Подробнее
Активность: 86
17
февраля
2017
Как работать с экстерьером. Сколько стоит такая работа.
Как бы я сделал эти лунки? Начертить в максе сплайном все лунки, выдавить их экструдом в солид-объект, вычитать им ямки в плоском плейне с помощью булиана. Импортнуть в зибраш. Зремешер, задивайдить, поскульптить, придать нужную форму, без фанатизма в детализации скульпта. Сделать юви-анврап, нарисовать карту маски в пейнтере, применить смикшированные материалы с текстурами Для гор я бы применил ворлд машин или террейн плагин для збраша
17
февраля
2017
Как правильно собирать HD текстуру для ландшафта.
Можно использовать такой полупроцедуральный метод. Начертить сплайном кривые где будут лежать дороги или другие объекты. Несколько разных бесшовных текстур, например травы, почвы, назначить на разные материалы, затем сблендить их врей-бленд-материалом, подкидывая в качестве масок текстуру врей-дистанс в нужный слот, а в врей-дистансе выбрать нужный сплайн. Не забыть сплайн сделать полигональным в вьюпорте. Полагаю, вместо сплайна подойдет и обычный полигональный объект. Например расскатеренные кубики. Перед рендером их нужно скрыть или сделать невидимыми для  рендера
14
января
2016
Полетный план
gio_fil_1 Должен сказать, что этот прием прокатит при плавной анимации камеры без резких скачков и поворотов (насчет персонажей не уверен), чтобы композитинговая программа смогла успешно сделать незаметную интерполяцию между пикселями соседних кадров. Скорость камеры я меняю перед самым рендером, когда в сцене уже не нужно ничего менять. Беру последний ключ камеры и перетаскиваю в середину таймлайна (если хочу сэкономить в 2 раза), и рендерю только первую половину таймлайна.X_N Rebate Спасибо!
13
января
2016
Что же быстрее Vray или Corona
xpp_nd_ruphus Оперативка, аналогично - 32 гб, хватает с лихвой. Как-то столкнулся с проблемой в вирее, которую решил короной. Получил сцену (не особо) забитую растительностью (врей-прокси), хд-машинами, людьми и прочей геометрией. Вирей не трогался (в перспективе всей секвенции), на кадр требовал от часа до трех. При самых убитых настройках требовал 13 минут. Пришлось все материалы конвертировать вручную (все равно многое надо было перенастраивать). В итоге труд оправдался - отрендерили ролик короной, пусть и не в лучшем качестве, но намного лучше чем предлагал вирей для того же отрезка времени и в срок. Оттуда у меня и пошли догадки, о спадании скорости у вирея при определенных условиях.
13
января
2016
Что же быстрее Vray или Corona
Ollvi Насчет МБ хорошо напомнили. МБ напрямую не рендерю, вытаскиваю велосити, или по-другому вектор пасс, и притягиваю его (МБ) за уши в нюке. Но вот ограничение короны - не выдает этот пасс. Вирей, ментал, модовкий рендер - без проблем, а у короны эта фишка отсутствует, несмотря на многочисленные просьбы добавить ее на оф. сайте. Поэтому в короне приходится обходиться без нее. Хотя мог бы прямо в короне и размывать, благо для нее как говорят люди в туториалах это не чувствительно. Видимо привычка не дает свое - все делать через пассы и каналы на стадии компоуза. Насчет шума, сказал выше.
13
января
2016
Что же быстрее Vray или Corona
Странно. У меня все обстоит как раз-таки наоборот. Корона спасает и именно по части скорости. Приходится рендерить секвенции (720р), а это дело такое, когда значение скорости начинает принимать первостепенную важность. Особенно если сцена заполнена скаттерами-полигонами (триллионами). При особо тяжелых случаях на кадр уходило около 20ти минут. Может ошибочно, но полагаю, что вирей начинает сдавать позиции в перегруженных сценах, и наоборот - начинает опережать в закрытых сценах типа интерьерных визов. Может ошибаюсь, может здесь меня разочаруют