Подробнее
zzzvonok
3 подписчика
Активность: 36
Подробнее
Активность: 36
3 подписчика
28
июля
2026
Помогите разобраться с глюком
Цитата Khininalexandr: Нет) Не умею им пользоваться, наверное это одна из основных причин глюка. Изучить условный chaos scatter дело 30 минут, а разобраться в тонкостях 1-2 небольших проекта. Очень советовал бы освоить вам этот инструмент.  А если планируете и дальше работать в сфере экстерьерной\ландшафтной визуализации, то сразу начинайте с forest pack, он чуть посложнее, но по опыту требует меньше ресурсов. Так же в нем удобно реализован инструмент "точечной" рассадки(растения могут распределятся не рандомно, а там, где вам нужно). В любом случае в ютубе много уроков на эту тему, не потеряетесь Благодарю вас за развернутый ответ! Какую конфигурацию можете посоветовать для таких задач, как отрисовка благоустройства территорий, парков. Чтобы не за полляма, а какой-то оптимальный вариант за приемлемую сотку) Тоже дам вам ответ. Конечно, если вы собираетесь далее работать в этом направлении, лучше брать последние комплектующие, чтобы актуальность сохранялась дольше.1) Сборка на ам5 сокете(Дороже, но новее и мощнее). Проц 9950х, оперативка 64 гб (2 плашки по 32гб, чтобы была возможность апгрейда до 128гб). Дальше нюансы, которые надо выяснять в рамках конкретного бюджета2) Сборка на ам4 сокете(Дешевле, но старее) проц 5950х и так же 64гб оперативки Спасибо Вам!)) Цитата shinodem: Цитата zzzvonok: Какую конфигурацию можете посоветовать я долгое время сидел на 32гб, тоже на старом железе, не хватало только, если большие разрешения рендерить или что-то вроде ЖК с насаждениями. конечно сильно зависит как построена сцена, я привык все оптимизировать, мне не комфортно работать даже когда файл сцены больше гига и автосохранения долгие, прокси и xref не хранятся в сцене, а подгружаются снаружи облегчая файл сцены. Если чужие сцены присылают там бывает жесть и нужен компьютер пентагона), правда и модельки деревьев тоже бывают очень тяжелые. Как и сказал 32 это минимум для комфортной работы, на проекты по крупныее можно 64 если финансы позволяют, для ЖК с птичкой, кучей деревьев и растений уже от 96гб.  Если процессор сильно старый, то стоит задуматься о полной замены пк, 12 лет это приличный срок, на новом пк скорость работы возрастет в несколько раз, как в рендере, так и в сохранениях файлов, ссд (замена жесткого диска) сейчас намного быстрее работают. Конечно цены сейчас взлетели, особенно на оперативу, возможно стоит поискать на авито с надежным человеком, который мог бы проверить пк. Спасибо! Интересно, что комп собирали года три назад, что-то там через Казахстан и сильно дешевле. Я тогда не отследила, да и не разбиралась, больше так делать не буду. То есть проц 2014 года до сих пор ставят в конфигурацию. И ладно бы, если это офисный комп для работы в Иксель, но задача ставилась другая. Немного в шоке, в общем) Но опыт.
27
июля
2026
Помогите разобраться с глюком
Цитата Khininalexandr: Почему после посадки леса у вас сцена стала в 110 млн полигонов, вы не скаттером рассаживали?) Нет) Не умею им пользоваться, наверное это одна из основных причин глюка. Цитата shinodem: 16гб совсем мало 32 сейчас минималка для короны, в вирее чуть по легче должно быть. при недостатке памяти нужно сильно оптимизировать сцену, уменьшать разрешение текстур, перевести их в жепег, объемные и повторяющиеся модельки переводить в прокси или xref. в настройках короны есть галка low memory, на самый крайний случай можно отключить фреймбуфер и рендерить без него прямо с сохранением на жесткий диск. естетсвенно фоновый софт выключать, лайтмикс не использовать.и проверьте чтобы на диске ц было много места, при нехватки памяти используется жесткий диск и сильно замедляется время рендера, в таком сценарии на денойзе может вылететь макс Благодарю вас за развернутый ответ! Какую конфигурацию можете посоветовать для таких задач, как отрисовка благоустройства территорий, парков. Чтобы не за полляма, а какой-то оптимальный вариант за приемлемую сотку)
27
июля
2026
Помогите разобраться с глюком
Добрый день друзья) Я не то, чтобы прошаренный визуализатор и не претендую на это, но иногда приходится рендерить участки и общественные зоны.Работаю, как оказалось, на процессоре 2014 года и 16 ГБ оперативки, знаю, что маловато. Интересно вот что. Сцены рендерились, все было ок. В какой-то момент я посадила лес и сцена стала в 110 млн полигонов, плюс одномоментно запустила несколько процессов (отвечала в мессенжерах, музыка, открывала еще что-то). Комп завис, несколько секунд был черный экран. И после этого и сцена в 110 млн мне отказала, и то, что я делала до этого, в 38 млн., тоже. Квартиры, то что попроще, макс рендерит. Рендер зависает после парсинга, на этапе GI.Версия Макс 2024Повторюсь, я не назовусь профи в этой проге, хотя работаю 20 лет. В чем тут дело? Понятно, что нужен апгрейд, но может еще что-то. Смущает, что все работало, а после глюка перестало. Спасибо.
23
марта
2015
Предложения по улучшению сайта
Добрый день! Мне кажется,что уважаемым модераторам следует тщательней проверять модели профи на наличие глюков,а так же количества полигонов-профи ведь заключается не только в тщательности,но и в оптимизации,не так ли?Обидно,когда платишь за модель,а она вешает тебе рендер. Плюс очень хотелось бы такое правило:чтобы все модели профи находились строго в точке начала координат и не ПОД УГЛОМ!)Извините,но когда работаешь в режиме " в мыле и пене" это очень мешает. А так все очень прекрасно и в целом качественно,успехов и развития всем нам))
13
декабря
2011
Как отключить/включить настройку...
Ребята, кто знает подскажите, где находится настройка (флажок или галочка), которая позволяет при наложении материала на объект автоматически применять это наложение на все его instance копии? То есть. в одном файле у меня эта настройка включена, и делая инстанс-копии на всех автоматом меняется материал, если я редактирую его.А в другом файле не смотря на инстанс-копии объекта материал на каждый надо вручную назначать. Вот где эта волшебная кнопка,что регулирует данную операцию с матами и инстанс копиями объекта?
14
декабря
2010
Рендер ландшафта
У меня следующая проблема: Сцена с ланшафтом с модельками деревьев в прокси весит 195 метров, 4 миллиона полигонов, рендерит картинки с разными интервалами времени.Одна картинка с разрешением 569х640 просчиталась за 50 минут, предыдущая (с едва измененным поворотом камеры на тот же вид) рендерилась более 10 часов!!! В данный момент считается третья картинка на воторых препасах висит третий час....Настройки вирэя: light cashe - 600 сабдивов, настройка low? adaptive - 0,85 и noise treshold - 0,01 Вобщем настройки минимальные, не могу понять что вешать комп, когда в диспетчере задач загрузка ЦП всего 2-3% а оператива выжата на все сто Вот железо: проц: intel core i7 930 @ 2,8 Ггц RAM DDR3: 6GB Video: Geforce GTX 460 (1GB ram) max 2009 64bit sp1, Vray 1,5 SP2 Windows 7 Домашняя базовая (лицензия) Ну не может быть что на таком железе, с моими настройками так медленно рендерилась с цена такого размера. Подскажите в чем может быть причина? Может стоит перейти на более новый вирэй и макс? или что-то, еще может так серьезно затруднять рендер? прикладываю картинки готового рендера... картинка первая рендерилась всю ночь, а вторая 50 минут, меня прям вымораживает данный полтергейст!