СообщенияДата

попробую вести ветку

Такое ощущение, что сидящим за стойкой будет тесновато из-за нависающих ступенек. Ну и этот телик лишний, т.к, если правильно понимаю, сзаде камеры стоит немалая такая плазма. Ходя предполагаю, что заказчикам без разницы в плане бабок, одним больше - одним меньше...
26.03.2009

попробую вести ветку

Я бы у стеклянных перил дал какую-то непрозрачную основу возле пола, а то глянцевый пол, и тут сразу же обрыв - страшновато к краю подходить будет. Так и думаеш, что подойдёш, подскользнёшся, ...
25.03.2009

посоветуйте

Кстате вопрос на засыпку: почему на этом сайте (не знаю, как на других) слово "рендер" подчёркивается, как ошибочное\несуществующее?
24.03.2009

попробую вести ветку

Мужик! Ну Вы валите, блин! Молоток! У меня вопрос, просто интересно, у людей реально такой вид с окна, как на самом первом рендере? Осмелюсь указать на кое какие промахи в визе (за диз не возьмусь): На стеклянные струбки, висящие с потолка, стоит больше сабдивов дать; Нет чёткого перелома на перилах лестницы; Плинтусов кое-где не хватает. Пока всё. Удачи.
24.03.2009

Анекдоты про дизайнеров

Вот на острие надыбал: Вчера клеил потолочную плитку. Многим наверное знакомо. Теперь я понимаю почему клей называется "Титан". Намажешь его на плитку и сцуко потом полчаса тупо держишь потолок.
24.03.2009

самосвечение

Ну вы даёте, Николай63, не разобравшись с виреем и освещением лезете в интеръер с несколькими источникам света!!! Причём не очень простой по геометрии. Я учил вирей и ГИ так: чайник, под ним плейн, рядом шарик, один (!) источник света. виреевский. Всё. Когда понял немного что к чему, сбацал коробку с вырезом (окно типа).. ну и т.д. Начните с простого, и уже макксимум до выходных будете смеяться над поставленными вопросами. По рендерам: а ничё так, интересно (по дизу), вот только вытяжки не вижу - должна быть, причём немалая. Чтоб в гостинную пар\дым не шел.
23.03.2009

Не показывает текстуры в окне проекций. 3d max 2009

К слову. У меня одно время стояла версия вирея, при которой отображение текстур виреевских матов во вьюпортах выбивало ошибку и закрывало прогу. Приходилось сначала все текстуры подгонять на стандартных матах, а потом переводить всё в вирей.
22.03.2009

Анекдоты про дизайнеров

Чёт я юмора в картинке с зимой не узрел. Может кто пояснит?
17.03.2009

Оцените работу...

виз визом, но пару слов про диз: толстенные багеты и здоровые паркетины и просторная ниша мало подходят для относительно маленького телика и мелко-побитого полочками шкафа. С масштабом непорядок. + обрати внимание на бокалы для мартини. Нету плинтуса. багет есть, а плинтуса нет. Свет от солнца недостаточно ярок. Удачи.
08.03.2009

НАШИМ ДОРОГИМ ДЕВУШКАМ, ЖЕНЩИНАМ И ПОДРУГАМ!!!

И я присоединяюсь ко всему выше сказанному.
07.03.2009

nailgun WIP

Ресторан. Мне колонна не понравилась. выглядит плоской в средней части и элипс внизу слишком повело. Ну и бэку качества не хватает (как будто всего пару бит цвета)
06.03.2009

Использование видеокарты при рэндере

быстрей бы эту штуку сделали. я слышал, что процы видух намного лучьше приспособлены для рендера.
03.03.2009

Моделирование компрессионной резьбы

усё. отправил. там немного пояснил.
27.02.2009

Моделирование компрессионной резьбы

дай мыло. скину сцену
27.02.2009

Моделирование компрессионной резьбы

ща попробуем.
27.02.2009

Моделирование компрессионной резьбы

хеликс -> лофт. там себе уже отрегулируеш всё что надо.
27.02.2009

Металллические листы

а почему бы не взять плэйн с, скажем, 20ю сегментами в длину и 20ю в ширину, потом размножить плейн массивом (тип привязки - копия, а не инстанс), потом мод. нойз. после этого меняем "сид". последнее действие для каждого листа отдельно (вот почему "копи", а не инстанс), таким образом получаем разно-помятые листы. но основной эффект даёт текстура.
14.02.2009

Голосование: пожелания о проведении конкурса

Мне нравится идея Neilguna, сразу увидим, у кого что в голове творится Задавать конкретную тему типа "интеръер" - неудачная идея, слишком узко как-то. Так что я за "Слон. чайник. звезда. холод. игла".
20.01.2009

Прозрачная штора с четким рисунком

можно процедурную карту микс использовать, потом кинуть её в слоты дифуза, опасити, глоса и т.д. (куда ещё надо). потом изменяя в ней интенсивность цвета регулировать нужные параметры (прозрачность, блик рисунков и фона и т.д.)
11.01.2009

Такой вопрос

в том же окне, меняеш тайм дисплєй (верхняя правая часть окна) на SMPTE, тогда трек анимации будет отображаться не в кадрах (100 кадров по умолч), а в минутах (так легче), секах, десятых сек. вот тогда себе расчитываеш скорость анимации. чтоб уменьшить/увеличить скорость анимации, выделяеш ключи анимации для нужных объектов, и двигаеш по треку.
09.01.2009

Такой вопрос

Потому что это скорость, с которой проигрывается анимация в окне проэкции. На рендер она не влияет.
09.01.2009

Такой вопрос

Кажись, Jaaz, этот вопрос был не самый удачный...))[/b]
09.01.2009

3DStudio In

Я импортировал из автокада, выходила одна модель, приходилось конвертировать в поли (мэш меня не прёт), выделять элементы и отсоединять каждый помаленьку.
18.12.2008

W.I.P. 3Д Я все сломала!!

Мат зонта неправильный. Купол зонта шъют из лоскутов, поэтому каждый сегмент надо текстурить отдельно, и опасити тут по-моему не нужен. Со светом проблема - тень не может быть такой чёткой. тут поможет виреевский свет (шар). под зонтом чёто лежит - надо как-то выделить, а то совсем не видно. Дерзай, удачи!
15.12.2008

Новичкам нашего сайта.

вот чё хочу спросить: не так давно говорилось об изменении внешнего вида сайта. так чё решили? (мне идея с анимацией значков с переходом в каркас понравилась)
12.12.2008

Cut?

попробуй выбрать подуровень эйдж, там есть ф-ция "инсерт вэртэкс", добавляеш вершины где надо начать и закончить разрез, потом их соединяеш. я вообще катом редко пользуюсь - у меня он часто глючит, потом вершины подчищать приходится...
12.12.2008

Cut?

:?: Судя по скрину у тебя всё порезано. такие вещи вообще лучше делать соединением вершин ( выбираеш две вершины и коннект)
12.12.2008

Лакированное дерево...глянцевое

я вообще на рефлект кидаю карту феллов, там ставлю по-фринелю. так настраивать можно более гибко.
04.11.2008

Глюки с тенями, или как это лечится?

а min и max rate в настройках irradiance map пробовал повышать? и галку на detail enhancement (там же)
24.10.2008

Рама Loftoм

а ещё в surface parameters убери галку с smooth length - из за неё у рамки углы затемнены
21.10.2008