СообщенияДата

Новичкам! (3ds max)

Цитата Elenka41183: А если я поменяю видеокарту на другую,то будет 3-д макс 2017 корректно работать и какую карту посоветуете? Заранее спасибо Если у Вас ноут, то никак, так как видео чип распаян на материнской плате ( как в моем случаи ). Если же обычный ПК, то, да, можно заменить на более новую. 
09.03.2018

Новичкам! (3ds max)

Цитата Elenka41183: Видеокарта-(если я там посмотрела)) AMD Radeon HD 6570 У меня такая же видео карта, а это значит, что новых драйверов увы - нет, так как поддержка данной модели прекращена несколько лет назад.... Выход - откатиться до 2015 макса и работать спокойно дальше или использовать 2017-2018 макс как есть со всеми глюками, что мешают нормально работать и раздражают... 
08.03.2018

Новичкам! (3ds max)

Elenka41183 Эта проблема скорей всего в дайверах на видео карту. Нужно обновить драйвера на видео карту.  Какая у Вас видео карта?  У меня таже фигня в 2017 и 2018. А в 2015 все ок.  
08.03.2018

Перенос проекта на другой комп

Цитата shinodem: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/collect-asset  В 2018 максе при открытии выдает ошибки. Работоспособность не проверял. Цитата Den4ik1: Цитата (_-=ZhekA=-_): Подскажите плиз, как можно перенести проект (сцену) с компа на комп, чтобы все пути к текстурам и другим файлам не слетали? Например, у меня на 1 компе все на диске Д, а на 2 компе диска Д нет вообще. Можно стандартными средствами Макса Utilites(ключик иконка) -- More-----Resourse Collector, там указать папку сохранения, поставить галочку Iclude Max b нажать Begin, и все будет в одной папке Спасибо, проверю. 
02.03.2018

Перенос проекта на другой комп

Подскажите плиз, как можно перенести проект (сцену) с компа на комп, чтобы все пути к текстурам и другим файлам не слетали? Например, у меня на 1 компе все на диске Д, а на 2 компе диска Д нет вообще.
02.03.2018

Ноутбуки для Max

Цитата Rebate: 4300U и 8Гб.... только для стакана. Да не уже ли... Я на планшете иногда работаю в максе без проблем и ничего. 
28.02.2018

WIP | McQueen (Интерьер в UE)

Цитата Quasar: Цитата (_-=ZhekA=-_): Цитата Quasar: Это все не обязательно) Виз это не игра. При экспорте из макса нужно поставить галку о триангуляции "обязательно" Так как видео карта треугольники обрабатывает быстрее, так она устроена. А нормалки нужно делать там, где нужно, чтобы чувствовался рельеф на модели.  ) А ты смотрел модельки в ue?) Он и так сам треангулирует их. И макс тоже треангулирует. Он просто не показывает тебе ребра образующие треугольники. При импорте анрил не треангулирует сам. Он берет направление ребер из файла. По этому ошибок не будет. Это заслуга формаьа fbx. Раньше движки работали с obj и нужно было треангулировать ибо движок мог сам выбрать положение разбивающего ребра и возникали иногда косяки шейдинга из за этого.  Сейчас это бесполезно делать.  В общем дело хозяйское. 
28.02.2018

WIP | McQueen (Интерьер в UE)

Цитата Quasar: Это все не обязательно) Виз это не игра. При экспорте из макса нужно поставить галку о триангуляции "обязательно" Так как видео карта треугольники обрабатывает быстрее, так она устроена. А нормалки нужно делать там, где нужно, чтобы чувствовался рельеф на модели. 
28.02.2018

WIP | McQueen (Интерьер в UE)

Цитата McQueen: Quasar , спасибо, но я пока не очень понимаю, где такое разрешение для карт света выставлять). В дальнейшем, когда пойму, обязательно это учту.  Выделяешь любую модель > переходишь во вкладку details и там ищешь вкладку lighting > ставишь галочку там, где выделено. Значение должно быть кратно 2, то есть 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, чем больше значение, тем четче статичная тень, дольше проходит просчет освещения, больше будет файл lightData и нужно больше ОЗУ. 
28.02.2018

3Ds MAX 2018

Цитата S.anDrew: Доброго времени суток всем) Ни у кого такого такой красоты не наблюдалось?  обычно появляется при выделении объекта,иногда и само по себе, а еще иногда сам дорисовывает ребра на геометрии, правда ток один раз такое было У меняв 2018 примерно так же корежит модели, но это просто визуальный глюк и модели при этом остаются целыми. Появляется и пропадает это рандомно + к этому еще виснет вьюпорт, то есть сам макс работает, можно открывать разные меню или сохранить сцену, а сам вьюпорт не на что не реагирует - это тоже бывает рандомно и помогает перезапуск макса. И то и другое бывает очень часто и работать при всем этом спокойно не возможно...   Могу предположить, что всему виной старые дрова на видео карту АТИ, последняя версия дров 16.1, которые вышли несколько лет назад и больше обновлений не было. Почти такая же ситуация и в 2017 максе, а вот в 2015 все отлично, но он сам по себе тормозной...
28.02.2018

какой 3dsmax лучше?

Цитата dilya_1: Я все не могу слезть с 16го Почему?  Цитата shinodem: (_-=ZhekA=-_) а как же симуляция жидкости наконец- то встроенная без плагинов, порт бифроста с майки. Новый уи с поддержкой 4к, теперь у всех менюшек меняется ширина, новые модификаторы для сплайнов наконец добавили, правда это в апдейтах Не совсем понял суть вопроса.
26.02.2018

какой 3dsmax лучше?

Обновился до 2018 :) Из того, что заметил сразу, так это то, что работает в целом шустрее, чем 2015. :) Пока вроде все норм :)
25.02.2018

WIP | McQueen (Интерьер в UE)

По началу, да, пускай делает все, так как написано в туторах/уроках, а потом, когда уже поймет, что и к чему в уе4, то уже будет делать, как нравится, а не как надо...  И это был совершенно не "вредный совет" , а просто мысли вслух. 
24.02.2018

WIP | McQueen (Интерьер в UE)

Никаких проблем при сборки проекта это не вызывает, не надо делать проблему из воздуха, я в уе4 работаю уже давно - знаю о чем говорю... Я лишь хотел сказать, что делать можно, как угодно без каких-либо проблем и за это ставить минус - это не очень хорошо... 
24.02.2018

WIP | McQueen (Интерьер в UE)

Цитата McQueen: - Каждому объекту присвоил (уже были присвоены) своё название, в соостветствии с Assets Naming Convention : все меши получили префиксы " SM_ " а все текстуры " T_" . Это можно не делать, от слова совсем. Более того материалы в максе можно называть на русском и уе4 это без проблем хавает. Все это просто для удобства или привычки работы в самом уе4 
24.02.2018

какой 3dsmax лучше?

Цитата xpp_nd_ruphus: (_-=ZhekA=-_) а еще 2017 вылетает на ровном месте наааамного чаще, чем тот же 14 макс и это при установленных всех заплатках Ну, не знаю, у меня все норм. Конечно иногда и тот и другой вылетает, но в целом все ок. ) Цитата psymezon: ssd на сата стоит Тогда должно быть все норм ) 
15.02.2018

какой 3dsmax лучше?

2015 и 2017 вин 10.  2017 работает в 2 раза быстрее :)  Цитата psymezon: хочу поставить 10 Если нет ssd, то вин 10 лучше не ставить... грузится долго, дольше чем вин 7.
15.02.2018

Corona render 1.7

Цитата ali_r: у кого нибудь было такое с corona image editor?  смещение картинки по горизонтали хотя в самом фреймбуфере всё нормально,  corona 1.7 Присоединяюсь к вопросу, как это исправить?  Сохраняю в формате .cxr потом открываю в Corona Image Editor и получаю такой баг (((
12.02.2018

Нужны чертежи машины

Цитата bedadevaha: Тут смотрели? Модели / Машины 3dcar Посмотрел и того, что мне нужно там нет 
02.11.2017

Нужны чертежи машины

Помогите пожалуйста найти нормальные чертежи машины, чтобы можно было сделать по ним 3д модель Mercury Sable IV LS 2000-2005 год, седан Меркури Сейбл  четвертого поколения год выпуска с 2000 по 2005 год, это американка. 
09.10.2017

WIP | (_-=ZhekA=-_)

Цитата Mirfen: Ну дык настройка материалов - это то же самое стремление к мелочам. Мелкие детали создаются не только геометрией. Ту же фаску можно снять RoundEdge'ем вместо Chamfer'а. Согласен!  После небольшого перерыва решил вернуться, перешел на корону 1.7, немого переделал сцену, освещение. И снова рендеры не прошли в галерею...  Подскажите пожалуйста, что нужно поправить\исправить? Что тут не так? Может, кто-нибудь помочь советами? 
26.09.2017

WIP | (_-=ZhekA=-_)

Эта модель на реализм не претендует и делалась просто для души, по этому и материалы тут простые Тут я старался в модели каждую мелочь проработать и каждую детальку сделать 
26.09.2017

WIP | (_-=ZhekA=-_)

Всем спасибо за советы.  Почитаю литературу, туторы и попробую еще доделать!  Как-то вот сделал, просто так, что скажите? 
26.09.2017

WIP | (_-=ZhekA=-_)

Чтобы браться за другое, нужно это для начала доделать, а то получиться и там хрень и тут... 
25.09.2017

WIP | (_-=ZhekA=-_)

Цитата nomaxi: Или кухня такая маленькая или так кажется, но микроволновка получилась такая здоровая, на пол кухни. Я бы ее убрал к чертям. И чего не зашили плиткой слева, там где мойка? Ну это чисто с практической точки зрения. Кухонный гарнитур 2400на3000, а микроволновка имеет размеры h400, W620, L400, да не маленькая, у меня была микроволновка дома панасоник, размеры не знаю, но она была реально огромная   Подскажите новичку, что еще можно улучшить и как именно? 
25.09.2017

3ds max 2015

Цитата un1que_kz: Selection/Preview Highlights [[image:9129,]] Хочу включить у себя обводку в 3дмакс 2015 , но ее нету  [[image:9134,sky_image_forum]] В 2015 максе этой фичи нет, она появилась только с 2016 версии.  Незнаю, как другим, но лично мне она мешает. 
25.09.2017

WIP | (_-=ZhekA=-_)

Засветы это которые по бокам на первом скрине?  Камера и так вроде как низко - 1400мм. Какой ракурс подойдет для второго скрина?  Что еще нужно поправить? 
25.09.2017

WIP | (_-=ZhekA=-_)

Цитата larrs: Цитата (_-=ZhekA=-_): Я хотел сделать матовый черный металл. Найди референс металла, щас все угодно но не металл включать светильники для оживления картинки, теплый свет смешается с холодным от окружения бонусом полегче ги считаться будет на плиту кастрюлю какую нибудь кинь сразу будет видно что керамика "ао" злое какое то на мой взгляд, стены забампить и заглоссить немного белый цвет полок, стен, потолка через чур белый  на стеклах надо абсорцию или фог колор юзать  как то так вообщем Спасибо за советы, буду пробовать исправить. Поработал над плиткой, материалом матового металла, поправил некоторые свои косяки.  Что скажете? 
24.09.2017

WIP | (_-=ZhekA=-_)

>>ну ты видишь что там фасады под лаком, отражения почти не размыты? А тебя полуматовые Я хотел сделать матовый черный металл. >>плитка не масштаб, Да, плитка больше 50на50 см, так и задумано. >>да и на затирке должен быть не такой же материал как на плитке, Это надо сделать, да, как-то недосмотрел. >>ну и светильники подсветки добавь что бы поверхность играть начала Это уже сделано, скрины выше, просто зачем ее включать днем?  Я же написал, что просто ориентировался на это, но не хотел делать точную копию. 
24.09.2017

WIP | (_-=ZhekA=-_)

Да, образование у меня совершенно другое...  Я в общем-то ориентировался примерно на это
24.09.2017