Сообщения | Дата |
---|
моделирование одеяла в Marvelous Designer
http://vimeo.com/16160128
тема по Marvelous Designer
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=16003&postdays=0&postorder=asc&start=0
| 06.03.2012 |
Quote:
и как с этим справляться,если тюль отражает на раму?
Попробуй использовать враппер мат на шторе с ослабленным ГИ генерейт
Quote:
по логике вещей,если у меня,скажем, тюль 2сайдмат с чистой чернобелой картой и опасити на сто, то получается она достаточно приблизительно имитирует реальную тюль, но при этом реальная тюль так не отражает на раму, логика снова потерялась
не забывай о интерполяции, логичный та наш)))
| 05.03.2012 |
набери в поиске сайта Multiscatter и читай, полно уроков
| 05.03.2012 |
Подскажите! В максе можно как нибудь посчитать площадь?
Genkot
если ты делал плитку боксиками, то Measure покажет сумму площадей всех сторон боксиков, это минимум в два раза больше. Он корректно работает только с односторонними поликами. Стены мерять - это надо сначала удалить все лишние полики.
А площадь участка: надо обвести плейном участок, катом обрезать лишнее и посмотреть в Measure, только не lenght a Surface Area.
Lenght - это длинна кривой.
| 05.03.2012 |
Шар из шестиугольных полигонов.
Проектирование, теория и концепции, а так же все вопросы по купольным системам:
http://www.forum.domesworld.ru/
| 05.03.2012 |
вот здесь про использование вертекс колор
http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/218.html
а вот здесь много интересного по вирей и матам в том числе:
http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutorial/4.html
простой урок по вирейматам
http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/510.html
| 03.03.2012 |
Quote:
Quote:
Нас не победить!
а мне стыдно за это.
Продай квартиру и вышли бабосы автору, загладь свою вину и "стыдно" исчезнет.
| 02.03.2012 |
Нужен бамп текстуры и затем бамп форма в одном мате
Quote:
Downpressor
геометрией делал первый рисунок, но задача - кидать мат на объект, который потом будет изменяться
Коооооооооооооооо
результат displacement очень грязный (может что-то не так настраиваю????)
картинку по качественнее ставить надо(вон как пиксели видно), в дисплейсе резолюшн подкрутить и будет это самое...
| 02.03.2012 |
Выложи настройки например пола в верхней картинке.
Давай для сравнения пола и потолка.
Quote:
не против,если завтра, а то щас рендер идет и устал уже.завтра нормально все отскриню
Хозяин - барин.
На дорожку:
Трудно судить без настроек, но я думаю, что: или ты перекручиваешь бамп(может блур на мин выставил) или элементарно не хватает сабов на матах. Размытие нуждается в дост кол-ве оных.
В размытых матах понижай кол-во отражений(max depth), съэкономишь время. В сильно размытых понижай min-max rate во вкладке рефлект интерполейшн(тоже экономия)
Quote:
Ну а почему только совмещённый мат???? Я например делал текстуру пола и использовал его в просчётах, получается лучше, чем без него.
Мне то казалось что суть не только в том, чтобы совмещённые маты отражали по разному, но и разница в шероховатости поверхности(её выпуклости или наоборот) подвержены влиянию этого эффекта.
Разве это несправедливо?
Конечно справедливо, но заморачиваться на полу с различными матовостями отражений - кощунство(если конечно камера не стоит в 10см от пола.
Если делаешь предметку в упор, с целью показать маты - тут одно. А если штампуешь интерьеры - нафик вылизывать пол, его всеравно никто не увидит. Размытие, френель - и на рендер!
| 02.03.2012 |
Quote:
Quote:
Чтобы смягчить эти отражения (что более соответствует реальному поведению материала) в слот напртив reflect- Glossiness (управляет степенью размытости отражений. Чем ниже этот параметр , тем больше отражение размыто. Короче говоря это сила блика) кладётся карта бампа (но не совсем чистого бампа) а так же как и в случае с рефлектом слегка-серая, но ещё более бледная чем в рефлекте )))
Это действие позволит размывать эти отражения не на 100% Т.е. если бы была карта чёрно-белая, тогда бы она размывалась более сильно...
ну вот твой опыт, мне он и нужен для размышления.спасибо большое. буду пробовать бледноватую для рефлекта и глосси
ну и как получается?
Рефлект глосси - это никак не сила блика. Это размытие отражений и баста. Просто при нажатом "L" - они связаны с хайлайт глосси.
Пихать туда карту имеет смысл если делаешь совмещённый мат(например обои с двумя и более фактурами) т.е. какой то рисунок отражает как зеркало, а какой то матовый.
При ЧБ карте, все будет очень четко(резкие границы), при мягкой серой - размыто(плавные границы). И не надо отдельно делать карты, достаточно покрутить блур и уровни в самой битмапе.
| 02.03.2012 |
Кось, это все бестолку. Если ты в инете не нашел для себя понимания, то с чего решил, что оно придёт от еще одного описания?
Пока не упрёшься головой в задачу - не осознаешь что-куда крутить.
Начни делать конкретный мат, тогда и разберёшься что для чего.
Чтобы понять, надо практиковаться.
| 02.03.2012 |
Imaginaerum
тем более не понятно, когда человек спрашивает какие слои ему нужны, а какие
Quote:
... какие слои можно не сохранять?
не нужны...
| 28.02.2012 |
Рендер виснет при transforming vertices
Downpressor
вирей полюбому фюр переводит в мэш(он вообще все в мэш переводит(что уже не мэш)), посему перевод в мэш и далее в прокси - единственный метод этот ковер осилисть и при этом съекономить тучу времени на транформингах.
Если не поможет и это, выход только рендер по частям и склейка в шопе.
| 24.02.2012 |
Фотоизображение в ванной комнате
dieanna_nsk
Прошу прощения, что не с советом а с вопросом:
А у вас изображение подходящего качества есть(вам ведь реал нужен)? Ибо то, что на эскизе некатит(эт понятно). Я делал винил в бассейн, мне понадобилось 6000 пикселей по высоте(2 пикселя на 1мм, 3м высота). Это был панорамный арктический пейзаж в максе, потому у меня проблем не было. А вы, я так понимаю, к этому еще не подошли, потому и предупреждаю, нужно очень много пикселей. Хорошо если есть...
| 24.02.2012 |
поделитесь текстуркой обоев Eijffinger Contempo!)
с ватермарком справишься?
http://www.wall-covering.ru/NETHERLANDS/Eijffenger/Contempo/Contempo.htm
| 24.02.2012 |
Правильно говорят, ночью спать надо. Да и соседи днем нормально спать не дают(мне).
Днем моделишь, ночью комп сам считает, по моему все правильно в природе устроено.
| 22.02.2012 |
VRay 2.00.3 Render Elements - help, твики и прочее
Ураааа! Я его победил!!!
Оказывается, вместо стандартного Matte/shadow, можно, а скорее всего НУЖНО применять враппер!
В базу кидаем любой(цвет) вирейМТЛ, отключаем генерить и получать GI и каустику,
в Matte properties включаем Matte surface и shadows, можно отмотать альфу -1... и на выходе получаем то что нужно!
В альфе только объект и тени отдельно!
Что примечательно, если при обычным Matte/shadow, в вирей-свойствах плейна делать тоже самое, то на выходе карты тени нет.
| 20.02.2012 |
VRay 2.00.3 Render Elements - help, твики и прочее
Всем привет!
Столкнулся с такой неувязкой: Сцена - ХДРка + пара лайтов для ощутимых теней, в центре объект на плейне(земля) с матом Matte/shadow, а в сохранённых каналах теней ничего нет, чёрный квадрат.
Ставлю на этот плейн обычный мат - все нормально, тени в канале есть. В общем мне нужно забрать из рендера объект с тенями и в шопе вставить на тот же фон, но по слоям
Как победить и при этом не делать лишних рендов?
V-Ray-2.10.01
| 20.02.2012 |
"забор" за диваном не нравится, что между шкафов?
Ton-an
это заказ, заки молодёжь? И судя по триколору фанатичные патриоты?
| 17.02.2012 |
Каким способом смоделировать эту деталь?
таким, только основу не плоскую брать, а повторить форму фигуры на виде сбоку и подогнать сверху:
http://www.3ddd.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=145
| 16.02.2012 |
Quote:
Вот как то так в слоты добавить еще карты!
Сам то хоть понял что сотворил, мастер? Это вот это дерево?
http://www.3ddd.ru/modules/photo/viewcat.php?id=17216
Зачем на полированном дереве бамп с нормалом и дисплейс?
nadin22
Нормальное дерево, а настройки рендера, действительно надо крутить. Для журнала слабовато.
| 16.02.2012 |
GorillaZ
лучше не велдить а сделать инстанцы... если уж карта в прозрачности не устраивает
| 15.02.2012 |
П-о-з-д-р-а-в-л-я-ю!!!
| 15.02.2012 |
Помогите отредактировать модель
Quote:
...НО спецплагином (пока платным) лечится.
Наиль, можно поподробнее? Что за платный плагин?
| 15.02.2012 |
попробуй тут зарегиться
http://www.dreamstime.com/royalty-free-stock-photos-morning-sun-rays-image1452498
| 13.02.2012 |
если не найдёшь текстуры, можно смиксовать похожую процедурками:
| 13.02.2012 |
обычный поли и смус
| 13.02.2012 |
Quote:
Блин, жалко, заказчики хотят сохранить кирпичики
да было бы что сохранять? Кладка вблизи - не айс по любому, да и грязь будет. Хочешь нормально утеплить - делай термос, а по верху положи клинкер. И "кирпичики", и вид цивильный, и помыть можно и не выгорают.
http://www.google.ru/search?q=klinker&hl=ru&lr=&newwindow=1&prmd=imvns&source=lnms&tbm=isch&ei=--EzT9yZDsTm-gar5sj8AQ
| 09.02.2012 |
Поздравляю!
| 08.02.2012 |
faust24
Полностью надо обшивать, иначе по наружным углам будет иней.
| 08.02.2012 |