СообщенияДата

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Цитата mr.spoilt: Цитата YirineriKISS: да вроде всё просто. 3д курсор не так часто нужен уже.https://drive.google.com/file/d/1tVZYj2aY6xxBpL9q0iu8e55FzE9Vp4TN/view?usp=drive_link    а тут на форуме фаннаты везде пишут, что блендор лудшим был еще до первых мыслей автора об нем, а оно вон как оказывается, 3д привязки для него зумеры только сейчас придумали. Вот это новость. Бедные фанаты). Ну да, такие крутые привязки только в 4.0 завезли. Без них наверное боль была( я немного застал когда их ещё не было, только начинал тридешить тогда). Может когда-нибудь норм текстур мапинг завезут типа UVWmap, а то сейчас прям убого работает.(вернее работат корректно, но не так юзер френдли как UVWmap)
17.02.2025

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Цитата Spark: А вы куда тесты-то делаете, если не секрет? в бюро Цитата DeLEVEL: Спасибо! Не, там не по ТЗ - рамы отдельно, и на ЛП надо было окна целиком запечь конечно. По времени недели две с плюсом - дофига делов по оформлению. Сейчас на портфолио с одиночными картинками да без сетки особо и не смотрят - откуда взял, как делал и т.п. Надо всё расписать, показать, 360 видео сделать.. [[link:image_uri:795676,]][[image:795676,sky_image_forum]][[/link]] Вдохновился твоей работой, решил сделать что-то подобное)))))Учусь у лудших: https://drive.google.com/file/d/1XZ0LQZXfdST5j-r5Ksd0SDV0bUeumMvb/view?usp=sharingКстати почему у тебя ОРМ карты, по требованиям же вроде ЕРМ?Насчёт рам тоже кто говорит сшивать надо, кто нет.P.s. так это твоя тренитовка была. Я думал это и было тз для бюро.
16.02.2025

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Цитата DeLEVEL: Если интересно -�https://www.artstation.com/artwork/DLmKve Крутая работа! Ты прям сшивал все еллементы в 1 меш?(ну кроме стёкл). Сколько по времени делал?
16.02.2025

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Цитата DeLEVEL: можно сориентировать \ выровнять меш с привязкой по любому вертексу в сцене одним движением - в Блендере так нельзя, там придётся сначала 3дкурсор выставить да вроде всё просто. 3д курсор не так часто нужен уже.https://drive.google.com/file/d/1tVZYj2aY6xxBpL9q0iu8e55FzE9Vp4TN/view?usp=drive_link
16.02.2025

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Цитата DeLEVEL: Кстати, как успехи с тестом? Я сдал хп\лп ОКС и благо тестовые, всё приняли. Завтра включаюсь в работу). Круто, поздравляю! На подряд или в штат взяли? Я сдал в пятницу, спросили про портфолио(после теста)) и пока тишина. Надеюсь не кидалово.
16.02.2025

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Цитата DeLEVEL: е совсем корректно импортируются группы сглаживания в Блендер Я не знаю что там за опции есть по нормалям при экспорте FBX из макса, но при экспорте из блендера у меня 3 опции(Normals only, fase, edge) и в анриалле шейдинг нормально отображается только с экспортом в Edge. Группы сглаживания это ж помойму только максовская фитча, игровые движки во вертекс нормалс ориентируются. Цитата DeLEVEL: ТЗ проходить - там физикал а разве "физикал" это не просто название? Все карты в блендере цепляются в соответствующие слоты которые есть и в анриале. Цитата DeLEVEL: Но просто не понятно в целом - откуда его столько в архитектуре..За лицензию что ли так заморачиваются? Тоже удивился) Ну это только в архивизе, в интерьерку блендеристы не особо полезут т.к. маты надо переделывать для ассетов с 3ддд Цитата DeLEVEL: Особо какого-то удобства \ скорости или прям супер фишек по нашей специфике я там не увидел.. ну может пока, не знаю. Мне в максе не очень нравится парадигма моделинга через гизмо. Всё время прям пиксельхантинг какой-то). Хотя всё это дело привычки. А в блендере изначально привыкаешь к хоткеям, левая рука на клавиатуре. + плагин на тексель денсити есть нормальный и бесплатный.
16.02.2025

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Цитата Spark: Положение пивота для лоуполи не регламентировано, можешь хоть на Луну его отправить. Но признаком хорошего тона в моделинге всегдя является пивот в пределах геометрии. Да вот как раз сегодня с сотрудником из бюро пол дня разбирались с тем чтобы его(пивот) не на луну а в центр мира отправить. И оказывается при этом геометрия меша(в блендере) искажается чем дальше объект от своего пивота - тем больше. Кто бы мог подумать. Не знаю как в Максе, но возможно принцип тот же.P.s. кстати у них в бюро в блендере работают(видимо тоже), и ещё насколько объявлений видел по АГР где 3дМакс ИЛИ Блендер. Так что шансы небольшие всё таки есть)
13.02.2025

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Цитата liga3d: Пивот в центр мира сбрасывать не надо, просто здание должно стоять в его координатах МСК в сцене. Это только для лоуполи модели. Хммм, мне в бюро сказали - надо. Вообще пункт 8.2, 8.3 пока мне не понятен, но ладно.
13.02.2025

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

А я правильно понимаю что LP меши надо передвинуть по плану хоть за 15км от центра мира, и сбросить ориджин(пивот) в центр мира? У меня прям беда какая-то с этим в блендере.
13.02.2025

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Цитата liga3d: Пивот относительно объекта должен быть в его геометрическом центре, а Z соответственно в нулевой проектной отметке (в уровне 1-го этажа). Объект с этим пивотом в сцене должен быть в нуле по всем координатам. Пивот окружения, стекол и прочего в одном файле должны совпадать с пивотом ОКС и находится в нулевых координатах в файле. Ну если ОКС и благо в разных FBX, и каждый из них стоит в нуле со своим геометрическим центром, то координаты в geojson надо задавать для 2х файлов, а у меня только одна графа. Или для Благо тоже нужен свой geojson?
12.02.2025

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

[[link:image_uri:794883,]][[image:794883,sky_image_forum]][[/link]] Блин, ломаю голову что это значит. Они как будто противоречат друг другу
12.02.2025

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Цитата myxavertolet: В паре это значит, что в материале используют либо обе, либо ни одной. Ну и да, как две отдельные карты для лп. Понял, спасибо! А если ниодной - то а анриале просто выставятся дефолтные значения?
11.02.2025

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

[[link:image_uri:794585,]][[image:794585,sky_image_forum]][[/link]]Для лп. В паре - это значит на red/green? На рисунке они изображены как 2 отдельные карты.Походу отдельно)
11.02.2025

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Делаю отступ полей юдимов 1%( 10pxl для 2k) но во вьюпорте и в EEVEE рендере швы исчезают только при приближении. В Cycles вроде норм. Надеюсь в Анриале тоже норм будет
10.02.2025

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

[[link:image_uri:794438,]][[image:794438,sky_image_forum]][[/link]] Ребят, я правильно понимаю что для ХП это 1 объект с кучей слотов юдимов. У меня 1-9 это наборы для земли, 9-22 это мафы, 22-... это озеленение. И на этом объекте несколько материалов, верно? А для ЛП можно разделить Землю и МАФы в разные объекты.
10.02.2025

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Цитата GeorgiyS: Если стекла с какой-то текстурой эдакой, то да, а если просто стекла в окнах, то в отдельный объект MainGlass и свойства в geojson. Спасибо.То есть развёртка для просто стёкол не нужна.
09.02.2025

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Ребят поясните пож про стёкла для хайполи. Делать развёртку с ЧБ под альфу или как? И ещё вопрос: Если улица с нумерацией 1-ая (например 1-я Карачаровская) - то как это правильно писать?
08.02.2025

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Цитата Spark: Сорри, но без шансов. Слишком много специфики из абсолютно разных областей. Понял, буду углубляться, спасибо! Я впринципе так и подозревал
04.02.2025

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Товарищи, вопрос немного не оп теме: насколько важно для нормальной работы по этому профилю знать 3dMax? Знаю на уровне "знаю 10-15 модификаторов, понимаю когда читаю статьи о работе в максе(типа курса от Спарка), могу моделить, но медленно". Вот думаю уделять больше времени изучению.
04.02.2025

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

[[link:image_uri:793370,]][[image:793370,sky_image_forum]][[/link]]Делаю фаску просто и всё прекрасно печётся. Оно и понятно.
04.02.2025

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Цитата RE:2: К примеру стоит колонна, сверху снизу плиты перекрытия. Вот у колонны надо удалять верхние и нижние полигоны обязательно? И колонна должна быть в стык с перекрытиями не входить в нее иначе уже самопересечение получается? Мне тоже в бюро сказали что геометрия может входить друг в друга и главное чтобы велд был норм. Хотя прочитав правила - понял также как и вы.
04.02.2025

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Цитата DeLEVEL: На простые паттерны то зачем текстура? Сделайте свою процедурно в SP - любая раскладка и оттенки по маске сразу по месту в сцене. А маску для HSL просто руками нарисовали? Не знаю, может не правильно делаю, но я изобрёл такой велосипед: [[link:image_uri:793133,]][[image:793133,sky_image_forum]][[/link]]Создал похожую тайловую текстуру 4к. В сцене нарезаю меш на квадраты по 4 метра. Получается каждый квадрат TD=1024 px/м. И затем руками раскидываю ЮВшки.
03.02.2025

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Ребят, ещё такой вопрос: дали такую текстуру плитки(2k, не тайлится) [[image:792923,]] Я так понимаю что острова ЮВ, после разрезки и скейла под тексель денсити, надо подгонять руками. Если б это был одноцветный кирпич то ок, но вот как это тут сделать не понимаю. Оттенки серого всё равно не совпадают). Может есть проще способ?
02.02.2025

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Цитата RE:2: Пришел к выводу не запекать, а рисовать. Отдельно сделать нормалку на окно и расставить куда нужно. Может есть лугче способы, но на весь дом делать нормальное запекание в 3dsMax, это просто боль. Да не важно где запекать, принпип везде один и тот же( я в сабстансе пеку). Просто там надо тогда или фаски добавить на ХП или вершины на рамах местами поскейлить чтобы информация для трассировки какая-то была.Вот кстати подробный видос на эту тему:https://www.youtube.com/watch?v=0DPVfIl4Jqw&t=196s(чёт ссылка не хочет делаться)
02.02.2025

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

[[link:image_uri:792732,]][[image:792732,sky_image_forum]][[/link]]Ребят подскажите, как такое можно запечь? при трассировки с плейна углы, перпендикулятрые плейну не запекаются
01.02.2025

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Цитата GeorgiyS: Про стены внутри - это тебе надо разок скрин посмотреть как это выглядит, несколько страниц назад. Спереди модель стен, внутри в проемах за стеклами вывернутые боксы, которые изнутри к окну подходят. Чёт вроде встречал этот скрин а щас не погу найти. Ну впринципе я понимаю что значит вывернутый бокс внутри пришитый к проёму)). Эти боксы надо делать по размерам комнаты по чертежу или можно примерно "от балды"? То есть условная камера снаружи может быть где угодно и надо везде где прозрачные стёкла делать комнаты? И все элементы крыши тоже?
28.01.2025

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Цитата GeorgiyS: Внутрянка актуальна только ХП (для прозрачных стекол и тп) Почему только для ХП? пункт 13 для лп [[link:image_uri:791476,]][[image:791476,sky_image_forum]][[/link]] Хотя я вообще не особо понимаю что такое ХП для такого рода задач и для чего оно, но видимо разрабам виднее.Ещё не совсем понятен пункт 7 [[link:image_uri:791481,]][[image:791481,sky_image_forum]][[/link]] То есть правильно ли я понимаю что это распространяется только на геометрию внутри объекта и условную раму можно вставить в проём если она отдельный объект. Просто там как-бы тоже и вертексы в одних коолдинатах получаются, и рёбра и фейсы: [[image:791483,]]
28.01.2025

Курс, обучение. Подготовка 3д моделей для подачи на АГР в МКА.

Всем привет! Дали тест на ХП-ЛП по требованиям АГР. Помогите пожалуйста. У меня в ТЗ часть здания ОКР по полигонажу проходит под 1 FBX для ЛП(меньше 150к как есть с 6к объектами), то есть после перемоделивания будет ещё меньше. Правильно я понимаю что это получится 1 ОКР? То есть мне надо перемоделить всё в один меш? Удилить внутрянку и оставить комнаты которые видны через стекло? Или можно делать стены, рамы окон, отливы, отдельными объектами?
27.01.2025