigne x64 вылетает при просчете сцены с прокси!
Вылеты и долгий рендер обусловлен или нехваткой памяти - или неправильной настройкой в вирее.
По скрину видно, что еще свободно 6гиг памяти, но макс ее не использует, а начинает кешировать на HDD (поэтому и подвисает после отмены рендера - кеш чистит).
В закладке settings - в разделе system
Default geometry ставим на auto или dynamic
Dynamic mamory limit увеличивам на столько, сколько свободной памяти остается при рендере. Но можно в принципе и больше туда зафигачить.
Этот параметр влияет на просчет Vray Displace, Vray fur, Vray proxies.
| 26.10.2012 |
Extravaganzzza
fog bias увеличьте (20 к примеру)
геометрию сделайте как на фотке - внизу стекло толстое - потому там более насыщенный зеленый получается.
| 26.10.2012 |
Ну люди. Не наглейте. Я привел пару расчетов больше для примера.
Все параметры потребления компонентов ищутся в интернете и складываются.
Мы узнаем максимальное потребление системы. Когда проц и видяха не загружены - потребление примерно в 2 раза меньше.
У ИБП тоже есть параметры, сколько он работает при полной нагрузке и при половинной. (Например ИБП на 600 Ватт. Написано что при полной нагрузке работает 5 минут. То есть если его нагрузить на все 600 Ватт - то он должен продержать 5 минут.)
Из этого можно выстроить предположение, как долго он будет держать вашу систему.
Еще надо учитывать, что за 2 года аккумуляторы могут потерять до 50% емкости, соответственно время работы может уменьшиться до 2-х раз. То есть желателен запас по времени работы.
| 26.10.2012 |
Quote:
Посоветуйте пожалуйста бесперебойник под такую систему:
Процы - 2x Xeon E5-2660
Материнка - Z9PE-D8 WS
Память - 64Gb (4x KHX1600C10D3B1K2)
Видео - Geforce GTX 670 4Gb (GV-N670OC-4GD)
БП - SilverStone 1000W (SST-ST1000-NV)
SSD - 2x Samsung 830 128Gb (MZ-7PC128B/WW)
HDD - Seagate 2Tb ST2000DM001
Кулеры - 2x RR-212E-16PK-R1
Монитор - Dell U2713
Вот вам мои подсчеты:
Проц – 95w * 2 = 190w
Geforce GTX 670 – 180w * 2 = 360w
Память – 5w * 8шт – 40w
Hdd – 7w*3 = 21w
Dell U2713 – 100w
Материнка, кулеры и т.п. - 50W
Итого: 761W + 30% запаса = 1000W (это 1600VA)
Если не учитывать 30% запас - то 1500VA хватит - но при полной нагрузке ИБП будет работать близко к пределу мощности, возможно сильно греться и гудеть вентиляторами. Не качественная модель может сгореть в таких режимах.
С мощностью определились. Теперь с временем работы.
Минимум внутри ИБП должно стоять 2 аккумулятора 12V 7AH (12 вольт 7 ампер-часов. может писаться 24V 7AH). С учетом того что процессоры и видяхи не будут в полной нагрузке - их должно хватить для сохранения и выключения.
Лучше, если это будут 2 аккумулятора 12V 12AH (может писаться 24V 12AH). Ну или больше.
Надеюсь помог
| 26.10.2012 |
Глянцевый красный материал (или лакированный)
sereja-korjik
По-моему материал вполне нормальный.
А вообще когда добавите объектов в сцену и настроите свет - материал будет по-другому играть.
Еще вариант настраивать материал в сцене-"студии" с HDR картой на окружении. Это если вы не интерьер делаете, а просто объект.
| 26.10.2012 |
Глянцевый красный материал (или лакированный)
sereja-korjik
вот вы скромный человек.
Ни картинки тебе, ни настроек мата...
А про сцену вообще молчу, чтоб взять и покрутить мат в твоем окружении.
Давай больше информации. Материал вроде должен легко делаться, а почему у вас не получается - не понятно.
| 25.10.2012 |
Глянцевый красный материал (или лакированный)
sereja-korjik
цвет отражения ставьте бардовым - тогда все отражения будут красным тонироваться.
| 25.10.2012 |
LinKa
Думаю скрипты от 2012 макса должны подходить.
disable_max_motion_manager запускали? Обычно он от этого помогает.
взять можно здесь http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_p_328931.html#328931
compress on save это не решение проблемы.
| 23.10.2012 |
olganos
В общем нормально.
Не понятен размер объектов. Надо что-то для маштаба добавить. То ли комната с окном, то-ли стул добавить (но чтоб на себя внимание не брал) или еще как-то чтоб сразу были понятны реальные размеры предметов.
Я сначала подумал что это вазы какие-то. И только прочитав пояснение начал рассматривать в этих предметах столы.
| 23.10.2012 |
LinKa
CrAsssH
вам сюда
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=323241#323241
| 22.10.2012 |
Яркие пятна при рендере на отражающих поверхностях
А вот мне кажется не правильным что балконы без потолка и отражают небо. Надо бы им потолок сделать. А в камере crop включить.
| 22.10.2012 |
выкладывай сразу сцену - быстрее будет разобраться.
| 21.10.2012 |
nikolart
Примерный расчет:
i7-3820 - 130W (без разгона)
HDD - 7W * 4 = 28W
Видеокарта - 210W
монитор - 150W
Всякие мелочи - 50W
Итого - 568W
Лазерные принтеры включать в ИБП не стоит.
ИБП нужно искать минимальной мощностью 700W(ватт) или 1200VA(вольт-ампер). В названиях указывается чаще вольт-амперы. Ну а время работы зависит от емкости аккумуляторов.
Какую марку выбрать - не подскажу. У меня пока сгорал только Mustek. APC, Ippon работали нормально.
| 15.10.2012 |
А почему в разобраном виде все? Я так понял это все комплектующие одного компа?
Я бы родителям такой поставил. В общем готов забрать
| 10.10.2012 |
Шум на гранях кухонного фартука
LehaDurf
Фильтр можно вообще выключить. не нужен он особо.
Image sampler - Adaptive DMC - потом в нем можно добавить max subdivs, но больше 8 обычно не нужно.
В color mapping поставьте галки Sub-pixel mapping и Clamp output
Пробуйте.
| 10.10.2012 |
Quote:
После обновления драйверов видеокарты началась вот такая вот котовасия
Откатите на предыдущую версию драйвера видеокарты. Иногда новые драйвера работают хуже старых.
| 01.10.2012 |
Patiffonka
Может сетевуха какие-то глюки дает? Может у нее MAC адрес прописан какой-то не уникальный, или просто бракованая. Попробуйте всунуть другую туда. С сетевухами иногда бывают не понятные заморочки.
| 21.09.2012 |
SNS
В окошке VRay log вычитал ошибку и убрал галочку MAX-compatible ShadeContext.
Все стало нормально. Скрин прилагаю.
| 21.09.2012 |
Striperella
Наверно у вас 2013 макс. У меня 2012. открыть не могу. Если много светильников - то действительно проверьте расход памяти компьютера при рендере. Ее может не хватать и быть такие глюки.
| 20.09.2012 |
Может просто памяти у компьютера не хватает?
попробуйте в сером материале без отражений.
| 20.09.2012 |
какая-то мистика. не сталкивался с таким. Может на 3дмакс обновления поставить. Или вирей по-новее.
Дайте что-ли кусок сцены с этим глюком - посмотрю как у меня будет рендерить.
| 20.09.2012 |
SNS
Предположу что проблема в геометрии. Для подтверждения поставьте вместо стены плоскость и посмотрите как на ней поведет себя.
| 20.09.2012 |
Сочно нужна помощь с открытием файла!
могу предлжить бесплатную утилиту от автодеска.
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=9078813
Это просмоторщик DWG.
В ней есть конвертер. Правда пользоваться им не приходилось.
2013 автокада у меня нет.
| 18.09.2012 |
Дублирование имен материалов после мерджа.
PankovEA
пользуюсь скриптом InstanceMaterials из сборника Track.
Он берет выделеный материал в мат. эдиторе и ищет с таким же именем, заменяя их на выделенный.
Но он это делает с одним материалом. Можете доработать этот скрипт, или поискать другой, который может это делать массово. Думаю должны быть.
| 18.09.2012 |