Всем привет!
Очередная новость связанная с ноутбуком =)
Я думаю, что вы уже помните предыдущие новости о его обзоре + первых тестах в Blender 2.93.
В этом видео я продолжаю тестировать мощность своего ноутбука GIGABYTE AERO 15 OLED YD и в этой серии - я показываю тесты на разных сценах в Blender 3 + CyclesX c использованием OptiX/CUDA - в IPR, Eevee и офлайн-рендеринг на GPU - NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop c 16Гб видео-памяти.
Скорость рендера в Blender 3 vs 2.93 - очень впечатляет! В некоторых сценах - эта разница в 6 раз! Неимоверно! Я честно, не ожидал такого прироста =)
Обычное сравнение RTX ON(OptiX) vs RTX OFF(CUDA) показывает результаты ускорения в 1.7 - 3 раза. Что тоже не может - не радовать =)
Все сцены, которые показываю в видео, можно скачать тут
Если вам интересно, насколько высокий уровень производительности обеспечивают графические процессоры NVIDIA в сочетании с драйверами Studio и какие преимущества это дает в ваших любимых приложениях - переходите по этой ссылке
---
ПРЕДЫДУЩИЕ СЕРИИ:
СОДЕРЖАНИЕ:
0:00 - Включение субтитров
0:04 - О чем эта серия?
0:29 - Приветствие и о чем этот канал?
0:41 - Поддержка на Patreon
0:53 - Почему я решил установить Blender 3 и проверить CyclesX в работе?
1:29 - Скачиваем самую последнюю версию Blender 3+CyclesX
1:42 - BarberShop scene. На чем я рендерю?
1:53 - Изменился подход в рендеринге
2:18 - Тест IPR в Barbershop Scene.
2:53 - Рендер тест в Blender 3.0 на OptiX(RTX ON) в CyclesX.
3:13 - Рендер тест в Blender 2.93 на OptiX с Progressive Refinment.
4:17 - Тест без Adaptive Sampling.
4:38 - Таблица Blender 3.0 vs 2.93 - BarberShop
5:22 - Сравнение CUDA(RTX OFF) и OptiX(RTX ON)
5:37 - Таблица Blender 3.0 - RTX ON/OFF - BarberShop
5:50 - Сцена FlowerScattering. Сравнение RTX ON/OFF.
7:26 - Таблица Blender 3.0 - Flower Scattering - RTX ON/OFF
7:35 - Сцена "Still Life"
10:42 - Таблица Blender 3.0 - Still Life - RTX ON/OFF
11:12 - Cцена "The Junk Shop"
12:55 - Таблица Blender 3.0 - The Junk Shop - RTX ON/OFF
13:04 - Сцена "Lone Monk".
14:06 - Таблица Blender 3.0 - Lone Monk - RTX ON/OFF
14:16 - Сцена "Cosmos Laundromat Demo".
15:52 - Таблица Blender 3.0 - Cosmos Laundromat Demo - RTX ON/OFF
16:00 - Сцена "Splash Fox".
---
Так, несколько подписчиков, после просмотра предыдущей серии по Blender - спросили меня о том - почему я не показываю Blender 3.0 и CyclesX - в своих тестах?
Ведь, судя по слухам - рендер намного быстрее(в несколько раз) и много чего там - было улучшено.
И я все-таки - решил попробовать эту версию и проверить все слухи =) Конечно же тут понятно, что финальная версия - будет намного лучше, так как на сайте пока публикуются daily experimental builds, что явно говорит - о еще идущем бета тесте.
Но то, что я уже увидел - меня очень впечатлило. Поэтому я и спешу сразу же поделится с вами этими новостями =)
С какой же сцены - я решил все это тестировать? Судя по предыдущим тестам, сцена “Barbershop” оказалась самой ресурсоемкой. Поэтому с нее и начал свои тесты.
В начале видео, я показываю, что качал Build от 28 августа, ведь именно тогда я начал запись этой серии =) Сейчас на сайте доступен более новый билд от 20 сентября.
Именно с названием Cycles X. Почему-то юзеры - рекомендуют ее. Видимо в других версиях - он вырезан. Этого я конечно не знаю и не проверял =) А зачем?
Возможно, когда выйдет эта статья, там будет что-то поновее. Вот прямая ссылка на все билды
Также, я хочу напомнить, что рендерю только на GPU ( уже объяснял почему - в предыдущей серии). Так что в настройках, для теста этой сцены - я выбрал этот пункт + активировал OptiX, чтобы задействовать всю мощь RT-ядер на 3080.
Как раз, именно в этой версии - изменился подход в рендеринге. Разработчики оставили “Progressive Mode” и убрали возможность рендерить бакетами. Да, потом конечно же - они вернули эту возможность с помощью “AutoTiles”, но давайте не будем забегать вперед =)
Поэтому, чтобы тест сравнения с 2.93 был более точным, я включал “Progressive Refinement”.
Первое, что я проверял в сцене - это IPR. Сразу же стало заметно ускорение в работе отрисовки деталей + OptiX Denoiser работал гораздо шустрее. Это можно увидеть в видео на 2:21.
Там же я заметил, что немного изменилась панель Denoiser и убрали “NLM” алгоритм.
Рендер в Blender 3 на CyclesX прошел за 2 минуты и 50 секунд.
В тоже время, в Blender 2.93 - сцена отрендерилась за 19 минут!
Кстати, чтобы отрендерить в режиме “Progressive Refinement” пришлось выключить опцию “Adaptive Sampling” в этой версии.
Так как я выключил эту опцию, то сделал - еще один тест без нее в Blender 3.0
Да и хочу напомнить, что в прошлом видео - я рендерил эту сцену с бакетами. Время было - 11 минут.
Что сразу же заметно в Blender 3.0 - колоссальная работа в улучшении “Progressive Mode”. Ведь если вы откроете Blender 2.93 и наведете курсор на эту опцию, там будет сказано, что все же рендер идет лучше - во время использования “Tiles Mode” - то есть рендера бакетами. Но ведь в 3.0 - новый режим очень быстрый и бакеты там не нужны.. Я думаю, вы сами убедитесь в этом, когда посмотрите эту таблицу.
В ней четко видно, что рендер в 2.93 на обычном “Cycles” медленнее 3.0-Cycles - примерно в 6 раз!
При этом, можно заметить, что рендер бакетами на 2.93 прошел быстрее в 1.7 раза, чем на “Progressive Mode”.
Но опять же, отказ от рендера бакетами в CyclesX - позволил улучшить время рендера в “Progressive Mode” на 3-й версии Blender.
Ведь ускорение в 6 раз - это вам не шуточки =)
Далее - мне захотелось протестировать рендер этой сцены на “CUDA”(RTX OFF) и OptiX(RTX ON)
В итоге - я получил такую таблицу и рендер на RT-ядрах быстрее в 1.5 раза.
Следующая сцена, которую мне захотелось протестировать - “Flower Scattering”.
Preview на сайте выглядит таким образом.
Эта сцена интересна тем, что можно в realtime - рисовать или удалять разные цветы. Поэтому мне сразу же стало интересно - проверить этот момент в IPR. Ведь это же мечта - когда видишь результат рендера и быстро вносишь изменения.
Я думаю те, кто работал с травой, цветами, да и любой растительностью - помнят, что рендер на той же 1080 или еще более старых видео-картах был не очень быстрым. Да и работать в Realtime - было не реально... update вьюпорта был не таким быстрым, как хотелось бы.
Сейчас с выходом 3й серии NVIDIA RTX GPU - я убедился в том, что работа стала гораздо удобнее. Этот момент вы можете наблюдать на 6:33 - когда прям в realtime, без сильных задержек - мы видим конечный результат рендера. При этом - сразу же вносим нужные изменения и быстро получаем update. Круто же, не правда ли?
Да и надо не забывать, что это ноутбук =) Для меня - всегда это было мечтой. И теперь - это реальность. Я уже говорил, что относился скептически к работе на ноуте =)
Рендер того же поля - занял лишь секунды. Я до сих пор не могу в это поверить =)
При чем - рендер на RT-ядрах быстрее в 2 раза! Я думаю, хоть теперь, те кто не верил в RTX ON - наконец-то поймут, что современному 3Dшнику необходимо приобретать 3ю серию. Ибо заметен реальный прирост, даже по сравнению с 2й серией.
Но на этом - впечатления не заканчиваются =)
Следующая сцена, которую мне захотелось протестировать - Still Life.
Во-первых, она оказалась более рессурсоемкой, чем "Barbershop", так как там всю нагрузку еще усложняют - новые Geometric Nodes.
Во-вторых - результаты рендера тоже впечатлили. =)
Тест этой сцены я делал 18 сентября. Именно тогда появился новый билд, в который вернули бакеты с помощью опции "AutoTiles".
Как раз именно тогда - мне захотелось проверить - если ли смысл в этой опции или все же лучше рендерить с помощью "Progressive Mode". Когда-то давно, тестируя другие рендеры - я убедился в том, что бакеты рендерят медленее, чем "Progressive" =)
Смотря на эту таблицу, я думаю можно сделать такие же выводы. =)
Во-первых, здесь видно, что RT-ядра рендерят быстрее в 3 раза!
Если включить "AutoTiles" - то рендер быстрее в 2 раза! То есть медленее "Progressive mode" - в 1.3 раза.
Уже сейчас можно понять, что используя видеокарты 3й серии во время рендера на RT-ядрах - вы можете отказаться от "AutoTiles" в пользу "Progressive Mode".
Благодаря этому, я сделал нужные выводы и последующие сцены тестировал без этой опции.
Следующая сцена, которую я протестировал - уже знакомая вам по предыдущим сериям - The Junk Shop.
Она настолько мне нравится, что я не мог - не протестировать =)
Здесь конечно же не было прироста в 3 раза, так как сцена была сохранена еще в Blender 2.81, а ведь те, кто работают с разными рендерами - знают, что идеальный тест - это сцена созданная с нуля с настройками для нового рендера =)
Но тем не менее - IPR обновляется быстро, а рендер на RT-ядрах быстрее в 1.4 раза, что и показывает данная таблица.
Далее - я решил протестировать сцену "Lone Monk".
Работа в IPR - конечно же очень быстрая, тут уже и не возникает сомнений.
А рендер на RT-ядрах быстрее почти в 2 раза.
Следующая сцена - "Cosmos Laundromat Demo". Я думаю она знакома многим "Blender" фанатам.
Я немного внес изменения в эту сцену, чтобы протестировать IPR и был впечатлен результатом. Все достаточно быстро, что и можно наблюдать в видео на 14:28.
А таблица показывает, что рендер на RT-ядрах быстрее в 2.2 раза.
Последняя сцена, которую я проверил - это "Splash Fox". Здесь конечно же уже не CyclesX рендер, а простой Eevee. Но все же было интересно проверить производительность viewport update.
Ведь в сцене - 6млн треугольников, но на удивление - она очень хорошо оптимизирована и кушает всего лишь 2 гб видео-памяти... Что-то явно произошло в 3.0, так как раньше, как я помню - Blender было тяжело с рессурсоемкими сценами и сьедалось гораздо больше GPU-памяти.
В общем, на 16:19 - можете наблюдать приятную картину =) Vieport реагирует без задержек и все ок.
И это все, что я хотел показать в видео и написать здесь. Я думаю, что 2х серий по Blender - достаточно, чтобы оценить всю мощь нового ноутбука GIGABYTE AERO 15 OLED YD и графики от NVIDIA - GeForce RTX 3080 Laptop с 16 Гб видео-памяти на борту.
Следующая статья и видео - будет со стандартными бенчмарками, которые обычно показывают.
Так как все же - несколько подписчиков меня просили об этом и я думаю, что это тоже будет интересно вам.
Ведь не все используют те приложения, которые я показываю и общие бенчмарки - помогут сделать нужные выводы о ноутбуке.
---
КТО Я?
Привет, меня зовут Андрей Кривуля Charly и я 3d-художник, который начал свой путь 3d-groom artistв 2016 году. До этого с 2009 по 2016 я занимался Environment art, интерьерами и много чем еще. Старые работы можно посмотреть здесь
---
Приятного просмотра!
С Уважением,
Андрей Кривуля Charly.