Помогите убрать косяки на плоскости! Arnold + Normal Map
Не знаю... из Сабстенса запекал под OpenGL, ось Y флипнул, как и полагается. Вот так выглядит на нормалке участок, который выделил выше. Мармосет тулбаг кстати так же запёк, как и Сабстенс. То есть - неправильно. Это странно, очень странно...
Может кто в курсе, в чём дело?
Цитата Dogeva:
Может гамма нормалки, во всяком случае корона и вирей похоже ломают при неправильной гамме
Влез в Фотошоп, исправил нормалку. Вот так выглядит на модели:
А вот так после рендеринга:
Почему? Что здесь происходит?! В Сабстенсе и Мармосете всё хорошо...