Z-O-M-B-I-E
Активность: 0
Сообщения | Дата |
---|
Название модели после применения detach
Удалось найти нужный скрипт, спасибо.
| 08.03.2015 |
Название модели после применения detach
Как можно назначить своё название модели после detach? Вместо detach001 поставить, например, UCX_car_01 и т.д, что бы номер менялся с 01 на 02 и т.д?
| 07.03.2015 |
Чамфером и сделано, но шва там нет изначально, всё так же, как и с моделью выше.Проблема решилась добавлением еще пары полигонов рядом с углом и применением MeshSmooth
| 16.02.2015 |
Как грамотно закруглить этот угол и при этом не покарёжить развёртку?
http://rghost.ru/7bq6dGxTg/image.png
| 16.02.2015 |
Зависает, не сохраняет настройки
После перехода на win 7 x64 любая версия макса (9 (x32), 2011 и 2012 (x64)) зависает при закрытии (даже если макс был запущен только что и не было ничего открыто/сделано), так же зависает, если закрыть окно редактирования UV и саму вкладку Unwrap UVW. Ещё не сохраняет настройки Grid and Snap.
| 19.07.2013 |
Quote:
чтобы не двигать каждую кость поотдельности
Мне изначально посоветовали так сделать...
| 05.03.2013 |
Модель со скелетом есть, все пригодно для анимации. Анимации лица не нужны.
И про какой rig вы говорите?
| 05.03.2013 |
Всем здрасти. Кто может помочь сделать некое ко-во анимаций длямодели зомби за "спасибо"? Нужно будет сделать анимации бега, прыжка, ударов и т.д. И да, модель для игры, так что не думаю, что это будет сложно для вас...
Если кто то сможет помочь, напишите сдесь, я подробно объясню что надо сделать, и предоставлю примеры анимаций.
| 04.03.2013 |
Не получается тканью на нужной модели. Просто 0 эффекта.
| 22.01.2012 |
Всем здрасти.
Если такой плагин к максу, который позволит делать повреждения на моделях, например, машинах? Типа вмятины всякие, аля гта.
| 22.01.2012 |
Quote:
проще всего для коллизии будет создать новый боксик по размеру этих полигонов и перевести его в поли-объект.
вариант два: выделить два этих полигона (которые внутренняя и внешняя стенка), сделать их копии, отдетачить их от модели и в select poly нажать bridge. получится готовая коллизия между этими полигонами, точнее, из этих поллигонов.
если в самой модели косяков с координатами точек нет, то коллизия будет работать нормально.
П.С. вариант с модификом shell тоже прост и вполне подходит.
дерзайте!
Первый вариант слишком геморный, так что отпадает, второй вполне хорош. Спасибо.
| 14.11.2011 |
Спасибо огромное!
| 14.11.2011 |
Quote:
один полик грохни а второй Шеллом в "коробочку" сверни
А вот тут по подробнее пожалуйсто
Думаю это самое то будет.
И ещё вопрос по теме, есть ли плагины для макса, что бы грубо делал коробку, повторяя очертания модели? Типа создавал грубую модель из коробок.
| 14.11.2011 |
Quote:
ничего не понял..... Полики двухмерные это как!? и как полики в виде коробок!? ..... завис.... перезагрузите мну.
В общем элемент должен быть как коробка, а не такой тонкой стенкой/
Если деатачить крышу контейнера, то с ней всё норм будет. http://rghost.ru/29890941/image.png
| 14.11.2011 |
Quote:
Назначить определенной группе полигонов свой ID и делать Select by ID.
Это не то.
| 14.11.2011 |
Вот эти 2 стенки: http://rghost.ru/29890181/image.png
Дело в том, что модель для игры, а эта махинация с объединением нужна для collision модели, а в ней нельзя 2х мерные полики использовать, тока вроде коробок.
| 14.11.2011 |
Всем привет, как объединить n кол-во полигонов вместе? Объединить нужно так, что бы в select element выделялся этот кусок, а не отдельным полигоном.
З.Ы. Аттач не помогает.
| 14.11.2011 |