СообщенияДата

Моделирование покрывал

моделирование одеяла в Marvelous Designer http://vimeo.com/16160128 тема по Marvelous Designer http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=16003&postdays=0&postorder=asc&start=0
06.03.2012

Вся правда о Vray materials

Quote: и как с этим справляться,если тюль отражает на раму? Попробуй использовать враппер мат на шторе с ослабленным ГИ генерейт Quote: по логике вещей,если у меня,скажем, тюль 2сайдмат с чистой чернобелой картой и опасити на сто, то получается она достаточно приблизительно имитирует реальную тюль, но при этом реальная тюль так не отражает на раму, логика снова потерялась не забывай о интерполяции, логичный та наш)))
05.03.2012

проблема с плагином

набери в поиске сайта Multiscatter и читай, полно уроков
05.03.2012

Подскажите! В максе можно как нибудь посчитать площадь?

Genkot если ты делал плитку боксиками, то Measure покажет сумму площадей всех сторон боксиков, это минимум в два раза больше. Он корректно работает только с односторонними поликами. Стены мерять - это надо сначала удалить все лишние полики. А площадь участка: надо обвести плейном участок, катом обрезать лишнее и посмотреть в Measure, только не lenght a Surface Area. Lenght - это длинна кривой.
05.03.2012

Шар из шестиугольных полигонов.

Проектирование, теория и концепции, а так же все вопросы по купольным системам: http://www.forum.domesworld.ru/
05.03.2012

Вся правда о Vray materials

вот здесь про использование вертекс колор http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/218.html а вот здесь много интересного по вирей и матам в том числе: http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutorial/4.html простой урок по вирейматам http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/510.html
03.03.2012

Вся правда о Vray materials

Quote: Quote: Нас не победить! а мне стыдно за это. Продай квартиру и вышли бабосы автору, загладь свою вину и "стыдно" исчезнет.
02.03.2012

Нужен бамп текстуры и затем бамп форма в одном мате

Quote: Downpressor геометрией делал первый рисунок, но задача - кидать мат на объект, который потом будет изменяться Коооооооооооооооо результат displacement очень грязный (может что-то не так настраиваю????) картинку по качественнее ставить надо(вон как пиксели видно), в дисплейсе резолюшн подкрутить и будет это самое...
02.03.2012

Вся правда о Vray materials

Выложи настройки например пола в верхней картинке. Давай для сравнения пола и потолка. Quote: не против,если завтра, а то щас рендер идет и устал уже.завтра нормально все отскриню Хозяин - барин. На дорожку: Трудно судить без настроек, но я думаю, что: или ты перекручиваешь бамп(может блур на мин выставил) или элементарно не хватает сабов на матах. Размытие нуждается в дост кол-ве оных. В размытых матах понижай кол-во отражений(max depth), съэкономишь время. В сильно размытых понижай min-max rate во вкладке рефлект интерполейшн(тоже экономия) Quote: Ну а почему только совмещённый мат???? Я например делал текстуру пола и использовал его в просчётах, получается лучше, чем без него. Мне то казалось что суть не только в том, чтобы совмещённые маты отражали по разному, но и разница в шероховатости поверхности(её выпуклости или наоборот) подвержены влиянию этого эффекта. Разве это несправедливо? Конечно справедливо, но заморачиваться на полу с различными матовостями отражений - кощунство(если конечно камера не стоит в 10см от пола. Если делаешь предметку в упор, с целью показать маты - тут одно. А если штампуешь интерьеры - нафик вылизывать пол, его всеравно никто не увидит. Размытие, френель - и на рендер!
02.03.2012

Вся правда о Vray materials

Quote: Quote: Чтобы смягчить эти отражения (что более соответствует реальному поведению материала) в слот напртив reflect- Glossiness (управляет степенью размытости отражений. Чем ниже этот параметр , тем больше отражение размыто. Короче говоря это сила блика) кладётся карта бампа (но не совсем чистого бампа) а так же как и в случае с рефлектом слегка-серая, но ещё более бледная чем в рефлекте ))) Это действие позволит размывать эти отражения не на 100% Т.е. если бы была карта чёрно-белая, тогда бы она размывалась более сильно... ну вот твой опыт, мне он и нужен для размышления.спасибо большое. буду пробовать бледноватую для рефлекта и глосси ну и как получается? Рефлект глосси - это никак не сила блика. Это размытие отражений и баста. Просто при нажатом "L" - они связаны с хайлайт глосси. Пихать туда карту имеет смысл если делаешь совмещённый мат(например обои с двумя и более фактурами) т.е. какой то рисунок отражает как зеркало, а какой то матовый. При ЧБ карте, все будет очень четко(резкие границы), при мягкой серой - размыто(плавные границы). И не надо отдельно делать карты, достаточно покрутить блур и уровни в самой битмапе.
02.03.2012

Вся правда о Vray materials

Кось, это все бестолку. Если ты в инете не нашел для себя понимания, то с чего решил, что оно придёт от еще одного описания? Пока не упрёшься головой в задачу - не осознаешь что-куда крутить. Начни делать конкретный мат, тогда и разберёшься что для чего. Чтобы понять, надо практиковаться.
02.03.2012

формат .exr

Imaginaerum тем более не понятно, когда человек спрашивает какие слои ему нужны, а какие Quote: ... какие слои можно не сохранять? не нужны...
28.02.2012

Рендер виснет при transforming vertices

Downpressor вирей полюбому фюр переводит в мэш(он вообще все в мэш переводит(что уже не мэш)), посему перевод в мэш и далее в прокси - единственный метод этот ковер осилисть и при этом съекономить тучу времени на транформингах. Если не поможет и это, выход только рендер по частям и склейка в шопе.
24.02.2012

Фотоизображение в ванной комнате

dieanna_nsk Прошу прощения, что не с советом а с вопросом: А у вас изображение подходящего качества есть(вам ведь реал нужен)? Ибо то, что на эскизе некатит(эт понятно). Я делал винил в бассейн, мне понадобилось 6000 пикселей по высоте(2 пикселя на 1мм, 3м высота). Это был панорамный арктический пейзаж в максе, потому у меня проблем не было. А вы, я так понимаю, к этому еще не подошли, потому и предупреждаю, нужно очень много пикселей. Хорошо если есть...
24.02.2012

поделитесь текстуркой обоев Eijffinger Contempo!)

с ватермарком справишься? http://www.wall-covering.ru/NETHERLANDS/Eijffenger/Contempo/Contempo.htm
24.02.2012

Распорядок дня фрилансера

Правильно говорят, ночью спать надо. Да и соседи днем нормально спать не дают(мне). Днем моделишь, ночью комп сам считает, по моему все правильно в природе устроено.
22.02.2012

VRay 2.00.3 Render Elements - help, твики и прочее

Ураааа! Я его победил!!! Оказывается, вместо стандартного Matte/shadow, можно, а скорее всего НУЖНО применять враппер! В базу кидаем любой(цвет) вирейМТЛ, отключаем генерить и получать GI и каустику, в Matte properties включаем Matte surface и shadows, можно отмотать альфу -1... и на выходе получаем то что нужно! В альфе только объект и тени отдельно! Что примечательно, если при обычным Matte/shadow, в вирей-свойствах плейна делать тоже самое, то на выходе карты тени нет.
20.02.2012

VRay 2.00.3 Render Elements - help, твики и прочее

Всем привет! Столкнулся с такой неувязкой: Сцена - ХДРка + пара лайтов для ощутимых теней, в центре объект на плейне(земля) с матом Matte/shadow, а в сохранённых каналах теней ничего нет, чёрный квадрат. Ставлю на этот плейн обычный мат - все нормально, тени в канале есть. В общем мне нужно забрать из рендера объект с тенями и в шопе вставить на тот же фон, но по слоям Как победить и при этом не делать лишних рендов? V-Ray-2.10.01
20.02.2012

Ton-an wip

"забор" за диваном не нравится, что между шкафов? Ton-an это заказ, заки молодёжь? И судя по триколору фанатичные патриоты?
17.02.2012

Каким способом смоделировать эту деталь?

таким, только основу не плоскую брать, а повторить форму фигуры на виде сбоку и подогнать сверху: http://www.3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=145
16.02.2012

3D W.I.P nadin22

Quote: Вот как то так в слоты добавить еще карты! Сам то хоть понял что сотворил, мастер? Это вот это дерево? http://www.3ddd.ru/modules/photo/viewcat.php?id=17216 Зачем на полированном дереве бамп с нормалом и дисплейс? nadin22 Нормальное дерево, а настройки рендера, действительно надо крутить. Для журнала слабовато.
16.02.2012

Проблемы с перфорацией

GorillaZ лучше не велдить а сделать инстанцы... если уж карта в прозрачности не устраивает
15.02.2012

Ежика ака pop55 с рождением!

П-о-з-д-р-а-в-л-я-ю!!!
15.02.2012

Помогите отредактировать модель

Quote: ...НО спецплагином (пока платным) лечится. Наиль, можно поподробнее? Что за платный плагин?
15.02.2012

Morning Sun Rays

попробуй тут зарегиться http://www.dreamstime.com/royalty-free-stock-photos-morning-sun-rays-image1452498
13.02.2012

Ищу золотую текстуру

если не найдёшь текстуры, можно смиксовать похожую процедурками:
13.02.2012

W.I.P Johnsooon

обычный поли и смус
13.02.2012

Проект 2-х комнатной квартиры

Quote: Блин, жалко, заказчики хотят сохранить кирпичики да было бы что сохранять? Кладка вблизи - не айс по любому, да и грязь будет. Хочешь нормально утеплить - делай термос, а по верху положи клинкер. И "кирпичики", и вид цивильный, и помыть можно и не выгорают. http://www.google.ru/search?q=klinker&hl=ru&lr=&newwindow=1&prmd=imvns&source=lnms&tbm=isch&ei=--EzT9yZDsTm-gar5sj8AQ
09.02.2012

У )!(-U-K ДР!

Поздравляю!
08.02.2012

Проект 2-х комнатной квартиры

faust24 Полностью надо обшивать, иначе по наружным углам будет иней.
08.02.2012