ZBRUSH. Проблема с сеткой модели толи
Спасибо
Цитата Crooked:
Что значит "плавно"? Эта кисть по определению рисует именно так. Чем выше дивайд, тем более чётко рисует кисть. Дивайд ниже уровнем сделайте, станет более плавно рисовать.
Цитата TimNik:
Приветствую! Чтобы штрих кистью ClayBuildup получался без таких "ступенек" даже на плотной сетке, нужно в меню Stroke настроить с каким шагом альфа будет повторяться в построении штриха (обратите внимание, что альфа у этой кисти квадратная). По умолчанию стоит значение 1, если изменить на меньшее (например 0.25) то штрих будет более плавным. Так же можно изменить значение Focal Shift на 0, так штрих станет ещё более "мягким". Примерно так)
Спасибо
Все таки с сеткой какие-то проблемы есть, потому, что включаю DynaMesh для того, что бы распределить сетку равномерно после редактирования модели и появляются такие грани именно на этой модели(гранни именно по сетке которая), на других пробовал - DynaMesh нормально работает
После DynaMEsh
Динамеш рабоает только по той сетке которая обозначена на модели, а не на все полигоны и грани от этой сетки остаются
Можете помочь?