Подробнее
Активность: 3
13
декабря
2021
Помогите убрать косяки на плоскости! Arnold + Normal Map
Не знаю... из Сабстенса запекал под OpenGL, ось Y флипнул, как и полагается. Вот так выглядит на нормалке участок, который выделил выше. Мармосет тулбаг кстати так же запёк, как и Сабстенс. То есть - неправильно. Это странно, очень странно... Может кто в курсе, в чём дело? Цитата Dogeva: Может гамма нормалки, во всяком случае корона и вирей похоже ломают при неправильной гамме Влез в Фотошоп, исправил нормалку. Вот так выглядит на модели: А вот так после рендеринга: Почему? Что здесь происходит?! В Сабстенсе и Мармосете всё хорошо...