Подробнее
YirineriKISS
Активность: 11
18
июля
2025
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Цитата GeorgiyS: А здания можно так делать? Или только плоскости? Идея нарезки в блендере в безплатном grid slicer была в том, чтобы канал развертки с плоской разверткой кидать в канал геометрии и резать, потом обратно местами менять.  Сделал для себя пока только это для граунда. Grid Slicer попробовал. Инрересно, но результат очень часто непредсказуем(предполагаемо). Для зданий использую сборки от другого автора(я бы поделился но без разрешения некрасиво. так что он сам, если захочет) Цитата GeorgiyS: Может получится это реализовать у вас не в виде сцены, а виде аддона или плагина? И желательно с на перед заданной плотностью рассчитывать масштаб развертки перед нарезкой. Это Аддон zip. не сцена. Делаете плейн с квадратами нужного размера, делаете граунд из DWG с матами чтобы потом было проще выделять. Потом просто выделяете грауд, затем грид и клик.
7
июля
2025
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Цитата GeorgiyS: да, уменьшаю изображения не выходя из макса по одному тыку. пока нет, но интерполяцию можно добавить. какие предпочитаете настройки интерполяции? Да, сделал подобное для блендера. По дефолту у него только nearest neighbor, то есть без интерполяции, шакально накирпиче получается. Но GPT chat говорит можно подкрутить (You must install scipy or opencv-python into Blender’s Python environment) и будет и bicubic и bilinear. Удобно, думаю сделаю, обращайтесь)
5
июля
2025
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Цитата GeorgiyS: атлас такой и развертку вручную собираете? пока да, downscale развёртки 25%. Позже сделаю кнопку наверное. Тут вопрос что в фотошопе текстуры тоже надо уменьшать. Макросом быстрее канечно, но всё равно. Скрипты для ПС пока не делал, знаю что есть такая возможность. Для меня  пока открытый вопрос как сделать чтобы я в ПС закинул 12 текстур и он сам их отскейлил и раскидал. Но это только кодом.я понимаю что ваш намёк был на собственный плагин, но я работаю в блендере, да и сам люблю покапаться в скриптах и геонодах, так что я не ваша целевая.
2
июля
2025
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Цитата Deusest: При размере текстуры 2048х2048 высота текстуры одного фасада будет где то 200-300 пикселей. По плотности текстуры не будет вопросов? Да, там в чудо-требованиях так и написано. Плотность пикселей применяется только к Граунду, остальное видимо только чтобы сносно выглядело издали. Можно сделать одним 2к атласом уменьшив оригинальные текстуры и сдвинув ЮВ. Вот так: Можно запечь, но при запечке тексель получается почти раза в 3 меньше. + атласом можно регулировать тексель если надо (как на первом имедже с деревом). Кароче мне сказали - если если по полигонам хайполи проходит в лп, то делать атласом.
4
апреля
2025
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Цитата DeLEVEL: Ну хотя бы по хардам, по углам, по группам сглаживания...Всё вперёд, хоть как то контролируется. А то потом начинаем ловить перетянутые в хлам полики размером с два пикселя ) ..Когда моделишь, сражу же сетку закладываешь под развёртку ведь.. ну хотя бы думаешь об этом )), как потом это всё дело разворачивать, что куда загнётся, где потянется и как состыкуется в итоге. Ок, спорить не буду. В блендере просто для заглушек использую Smart UV Project. Разворачивает автоматом без стретчей и зеркальных островов. Потом ещё можно сделать чтобы каждый полигон UV заглушки максимально вмещался в тайл чтобы на маленькие и тонкие острова приходилось побольше пикселей 256 текстуры(не знаю играет ли это какую-то роль в анриале)
3
апреля
2025
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Цитата Spark: А на самом деле можно делать и так, и так, оба варианта не будут ошибкой. Т.к. в требованиях прописано, что текстуры должны быть 8 бит, но никто решил не уточнять, это на канал или на изображение. Ну видимо Вам и можно). А мне приходят правки от "потенциального работодателя" с интервалом почти в месяц с новыми "находками". Так и с голоду помереть можно. Почему нельзя оперативно апдейтить требования при нахождении в них багов - непонятно. 21 век. Ладно... я могу дальше продолжать, но не буду😂 П.С. причём первая компания сказала делать только так, а вторая - что "тем более индексом" точно нельзя👍 Цитата YirineriKISS: Цитата Spark: А на самом деле можно делать и так, и так, оба варианта не будут ошибкой. Т.к. в требованиях прописано, что текстуры должны быть 8 бит, но никто решил не уточнять, это на канал или на изображение. Ну видимо Вам и можно). А мне приходят правки от "потенциального работодателя" с интервалом почти в месяц с новыми "находками". Так и с голоду помереть можно. Почему нельзя оперативно апдейтить требования при нахождении в них багов - непонятно. 21 век. Ладно... я могу дальше продолжать, но не буду😂 П.С. причём первая компания сказала делать только так, а вторая - что "тем более индексом" точно нельзя👍. И откуда взялись требования по текселю для стекла?
2
апреля
2025
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
А как такое по АГР моделить? Золотые купола можно хотяб заглушкой сделать... а вот крышу... Цитата YirineriKISS: А как такое по АГР моделить? - Том Сойер! Нет ответа. По ощущениям об АГР - типичная российская история про то как сделать работу максимально непонятной и необоснованнно сложной, видимо чтобы владеть ситуацией и кому-то позволять отходить от требований, а к кому-то придираться в местах где те же требования можно трактовать неоднозначно. По крайней мере мне не понятно почему в одной компании мне сказали делать текстурные заглушки ТОЛЬКО индексированным изображением 8 бит(видимо им приходили правки на это), а в другой сказали что так вообще делять нельзя и только 24бит RGB.🤣
27
марта
2025
Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.
Цитата goroshinki: Здравствуйте! Отправляю скрины. Судя по скринам, как уже сказал Георгий, Вы проигнорировали требования плотности пикселя или не поняли как моделить по технологии Юдим и для чего это вообще нужно. Цитата GeorgiyS: 1.Ошибками при загрузке в анриал. Окошко там всплывает. 2. Замечаниями проверяльщиков на плохой моделинг. Да можно вообще тогда в заглушках автоматом каждый фейс максимально вместить в юдим с наложением. Мне тут опытный в анриале человек рассказывал что если даже полигон проецируется развёрткой хоть на 1 пиксель текстуры - то это никак не влияет на перформанс.