Сообщения | Дата |
---|
Как так получилось с Vray sun?
файл в студию
| 04.04.2011 |
Quote:
но все равно в работе качества не хватает это видно сравните
я на пример ощущаю растояние в правой картинки а на своей нет с чем же это связано?
Дело в том, что правая картинка выглядит реально, т.е так как в жизни. Так как видит глаз. На твоей картинке - наоборот, искуственный цвет. Так не бывает. Эт первое.
Второе: у тебя ракурс загроможден черным. По центру большое черное, что сбивает восприятие растояния. У черного - куча оттенков(не только светлый-темный, но и теплый-холодный). У тебя их нет. Или убиты постом.
Третье:Деталей не видно. Или расплываются на черном или не вошли в ракурс или загорожены.
И конкретно по этой работе - очень мало цветов. Практически два. Огонь получился белым, книги потерялись, Пол пытается выглядеть настоящим, но у него это плохо получается.
Используй цветные лайты, синие со стороны тени и теплые со стороны солнца. Посмотри работы Виктора Кокошко.
Попробуй сделать реал. Пост используй для подчеркивания именно реала а не для стилизации. Если честно не могу понять для кого эта стилизация? Клиенту точно не нужна. Для нас?
Я немного подкрутил твою работу. Мне кажется так лучше. Хотя еще оч. много недостатков.
| 01.04.2011 |
Фиг сделаешь копию в объеме, ибо:
1 - просто не знаешь, что находиться за ...(например персонажем) или как вещь выглядит сбоку, потому-что:
2 - абсолютно не знаком с тем миром.
3 - доделывая Меланхолию, Альбрехта Дюрера, надо быть Альбрехтом Дюрером.
4 - Все шедевры - ЗАКОНЧЕННЫЕ. Если бы авторы хотели что то добавить - наверняка они бы это сделали.
5 - с таким же успехом можно "досоздавать" колесо.
Порадовала фраза:
Quote:
Древни мастера графики или живописи используя подручные материалы создавали шедевры....
Что мешает создавать СВОЕ, вдохновляясь ими?
| 31.03.2011 |
Parik
Забыл про кувшинки и лягушек...и обязательно(!!!) три камышинки)))
| 25.03.2011 |
Quote:
Все кто плюсует вруна..
Вы выскажитесь в его поддержку открыто, а не из под тишка.
Высказываюсь
Quote:
Вы бы разобрались сначала кто прав, видно же, что плагин косячит и это доказано,
Когда и кем? Тобой? Прости коряво выглядит, больше похоже на кривые руки.
Quote:
а чел врет потдтасовывая картинки с помошью symmetry модификатора.
А ты наверно свечку держал?
Ты очень некрасиво себя ведешь, не по мужски.
Успокойся уже и попытайся поработать с RC, может тоже получится.
У всех свой подход к работе. По твоему "уроку" на молдинг надо намного больше времени, чем на использовоние RC. А если занимаешься не визуалкой а дизайном, т.е. проводишь отбор - то на это может уйти пол-дня.
Если мне понадобится в дальнейшем облегчить сцену - я просто перекину его в прокси и забуду. Даже если у него будет косячный угол, я всеравно найду выход - не теряя времени на перемоделинг. Сменю ракурс, например.
| 23.03.2011 |
Ну почитайте-посмотрите уже уроки по раилклону и на этом все вопросы отпадут.
Ну как дети, чесслово.
| 23.03.2011 |
alex-3782
Масква канешна, других городов-то нету
| 23.03.2011 |
begon
А чем тебе не нравится раилклон? Именно эим плагом лучше всего делать лепные карнизы на криволинейке. По поводу минуса JEKSON777 - ваще бред!
| 23.03.2011 |
Посоветуйте из чего лучше возвести перегородки.
А чем ГК не нравится?
| 21.03.2011 |
Можно в кореле подогнать под рис. Конвертнуть в макс, далее в поли, УВВ-мап(планар), назначить материал с этим рис. И сразу прибить стек.
Или сразу в максе нарезать плейн по рисунку, но не так точно получиться.
Потом можно маштабом подогнать(если в кореле сразу этого не сделал), разделить на отдельные элементы и т.д. Главное не переназначать УВВмапу.
| 21.03.2011 |
зайди в подобъект, поставь выделение объектами, щелкни на сетке и del.
Или пощелкай ИД мата. Стопитсот пересекается клон. Бывает, не заметишь, шифтом двинешь и родишь клона.
| 21.03.2011 |
поддерживаю! Хотят дискуссии - есть вип. А в галерее только результат и суд.
| 17.03.2011 |
У меня тож есть своя теория, называется: "А мне пофигу".
Но я никого в нее не зову и других теоретиков не осуждаю, а знаете почему?
Правильно: А МНЕ ПОФИГУ.
Прости Найт, конструктивнее не могу, ибо....
| 17.03.2011 |
ОльгаМорозова не думали сменить профессию? Помоему 3д не для вас. Без обид.
| 16.03.2011 |
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=12133&postdays=0&postorder=asc&&start=11
то значит с большим мультом-рядом с колор?А присвоить этот материал потом всей сцене,?
Да, всей геометрии. Крутить мульт надо здесь(в настройках мата), а не в настройках редактора.
| 16.03.2011 |
нужен материал покрытия-штукатурки темный шоколад
Цвет может быть и получился, а вот объем - нет. Все поверхности одного цвета. Должны быть оттенки(блики). Если это д/штукатурка, должна быть видна фактура.
| 15.03.2011 |
Quote:
на победу нет значка на начало капота? именно который вкручивается? если уж на ваз есть то на победу мб тоже?
был такой:
http://megadoski.ru/s_images/12033272136613.jpg
может на будуюшее пригодится, для тюнинга:
http://www.mykadr.ru/?a=21713&album=%CF%EE%E1%E5%E4%E0+%C3%E0%E7+%CC20
http://www.unique-autos.ru/blog/tuning/73.html
она же на ютубе:
https://www.youtube.com/watch?v=6x86FnD-2CM
| 06.03.2011 |
Headus UV Layout Pro 2.00.06
http://cgresource.net/programs/29548-headus-uv-layout-pro-20006.html
туторы
https://www.youtube.com/watch?v=pT-lxr0Jhp0&feature=related
| 01.03.2011 |
Как же больно будет биться об эти углы(ниж. часть камина), да еще высота такая - самая больнючая!
Огонь - мне кажется, уменьшеная копия большого. Слишком много тонких языков. И слишком не согласованно горят. У огня такого размера общая динамика(тем более это газ).
ЗЫ:Вот ссылка:
https://www.youtube.com/watch?v=AGvIg4ApFsA
| 01.03.2011 |
Sweep модификатор, проблемы со сплайном!
Создай любую сплайновую форму(хоть прямую линию) и к ней приаттачь твой профиль. Масштаб сбросится.
Форму удали.
Отрегулируй пивот.
| 28.02.2011 |
доктор хауз, нам с женой понравился больше теории лжи. Блудливая калифорния еще лучше но маловато будет. :-)
| 26.02.2011 |
покрупнее бы и не включенный.
| 25.02.2011 |
анимация перехода корабля в гиперпространство
по физике - свет смещается пропорционально скорости в сторону ультрафиолета и становится невидим. Т.е. звезды просто исчезнут.
| 24.02.2011 |
Зачем, если химичить можно в самом максе перед экспортом?
| 22.02.2011 |
ну тогда чуть посложнее будет:
Выделить полик, через кнтр перейти на ребра, грейт шейп фром селекшн и лофт по этому сплайну. Полный контроль.
Можно создать лофт из двух поликов для начала и конца - тогда совпадение будет полное. Потом ссатачить и свелдить.
ЗЫ: В идеале, чтобы первоначальная форма была создана в том виде, в плоскости которого будут лежать нужные полигоны(для лофта). Хотя конечно можно, позже в лофте их выровнять.
| 22.02.2011 |
Quote:
Quote:
да,я Circle применял.
а вот если использовать че по сложнее, то все!(
Никаких проблем с любым сплайном нормально получается. Сплайн должен быть постороен в той же плоскости. Перпендикуляр тоже не важен.
Единственная заморочка:он идет по пути начиная с наружнего ребра к внутреннему.
Чтобы оставался контроль снимать галочку Align to face normal.
Твистом я подогнал последнюю полигон к стыковочному. Как только нажимаешь ОК, построение превр в полики и выделенный остается посл полик. Жмем дел. выделяем Бордер и жмем бридж. Все.
| 22.02.2011 |
анимация перехода корабля в гиперпространство
Можно сплайнами сделать.
В начале это сжатые до точек прямые, во время прыжка - прямые растягиваются.
Quote:
... это ж долго, это год займет О__о причем надо хаотично расположить их в 3D
С чего такие сроки? Минута-две. Причем именно сплайны(в инстансах конечно) а не шарики, если не хочешь проблем с памятью.
| 19.02.2011 |
mgn
У вас мания.
| 19.02.2011 |
Дизайнер однушек - это звучит гордо!
Наверно хорошо зарабатывает и очччень известен?
Что, серьезно такие бывают?
| 19.02.2011 |
Помогите советом (фентезийный экстерьер)
Вот посмотри как человек делает:
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=15523&postdays=0&postorder=asc&&start=0
Целый мир, полностью продуман, каждая мелочь оправдана. Вот где интересно побродить!
Напиши ему, попроси. Может разрешит взять идею.
| 18.02.2011 |