Готов наш следующий проект для VR.

Как раз хороший пример как можно использовать интерактивную визуализацию в бизнесе. 

Задача была показать систему окон и дверей. Проект реализован под HTC Vive.

На видео версия для ПК. Интерьер взяли готовый UE4Arch Lake House https://ue4arch.com/lake-house/

Привет всем! Пока делаю один огромный проект для галереи и записываю новый урок -  продолжаю рисовать для расслабления и кидать эти арты сюда. Для себя решил - что в галерее им не место, так как все же - я больше 3дешник, нежели художник и туда собираюсь грузить только свои 3д арты. =) Но поделится душей все же хочется, поэтому и кидаю свои каляки-маляки =) 

Лично мне они дают пользу, хоть и не стремлюсь быть крутым художником ( арт лишь для расслабления). Польза заключается в непроизвольной прокачке некоторых скиллов, которые помогают потом быстро объяснить заказчику идею или нарисовать для себя быстрый концепт =) 

Новый портрет, в котором я снова ищу стиль в подаче стилизованного арта. Именно стилизованого, а не карикатуры. Типа кукла или что-то в этом роде, что-то типа картун стиля. К гиппер-реализму не стремлюсь, хотя нравится вазюкать и придавать его немножко в своих картинах =)

Всем привет! Хочу представить Вам мою новую работу для души =) 

Скульптил в Zbrush, затем делал ретопил в 3dcoat. 

После чего красил в Substance Painter 2, затем сделал плашки в Ornatrix, забейкал их в 3dsmax и уже все это добро отрендерил в Marmoset Toolbag 3 =)

Приятного просмотра!

Покрутить модель можно здесь и там все рендеры ( около 38) =) ---- https://www.artstation.com/artwork/DBnnO

Всем привет. За что мы любим 3д графику? За то, что она не дает заскучать, скорость появления новых технологий зашкаливает и нам нужно постоянно держаться на гребне волны, чтобы быть в теме. Мы можем просиживать за компьютером сутками  ̶и̶ ̶г̶у̶с̶я̶м̶и̶ . Кто то любит ковыряться в машинах, а мы собираем своих франкенштейнов своими руками, чтобы увеличить скорость рендера на 5%, разгоняем процессоры, жжем материнки и видеокарты, ведь адреналин может выделяться не только в экстримальных местах, но и прямо за рабочим креслом :) С выходом Vray 3.5 сильно захотелось попробовать ГПУ рендеринг, и это превратилось в этот пост. Под катом все подробности выбора железа, установки, настройки, все подводные камни и ощущения от нереальных скоростей :) 

Всем привет.

Прежде всего, хочу сказать, что данная статья не преследует следующие задачи (если нет настроения вникать во вступление, то скрольте до фразы "теперь по существу", она чутка ниже: