Сообщения | Дата |
---|
Все на 3ddd Встречу 2014!! [Питер]
А мне кофе в циферблате нравится на Восстания, пить можно немерено - антикафе
| 19.09.2014 |
Все на 3ddd Встречу 2014!! [Питер]
С удовольствием приеду в Питер! Буду
| 15.09.2014 |
Согласен, сувенир то что надо! Ещё раз спасибо!
Открыл упаковку только по пути домой, и был приятно удивлён, увидев там стильную флешку с логотипом 3ddd! =)
| 29.08.2011 |
Классная была вечеринка! Спасибо организаторам и ведущим!!!
Жаль, что приехал позже и не попал в общую фотку =)
| 28.08.2011 |
Столик знатный!
| 27.08.2011 |
Профессор Хачикян, ты лучше скажи, там место свободное есть куда втиснуться?
| 27.08.2011 |
Даа, беспонтово сидеть моделить, в то время как все тридэшники собираются напиться ))
| 27.08.2011 |
Блин, проворонил я место...
Желаю хорошо вам там потусить!
3ddd с Днём Рождения, процветай и развивайся в том же духе!!! =)
| 27.08.2011 |
Quote:
Quote:
туда стоящие там с трудом влезают
мы там будем как в маршрутке в час пик штоль?
кто сидя, кто стоя, кто стоя на одной ноге...так что ли?!
емуся, а ты как думала!
Так что давай местами махнёмся
| 26.08.2011 |
Я так понимаю тем, кто "безбилетный", надо уже "вхлам" часам к 10 заваливаться, места найдутся
| 26.08.2011 |
Quote:
Хахаха Прикольно остальных рассадить возле бара!!!))))))))))))))))))) Уменя может место свободное окажется сказать точно смогу только завтра!!!
Вот вот, интересно было бы с народом пообщаться, но не из соседнего зала же бегать!
Буду рад 1-2 свободным местам (коллега тоже рвётся), если таковые появятся!!!
PS А может желающих на второй зал уже наберётся?? ))
| 25.08.2011 |
О, сбор тридэшников! Точнее тридэдэдэшников! Круто! )
PS А что значит все места заняты? Не войти что ли уже? =)
| 24.08.2011 |
Макс вылетает при рендере - виноват Frame Buffer?
Не, ребят, всё не то, не первый год работаю в максе) На "стандартные" косяки все проверял в первую очередь. И на коллизии, и скрипты запускал - это само собой.
Комп отличный, рендерю на нём ресторанные сцены с использованием всех 12-16 гигов оперативки, так что дело не разрядности это точно!!!
Сам раньше с таким не сталкивался, поэтому и вопрос возник.
То, что сцена большая - я в первом посте написал. Но бывали и побольше раза в 3, и не было такой фигни.
Ладно, раз ни у кого такой проблемы не было раньше - будем считать, что косяк в сцене. Дело в том, что в самой сцене 5 помещений в отдельных слоях. Прибегнул к такой схеме, т.к. корректировки от заказчика по матах и геометрии касались нескольких помещений сразу. Подумал минимализм - фигня, и не такое рендерили. Но может в количестве источников света проблема. А может просто какой-то объект замерджил, и он оказался косячным. Теперь уже не выяснить.
| 05.06.2011 |
Макс вылетает при рендере - виноват Frame Buffer?
Спасибо всем за комментарии.
Static и Dynamic - ставил и то и другое, и Auto тоже, значения памяти крутил от мала до велика. (лимит ставил от 2 гигов до 12,5)
Мониторинг памяти выдаёт 3-4 гига, т.е. всего ЧЕТВЕРТЬ того, что есть на компе. В этом то и вопрос - с чего бы вылеты!
Что интересно - на работе практически такой же комп - рендер запускается без проблем.
Проект - минимализм, всё, что было тяжелее 100000 поликов (ноутбуки, растения)- перевёл в прокси. Displace отключил изначально.
Что не пробовал - это рендер в сермате и не крутил face/leaf coeff - попробую. (за что он отвечает кстати - face/leaf coeff?)
Но повторюсь, как отключил frame buffer - рендер пошёл (казалось бы, он как раз для экономии памяти создан)...
А вот насчёт материалов (вопрос по другой теме) - давно никак в больших проектах не могу сливать текстуры путём Resouce collector - не работает категорически, просто нажимаю кнопку и ничего не происходит. Кто-нибудь его в 11 максе заставил работать вообще? ))
| 02.06.2011 |
Макс вылетает при рендере - виноват Frame Buffer?
Всем привет!
Использую 3ds max 2011 x64, Vray 2.002. Комп i7 2600, 16 оперативки, GeForce GTX470, Windows 7 x64
На днях столкнулся с такой проблемой:
сцена немаленькая, около 200 мб. Поликов 6-7 млн + прокси.
При запуске рендера на стадии Building Static Raycast Accelerator Макс просто "схлопывается" без всяких вопросов и всё, при чём не всегда, но с большой вероятностью!
Пробовал Default Geometry ставить в Dynamic - тогда начал закрываться, как только появляется надпись Building Light Cache!
Случайно отключил Vray Frame Buffer - вылетать перестал!
Товарищи, кто сталкивался с подобным? В чём причина и как решили проблему?
PS Вообще 11й макс иногда (нечасто) во время работы просто закрывается и всё, даже ошибку не выдаёт и не сохраняет. Грешу на видюху, хотя дрова менял уже. Может тоже у кого-то было такое и решили?
Спасибо!
| 01.06.2011 |