Новичкам! (3ds max)
Вот какая у меня проблема: чтобы корректно работать с координатной системой Screen, необходимо развернуть модель относительно какого-то произвольного полигона, так чтобы этот полигон стал нормалью к экрану (ну, чтобы вершины было удобнее выравнивать относительно друг друга и т.п.).
Такая функция есть в Компас 3D, Solid Works, AutoCAD – а есть ли что подобное в Max`е? Если бы полигон был ориентирован в одной плоскости, то вроде не проблема, а если он во всех плоскостях развернут – тогда как?
Вопрос возник с первых дней изучения Max`а и, к сожалению, ответа я на него я так и не смог найти. Помогите, а то голову себе сломаю!