СообщенияДата

Больше реализма или чем может помочь обратная перспектива.

Логики не понял, ну как максимум использовать две камеры с ДОФ, да и одной хватает, чем оправдано десятикратное увеличение времени рендера? Да и не только времени рендера, а и затраченного времени на настройку и постобработку всего этого, заказчикам больше яркие красивые блики лампочек понравятся чем хитрое размытие) И такой блюр некомфортно смотрится, человек может сфокусировать взгляд на любом предмете, картинка этого не позволяет.
27.08.2011

Модель доспехов/робота

почему промахнулся?)) Кто ж знает этих инопланетян)) Напоминает Вархаммерский стиль в сочетании с фильмом "Враг мой" (или как то так) Только остальной костюм поправить, что то ближе к средневековой и королевской стилистике) Имхо) Материал реально класный)
26.08.2011

как сделать стекло с бронзовым напылением?

Quote: Лучше не чего не спрашивать, все гуглить. Так какой вопрос такой и ответ, какая маска? а какие они бывают? а Вы знаете что такое маска? Черно белая картинка там где черное - один материал, там где белое другой. И все это есть в хэлпе и даже намного больше. Одно дело когда человек ищет и хочет научиться, другое когда просто чуть чуть ленив)
26.08.2011

Модель доспехов/робота

Второй мне явно больше нравится, но он похож на трансформера, мне бы больше понравилось будь это доспехи/броня/какие нибудь усилители. Слишком угловато, хотелось бы разбавить какими нибудь другими формами. Имхо.
26.08.2011

как смоделировать кресло?

Я бы основную часть моделил - там где стежка, складки приблизительно набросал бы и clothом поправил
26.08.2011

как избавиться от такого засвета?

Может заключить мирный договор между воюющими ядерными державами? Или почитать что нибудь вроде этого: http://www.3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=86&storypage=0 Или как минимум показать где стоят ИСы, настройки камеры, настроки рендера, настройки гаммы.
26.08.2011

помогите с настройкой sweep

Иногда если сплайн криво создавался нужен ресет хформ
26.08.2011

Пятничная угадайка

это не автобус
26.08.2011

материал велюр бархатистый

На картинке ведь студия, у меня тоже предметки нет, а в интерьере в принципе заказчику все равно как там мэпинг будет лежать, материал напоминает метал, еще наверно затемнить карту на дифуз, сильные отражения, бамп, дальше рассуждать не берусь, если попадется, сделаю отпишусь, если кто то уже сделал могли бы продолжить обсуждение.
26.08.2011

Не отображается материал

Матэдитор - опции - Рендер Сэмпл Сайз и Дэфаулт текстуре сайз установите по вкусу я себе ставил под рилворлд
26.08.2011

Подскажите порядок действий

ddd-max прав, тут булеан и похоже сделать тоже прав, каким нибудь чамфером а потом смуз по гроупс, можно и сплайнами, но долго
26.08.2011

обрамление внутри ниши

Quote: Скачайте этот скрипт, он оч просто устанавливается http://www.3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=30883 И будет вам счастье! generasim, я предлагаю человеку потратить чуток времени(на изучение и установку), а потом экономить массу - причем на каждом проекте ) А я думал нужно лепнину какую то классическую по периметру добавить, вроде цветочков) А так да, качайте скрипт, разбирайтесь, и будет Вам счастье)
25.08.2011

обрамление внутри ниши

Навскидку Tool - Align - Spasing Tool и множишь свой эл-т декора
25.08.2011

Напольное покрытие

Простой композит, смешивает три дифузных карты по маскам, заменишь текстуры, бамп добавишь, поднастроишь размеры и будет то же.
25.08.2011

материал велюр бархатистый

Quote: в теории все красиво и понятно а что касательно практической стороны?)) Лично мне такие материалы вообще не нужны практически никогда. А кому нужно будет тот и сам сделает) Еще ХДРкой осветить чтоб совсем извратится)))
25.08.2011

материал велюр бархатистый

Quote: Похоже на обычный рефлект по карте... + бамп, дисплейс по картам... + может чуть уменьшить инд оф рефракшн, тут скорее мэпинг и текстуры играют большую роль...
25.08.2011

материал велюр бархатистый

Quote: В дифузе замиксовать два цвета и к ним карту смешивания типа нойза такой материал как на диване сделать можно. в дифуз кидаем микс к нему два цвета и тип смешивания нойз. И что? где эффект ворсинок возьмется? Взгляните на подушки. Тут обязательно нужен фалоф или имитация ворсинок. Конечно если в светлом помещении пренебречь, никто и не заметит, но в темных хорошо видно. Когда то очень давно с фуром экспериментировал, получается так, формально тоже можно в способ записать. Ворсинок мало, компьютеры слабые тогда были) Полагаю все потому что...
25.08.2011

Неприятность под подоконником.. В чем может быть ошибка?

DASDAS а купюры по сто баксов?)) тогда уж золотишко где то высыпать, маску положить, связки ключей, типо квартирка перепрятать краденное)[/img]
24.08.2011

материал велюр бархатистый

Quote: VRayBlend - в нем два VRayMtl - в одном из них цвет темнее, в другом светлее и в обоих bump (тут уже кому как больше понравится: можно Noise, Cellular с маленьким значением, можно какую нибудь карту идентичную) - и карта смешивания этих двух материалов типа такой: Это я расписал самый простейший вариант реализации такого материала (на мой взгляд). Я его еще усложнял, миксуя в бампе по две карты, дабы придать еще складки на подушках и в diffuse ставя карту Falloff для более плавного перехода между цветами. Если порыться, может найду файл, где я это делал. Я так понимаю мелкий нойс даст эффект как от фалоф... По идее имитируя шерстинки... интересно)
24.08.2011

Неприятность под подоконником.. В чем может быть ошибка?

Нормальный уровень, видел работают и с меньшим, так что не надо прибедняться, уверен тебе самому тоже нравится, фона за окном не хватает, стекла в рамах, если уж целишься на такую творческую детализацию; может еще полу отражений, по вкусу, ГИ слабовато наверно - гиря слева как будто подвешена, материал дивана не очень нравится справа, там бы текстуру другую, а так очень художественно, атмосферно и симпатично)
24.08.2011

how can i modeling this pillow ?=Как я могу моделирования э

Hair and Fur, read max Help or search for tutorial
24.08.2011

материал велюр бархатистый

Quote: Хотелось бы поднять вопрос и обсудить. Кто пользовался матом текстуры и разбирался в нем? все ли действия оправдывают себя? Поддерживаю, мне кажется слишком сложно и не оптимально.. Серый на ГИ не очень то и нужен, колорблидингом от темно-серого можно бы пренебречь, даже от красного. Вместо микса чтоб сделать темнее/светлее карту интуитивно понятнее пользоваться КолорКорекшн в большинстве случаев. В первой карте Микс на белом как по мне совершенно не нужен, потому что ниже идет микс по той же самой карте. Это дубль, достаточно указать цвет. Дирт при таких темных картах тоже сомнительно смотрится, и какой смысл его подмешивать по Фалоф Товардс/Арей? он же выделит углы только например перпендикулярно зрению, смысл? Почему бы его на карту Микса не поставить? И зачем... микс на последнем уровне просто не смог понять... В общем не знаю, ту же карту через два колоркоррекшна и фалоф. По центру материал автора, по бокам - мой переделанный, заметьте на неестественное свечение на стене из-за светлого ГИ Но вообщем интересно было) Если автор сможет объяснить - что он хотел получить на финальной картинке устанавливая ту или иную карту, респект ему и уважуха, я не смог понять логику)
24.08.2011

С Днем Независимости Украины - 20 лет!

Quote: Quote: ДА! И ТЕПЕРЬ ОТ НАС НИЧЕГО НЕ ЗАВИСИТ! С ПРАЗДНИКОМ ЗЕМЛЯКИ! как точно сказано!! спасибо.. улыбнуло!! Не правда, зависит, от культуры и любви к стране каждого, это то чему мы учим наших детей, какой пример подаем. И возможно, рано или поздно, те кто уехал на запад будут хотеть вернуться обратно) Потенциал страны совершенно не использован еще.
24.08.2011

Помогите найти причину V-ray frame buffer

Quote: Толком не знаю для чего это нужно.Но с фром файл не показывает процесс а с сингл фрейм показывает. Так для таких вещей нужно хелп читать, фром файл подгружает заранее сохраненную карту, там ниже чуть должна быть опция сохранить карту. Все логично - сохранить, подгрузить. А еще их можно через Ир мэп вайвер открывать и рассматривать.
24.08.2011

С Днем Независимости Украины - 20 лет!

Quote: Зі святом! С праздником! ) Я не националист, но даже флаг на балконе сегодня вывесил, захотелось как-то Удачи всем 3DDD шникам с Украины) Только на работе пашем( Черт, у меня флага нет, зато есть плавки сине желтые с гербом Вас теж зі святом)
24.08.2011

С Днем Независимости Украины - 20 лет!

Quote: Надеюсь, вам независимо хорошо, хотя, лучше давайте обратно к нам? Drinks or Beer В одну и ту же реку не войти дважды, великое время когда то было, но сейчас уже другое) Приезжайте в гости, друзьям всегда рады)
24.08.2011

С Днем Независимости Украины - 20 лет!

Поздравляю! Рано или поздно Украина переживет этот период, отомрет ненужная энергоемкая совковая промышленность и будет развиваться АГП, так что за будущее)
24.08.2011

Неприятность под подоконником.. В чем может быть ошибка?

Quote: Я чёт не понял, проблема в шуме или с просветом под подоконником? Если с просветом, тогда ирмапу крутить, при услвии что геометрия нормальная. Лично у меня когда два полигона впритык друг к другу, например ГК конструкция потолка и коробка солнце иногда пробивает на боковом стыке, иногда энвирумент пробивал на стыках, ирмап медиум или хай, мне помогал просто шел на коробку, которые 100% блокировал внешний свет, и эта проблема была не только у меня. Что у Автора без понятия, искать, искать, искать) Но на шумы очень не похоже, может материалы.
24.08.2011

Неприятность под подоконником.. В чем может быть ошибка?

Quote: вот эта галка есть? а разве с ее отключением вылезают какие то глюки? никогда не пользовался, помоему это просто легкая оптимизация рассчетов) Как по мне... либо глюк геометрии, либо может портал в окне наезжает на геометрию, но первее всего я бы проверил коробку на дыры и накинул на нее модификатор shell в сантиметр толщиной - может что то снаружи просвечевает на стыке и еще материал, проверить и чтоб не был 100% белый.
24.08.2011

Ошибки 3ds max 2012

Уж не помню кто спрашивал и где... про то где выставить разрешение текстуры в 2012 случайно нашел, теперь в ассет трекинг - битмап перфоманс энд мемори интересует такой вопрос еще, раньше если мерджиш файл бывало мерджились и колизионс и файл много весил, долго сохранял, сейчас без реактора не понятно, в сцене остается какой то мусор? PS как по мне макс глючит и тормозит меньше 2011, так что рад переходу
05.06.2011