СообщенияДата

Как разъединить полигоны на разные объекты?

конвертни в мэш и сделай эксплуд в элементы со значением ноль, правда пивот у всех останется старый. Quote: Конвертнул в меш, нажал эксплод со значение ноль, завис комп. Полигоны не нужно выделять перед этим? нужно Сейчас посмотрел на увеличенную фотку, оказывается у тебя куча объектов а не одна плоскость. Тогда взрывай(експлод) в режиме не полигон а елемент, выделив те что нужно и значения выбирай такое(экспериментально) при котором тебе не порвет объект на полигоны. Попробуй, угол выдели и поставь значение 45 градусов. Должно получится.
15.04.2012

С днём рождения 3dgopnik

С Днем Рождения!
15.04.2012

помогите выставить хороший ракурс

vishenka-28 Камера не при чем, просто вирей делает не один просчет а несколько, а потом их смазывает... согласись глупо ждать, а чтобы не ждать - тут почитай: http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=293235#293235 а именно, используй карту глубины Z-Depth и в шопе крути DOF Pro(отдельный плагин). Быстро и сердито. Главное не перестарайся))))
14.04.2012

Расписка заказчику

Quote: http://lawru.org/civics/comment_1282330032.html Update katerina_EME Это вполне нормально что боятся. Вы же покупая дорогой товар спрашиваете о гарантии и чеки сохраняете. Если хотят, пишите, не критично. Можете тогда попросить заказчика чтоб тот в свою очередь написал расписку, что обязуется выплатить Вам вторую часть после выполнения работы)) Чтоб и ему было не комфортно Мало того, я бы с него еще за каждое согласие брал расписку, т.е. устраивает его выполненная часть работ(1комната к примеру) - пиши расписку родной(чтобы потом не было разговоров, типа я этого не говорил и меня такой диз не устраивает). Можно подумать диз это ТАКАААААЯ затратная часть ремонта или строительства, что дизы это половина мошенников! Насобирают предоплат с лохов-заказчиков и кочуют в другой город. У диза есть репутация - это и есть его гарант надежности. А понты с расписками, это одна из попыток нагнуть работника, оказать на него давление.
13.04.2012

площадь в максе

Quote: А по делу: сделайте extrude с высотой 0, и посмотрите на результат в measure и разделите на два. можно проще: раз линия замкнутая, перевести в поли и делить не надо.
12.04.2012

Утепление балкона

обрати внимание на этом материал "КОРУНД - жидкий керамический теплоизоляционный материал, созданный российскими учеными на базе мировых технологий NASA. Данные покрытия изготавливаются из качественных импортных компонентов и не имееют аналогов по соотношению цена-качество. Покрытие «Корунд», толщиной лишь 1 мм по теплозащитным характеристикам соответствует 5-сантиметровому слою минеральной ваты либо полутора кирпичам. Секрет в том, что данный материал не поглощает тепло, подобно тому, как это делает обычная теплоизоляция, а отражает его «обратно». Срок службы материалов серии «Корунд» – от 15 лет и больше" http://www.ubzt.ru/zhidkaya-teploizolyatsiya/korund здесь технология: http://www.ubzt.ru/zhidkaya-teploizolyatsiya/teploizolyatsiya-pola-pod-tepliy-pol и почитай это: http://www.ubzt.ru/teploizolyatsiya-konstruktsiy/uteplenie-balkonov di3m А вот и не правильно, нижний наружный угол будет покрываться инеем. Плита в районе улицы имеет температуру улицы и не важно какое утепление у соседей, важна толщина и качества вашего утеплителя . Надо весь балкон делать как термос. Никаких анкеров на наружных стенах(мостики холода). Никаких выступов основания или пропусков утеплителя - иначе иней.
12.04.2012

Утепление балкона

Если я правильно понял то речь об утеплении пола? Вряд ли уровень пола балкона и квартиры одинаковый, скорее всего там уже есть стяжка и на нее наклеена плитка. Снять старую стяжку и положить утеплитель. Материал по месту. Скорее всего подойдет любой. Самый тонкий - изовер.
12.04.2012

Переход на V-ray. Несколько вопросов опытным коллегам.

Quote: Может есть тема такая, где почитать? Не такая уж дорогая - это какой порядок цифр? все ответы есть на сайте+поиск=щастье http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?start=0&t=8916&postdays=0&postorder=asc http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?start=0&t=23045&postdays=0&postorder=asc
12.04.2012

Переход на V-ray. Несколько вопросов опытным коллегам.

Quote: Есть ли смысл с моими задачами переходить на вирей? Если да, то в чем будет преимущество помимо удобства пользования современными библиотеками? Да есть. Смысл - реалистичные материалы (например вода или матовое стекло)и свет. + Возможность пользоваться огромной библиотекой и такими вкусностями вирея как прокси(лес в сканлайне будет считаться (если не слетит) намного дольше чем прокси лес в вирее). Quote: Возможно ли настроить вирей так, что бы он без глобального света, суперматериалов и прочих наворотов (то есть простые сетки с текстурами в нересурсоемких материалах) рендерил так же быстро, как стандартный сканлайн? Да возможно. Экстерьеры так и рендерят(без ГИ). Если в экстерьере присутствует некая ниша в тени - она так же как и скайнлайне будет почти черная. Можно поставить доп. ИС, а можно включить ГИ, на времени просчета это почти не скажется. В интерьере это не катит, НО: решающий выигрыш во времени происходит на стадии добавления моделей. Либо готовые вставляешь - либо сам моделишь. Если вместо диванов используешь боксы - тогда вопросов нет - оставайся на сканлайне, если нужно посмотреть именно тот диван(шкаф, сантехника, светильник и т.д.) который хочет заказчик - вирей форева. Quote: Если стандартный материал с текстурами перевести в вирей, то путь к файлу текстуры сохранится? Его можно использовать сразу, больше не делая никаких манипуляций? Можно парой кликов перевести все маты в сцене, в вирей маты и (если качество не важно) отправлять на рендер. Обычно его еще докручивают(если можно показать реал - зачем оставлять полуфабрикат?) Текстуры все сохраняются. Quote: Сейчас у меня не стоит вирей. Скачав модель сделанную под вирей, я перевожу материал в стандартный, но в нем нет текстур. Приходится методом тыка, искать к какой части модели применен материал, потом догадываться какая текстура может ему соответствовать, и руками подсовывать ее в канал дифуз.. Даже на средней детализации модели занятие утомительное. Если установить вирей, то при переводе материала в стандартный, текстуры буду автоматически помещены в соответствующие каналы материала? А вот тут ХЗ, никогда в обратную сторону не переводил. От себя: вопросы и сомнения совершенно понятны, это абсолютно моя ситуация три года назад. Я перешёл и не жалею. Сейчас все делаю в вирее. После понимания принципов работы и правильной настройки - скорость стала устраивать. Вернее баланс скорость-целесообразность. База моделей - не самый решающий фактор, мне больше нравится "реальный" свет. По поводу видео - тут все хуже. Рендер растянется на неделю. Но, опять же, правильный подход, правильный выбор размера, правильные настройки + сторонние рендер-фермы(раз в год можно себе позволить, не такая уж она дорогая)... Это если делать облёт камерой. А если показать динамичную конструкцию - то по времени(и правильном подходе) скажется не сильно, чего не скажешь о возросшем качестве))) Однозначно вирей! Удачи!
12.04.2012

глянцевый пластик

Quote: urka, а в чем именно траблы? тип светильников не тот, их расположение, или еще что? Именно! Поставь прямоуг. плейны вертикально(тогда отражения вытянутся), расположи так, чтобы отражения оказались в камере(где то видел скрипт который создает сплайны-лучи из ИСов). И обрати внимание на оригинальную фотку - в ней правый ИС теплый, а два левых - холодные. Обязательно используй разноцветные ИСы. На маты добавь анизотропию(редко бывает идеальный глянец, мелкие царапинки всегда есть), также в карту бампа можно добавить карты царапин, в рефлект-глосс можно кинуть нойз(отпечатки пальцев на пластике - уже не идеальный лак) Загляни сюда: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=432 обрати внимание на студию и на кол-во ИСов и "окон", т.е. пятен для отражения. Если ставишь ХДРИ - выбирай с большим кол-вом ярких и темных пятен, так ты точнее определишь настройки мата. вот этот скрипт(сам не юзал) 111_reflectionHelper_v0.1 http://andklv2.narod.ru/maxscripts/ak-maxscripts.html
11.04.2012

3D Studio Max, V-Ray визуализатор

Не понял, кто-кого на Мальту везёт?
11.04.2012

наклейки на стены

Iram-an смотри на олдее в векторных клипартах Quote: да мне не нужен вектор, мне бы растр приличного разрешения. таки именно вектор переводится в растр с ЛЮБЫМ разрешением! Quote: ..спасибо что просветил )))) спасибо не булькает вот деревья: http://allday.ru/index.php?do=search
10.04.2012

С Днем Рожденья Frain!

И от меня прими поздравления!
08.04.2012

Сможет ли кто нибудь выровнять камеру и зд модель по фотке?

TAPAC Вроде работает. Плохо то, что оба способа не подходят если не видно боковых стен. Да и на фотку с левой стеной, я так и не понял как настроить
06.04.2012

Как лучше смоделиловать такой камень

Коооооооооооооооо а как края собираешься обгрызать?
06.04.2012

Как лучше смоделиловать такой камень

Достаточно точная и плотная геометрия с шумом + текстуры высокого качества, можно совместить с дисплейсом для имитации очень мелких неровностей(ямок и крупинок от песка)
06.04.2012

Леха Dizayner с днем варенья!!

Поздравляю с Днем Рождения!
06.04.2012

YN3, Ищу модель человека (м\ж), в спортивной одежде

YN3 Боишься в позере делай в дазе, он больше похож на вменяемую прогу(хотя тоже не фонтан) Качай в сети базового Майкла(халяву найти не проблема): http://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=7877 Найди и скачай к нему одежку: http://www.daz3d.com/i/search/searchsub/?_m=d&sstring=Michael%2BSport&x=0&y=0 если есть желание или влом делать ручками - найди и скачай нужные позы http://www.daz3d.com/i/search/searchsub/?_m=d&sstring=Michael%2BPoses&x=0&y=0 выставишь и оденешь в дазе(можешь добавить мимику так живее получится(тоже отдельные файлы качать придётся), сконвертишь в обжей и ставь в макс(карты у него свои будут). Для девочки качай базу Виктории http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/victoria-4-2?item=4783 и все что к ней нужно. Скины, лица, национальности и т.д. все надо качать отдельно...бизнес ёпть! вот пример дазовской модели в вирее:
06.04.2012

С днем рождения, Shamanka

С Днем Рождения!
05.04.2012

Моделирование Кресла

Quote: ...сделал часть кресла, скопировал.... а копировать не надо, примени модификатор симетри и отрегулируй в нем величину велда Привет voverrr-потеряшка! Зацени мой велик в галерее))) Я теперь тоже умею моделить!
05.04.2012

Помощь при рендеринге.

ItsHelias94 переложи картинки на другой домен, не у всех открывается имейджшек. Ниже набора текста для поста есть подчеркнутая надпись Добавить картинку (на Англ.) это ссылка на постимейдж, туда и залей. Рендер можно использовать любой, по соотношению время-качество лидирует вирей. По свету и камерам: сам себе помоги, в инете мильон уроков. Ищи студийный рендер или студия для рендера, можешь скачать с нашего сайта http://www.3ddd.ru/other/3ddd_studio.rar На основной синий цвет, в диффуз добавь фаллоф с затуханием на края в белый. На перчатки, в бамп добавь нойз. Сетку надо поправить, на официальном она идеальна, у тебя с косяками, и затекстурь подошвы. Покажешь, что получится.
05.04.2012

Мутность

перейди на гамму 1,8-1,6 и контраст подкрути, повесь шторы, расставь мебель и муть закончится
05.04.2012

Сможет ли кто нибудь выровнять камеру и зд модель по фотке?

Mu$limu$ Вообще-то, автор урока это для наглядности сделал. Ты свои точки, и так на фотке знаешь и видишь.
05.04.2012

3ds max 2012 модель авто

Грохни эти полигоны, сделай кэп дырки и добавь ребро коннектом. Quote: ygoryan у вас такое бывает? просто впервые столкнулся с такой проблемой У всех бывает. Может полигон вывернулся, Может катом резал и точка не на ребре оказалась, может допуск на велде маленький. Проще сделать как я сказал, чем искать причину. Когда будешь удалять полигоны, скорее всего и поймёшь почему не соединялись
05.04.2012

3ds max 2012 модель авто

скрин проблемы покажи
05.04.2012

Ищу детальную модель macbook air

http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=26627&postdays=0&postorder=asc&start=11
03.04.2012

region render

Она и во втором вирее во фрейм-буфере есть, правда у меня макс вылетел когда решил попробовать.
01.04.2012

Подскажите ктонить,как удалить в максе со сцены Xraf файл???

Не иксреф файл(в сцене вообще нет файлов))), а файл(кнопка самая верхняя левая), там ищешь иксреф-сцене, выделяешь и ремув. Внимательнее читать надо, Мур все расписала. Бяка у меня вообще-то тоже делом удаляется ну и выделяется ессно. Edgar-abdul может у тебя не иксреф а фризн? Скан покажи.
31.03.2012

самодельная раковина на ножках

klauzura777 я отвечу: 1 - да на саморезах 2 - нет не начнёт, скорее настоящая затирка вымоется, чем эпоксидка. 3 - она вообще не пропускает воду(цитата): Эпоксидная затирка потому так и называется, что содержит эпоксидную смолу, благодаря данной смоле она делает межплиточные швы более плотными, абсолютно влагостойкими и устойчивыми к различным химическим веществам. http://mozaichnik.ru/production/fuga/type/epoxy/ Один нюанс: очень сложно смывается - нужны профессиональные плиточники.
30.03.2012

Dirt и Mix одновременно?

Shamanka Это далеко не усложнение, это всего лишь более-менее правдоподобный фейк для дальнего плана. Quote: ... в реале будет, просто зашкуреное дерево крашеное в 2 цвета (основной + сверху сухая кисть), думаю и по блеску будет одинаково, т.к. сверху лак на все вместе. Т.е. отдаленная имитация. ок, тогда один бленд с дертом на смешивании + мат грязи + мат краски с миксом в диффузе
29.03.2012