Zayats
Сообщения | Дата |
---|
Такое ощущение, что сидящим за стойкой будет тесновато из-за нависающих ступенек. Ну и этот телик лишний, т.к, если правильно понимаю, сзаде камеры стоит немалая такая плазма. Ходя предполагаю, что заказчикам без разницы в плане бабок, одним больше - одним меньше...
| 26.03.2009 |
Я бы у стеклянных перил дал какую-то непрозрачную основу возле пола, а то глянцевый пол, и тут сразу же обрыв - страшновато к краю подходить будет. Так и думаеш, что подойдёш, подскользнёшся, ...
| 25.03.2009 |
Кстате вопрос на засыпку: почему на этом сайте (не знаю, как на других) слово "рендер" подчёркивается, как ошибочное\несуществующее?
| 24.03.2009 |
Мужик! Ну Вы валите, блин! Молоток!
У меня вопрос, просто интересно, у людей реально такой вид с окна, как на самом первом рендере?
Осмелюсь указать на кое какие промахи в визе (за диз не возьмусь): На стеклянные струбки, висящие с потолка, стоит больше сабдивов дать; Нет чёткого перелома на перилах лестницы; Плинтусов кое-где не хватает. Пока всё. Удачи.
| 24.03.2009 |
Вот на острие надыбал:
Вчера клеил потолочную плитку. Многим наверное знакомо. Теперь я понимаю почему клей называется "Титан". Намажешь его на плитку и сцуко потом полчаса тупо держишь потолок.
| 24.03.2009 |
Ну вы даёте, Николай63, не разобравшись с виреем и освещением лезете в интеръер с несколькими источникам света!!! Причём не очень простой по геометрии. Я учил вирей и ГИ так: чайник, под ним плейн, рядом шарик, один (!) источник света. виреевский. Всё. Когда понял немного что к чему, сбацал коробку с вырезом (окно типа).. ну и т.д. Начните с простого, и уже макксимум до выходных будете смеяться над поставленными вопросами.
По рендерам: а ничё так, интересно (по дизу), вот только вытяжки не вижу - должна быть, причём немалая. Чтоб в гостинную пар\дым не шел.
| 23.03.2009 |
Не показывает текстуры в окне проекций. 3d max 2009
К слову. У меня одно время стояла версия вирея, при которой отображение текстур виреевских матов во вьюпортах выбивало ошибку и закрывало прогу. Приходилось сначала все текстуры подгонять на стандартных матах, а потом переводить всё в вирей.
| 22.03.2009 |
Чёт я юмора в картинке с зимой не узрел. Может кто пояснит?
| 17.03.2009 |
виз визом, но пару слов про диз: толстенные багеты и здоровые паркетины и просторная ниша мало подходят для относительно маленького телика и мелко-побитого полочками шкафа. С масштабом непорядок. + обрати внимание на бокалы для мартини. Нету плинтуса. багет есть, а плинтуса нет. Свет от солнца недостаточно ярок. Удачи.
| 08.03.2009 |
НАШИМ ДОРОГИМ ДЕВУШКАМ, ЖЕНЩИНАМ И ПОДРУГАМ!!!
И я присоединяюсь ко всему выше сказанному.
| 07.03.2009 |
Ресторан. Мне колонна не понравилась. выглядит плоской в средней части и элипс внизу слишком повело. Ну и бэку качества не хватает (как будто всего пару бит цвета)
| 06.03.2009 |
Использование видеокарты при рэндере
быстрей бы эту штуку сделали. я слышал, что процы видух намного лучьше приспособлены для рендера.
| 03.03.2009 |
Моделирование компрессионной резьбы
усё. отправил. там немного пояснил.
| 27.02.2009 |
Моделирование компрессионной резьбы
дай мыло. скину сцену
| 27.02.2009 |
Моделирование компрессионной резьбы
ща попробуем.
| 27.02.2009 |
Моделирование компрессионной резьбы
хеликс -> лофт. там себе уже отрегулируеш всё что надо.
| 27.02.2009 |
а почему бы не взять плэйн с, скажем, 20ю сегментами в длину и 20ю в ширину, потом размножить плейн массивом (тип привязки - копия, а не инстанс), потом мод. нойз. после этого меняем "сид". последнее действие для каждого листа отдельно (вот почему "копи", а не инстанс), таким образом получаем разно-помятые листы. но основной эффект даёт текстура.
| 14.02.2009 |
Голосование: пожелания о проведении конкурса
Мне нравится идея Neilguna, сразу увидим, у кого что в голове творится Задавать конкретную тему типа "интеръер" - неудачная идея, слишком узко как-то. Так что я за "Слон. чайник. звезда. холод. игла".
| 20.01.2009 |
Прозрачная штора с четким рисунком
можно процедурную карту микс использовать, потом кинуть её в слоты дифуза, опасити, глоса и т.д. (куда ещё надо). потом изменяя в ней интенсивность цвета регулировать нужные параметры (прозрачность, блик рисунков и фона и т.д.)
| 11.01.2009 |
в том же окне, меняеш тайм дисплєй (верхняя правая часть окна) на SMPTE, тогда трек анимации будет отображаться не в кадрах (100 кадров по умолч), а в минутах (так легче), секах, десятых сек. вот тогда себе расчитываеш скорость анимации. чтоб уменьшить/увеличить скорость анимации, выделяеш ключи анимации для нужных объектов, и двигаеш по треку.
| 09.01.2009 |
Потому что это скорость, с которой проигрывается анимация в окне проэкции. На рендер она не влияет.
| 09.01.2009 |
Кажись, Jaaz, этот вопрос был не самый удачный...))[/b]
| 09.01.2009 |
Я импортировал из автокада, выходила одна модель, приходилось конвертировать в поли (мэш меня не прёт), выделять элементы и отсоединять каждый помаленьку.
| 18.12.2008 |
Мат зонта неправильный. Купол зонта шъют из лоскутов, поэтому каждый сегмент надо текстурить отдельно, и опасити тут по-моему не нужен. Со светом проблема - тень не может быть такой чёткой. тут поможет виреевский свет (шар). под зонтом чёто лежит - надо как-то выделить, а то совсем не видно. Дерзай, удачи!
| 15.12.2008 |
вот чё хочу спросить: не так давно говорилось об изменении внешнего вида сайта. так чё решили? (мне идея с анимацией значков с переходом в каркас понравилась)
| 12.12.2008 |
попробуй выбрать подуровень эйдж, там есть ф-ция "инсерт вэртэкс", добавляеш вершины где надо начать и закончить разрез, потом их соединяеш. я вообще катом редко пользуюсь - у меня он часто глючит, потом вершины подчищать приходится...
| 12.12.2008 |
:?: Судя по скрину у тебя всё порезано. такие вещи вообще лучше делать соединением вершин ( выбираеш две вершины и коннект)
| 12.12.2008 |
Лакированное дерево...глянцевое
я вообще на рефлект кидаю карту феллов, там ставлю по-фринелю. так настраивать можно более гибко.
| 04.11.2008 |
Глюки с тенями, или как это лечится?
а min и max rate в настройках irradiance map пробовал повышать? и галку на detail enhancement (там же)
| 24.10.2008 |
а ещё в surface parameters убери галку с smooth length - из за неё у рамки углы затемнены
| 21.10.2008 |