Как повернуть относительно произвольной прямой?
Quote:
Если плигон должен быть связан с другими полигонами, то выделяешь его и крутишь
Да, правильно. Только вопрос в том, как ось вращения у такого полигона переместить и повернуть. Или только возможно это сделать, разрезав на отдельные объекты?