Всем привет!
Долгое время откладывал, все некогда было, а сколько капитошек не нашли свое места в библиотеке сайта по одной простой причине что делать капитошки не всем по кайфу, для кого то нудно, для кого то сложно, для кого то неинтересно. Так вот, в этом уроке я постараюсь затронуть все эти слои общество на 3ddd. С помощью плагина Populate Panels я покажу как все просто и легко оно делается, можно сказать в один клик (ни разу не в один клик, так не бывает) а главное качественно.
Модель загружена https://3ddd.ru/3dmodels/show/arketipo_1
И так, для начало нам нужно смоделить наш элемент капитоне. У каждого может быть свой способ, хоть с помощью cloth, marvelous или полимоделингом. Все интересны и вроде хороши но я пока что остановил свой выбор на полимоделинге. Показывать процесс моделинга не буду так как сам я соорудил капитошку по уроку от Viscorbel, в интернете его можно найти так что повторять то что уже есть не буду. Вот что у меня получилось в итоге.
Итерации можно добавлять на свой лад канеш но думаю единичка будет достаточно. Дальше мы идем моделить основу нашего дивана который будет нам служить как поверхность в дальнейшем для нашего образца капитоне. Вот виды фронтальный боковой и верхний по которым мы будем ориентироваться.
По ним мы будем высчитывать количество ячеек, моделить и подгонять под рисунок и его пропорции. Ячейки можно считать двумя способами:
А) по ромбикам
Б) по крестикам Я пришел к тому что считаю по ромбикам а моделю дальше по крестикам. Думал запишу на раз два урок…что тут сложного..третий день уже пишу ))
Вот что должно получится в итоге
Очень важная заметка: При использовании модификатора FFD чтобы к примеру получить определенный угол по бокам как в нашем случае , старайтесь влиять только на конкретные зоны а не на объект целиком
И дело не в том что так нельзя, просто желательно чтобы ячейки по максимуму были идентичны по размеру, так красивее и коректнее, ну по крайней мере я так считаю.
После того как мы добились нужного результата, колапсим объект и добавляем модификатор Editable Poly. И поочередно делаем следующее:
1. Выделяем все ребра.
2. Выделяем все полигоны и нажимаем и в окне
с квадратиком указываем Face вместо Edge
Вот что должно получится
Дальше переходим в режим выделения ребер и нажимаем ß---Backspace И вуаля!
Это наша поверхностьВ нашем случае обьект прямолинейный, но при надобности округлых краев или вершин можете пользоваться модификатором Relax
Теперь путем Merge добаляем нашу моель капитоне и переходим к нашему плагину Вот адресс http://populate3d.com/products/panels/ скачать можно бесплатно, устанавливаете и делаете как в следующих примерах
Открываем окно Populate Panel
Добавляем наши объекты, в свитке Panel Components добавляем нашу модель капитоне и соответственно в свитке Target Surface мы добавляем нашу поверхность.
Нажимаем кнопку Process и вот что у нас вышло
Ну как? По мне так очень даже прикольно.
Дальше стоит упомянуть интересную тему - это функция Mutation
Добавив мутацию изменения высоты по оси Z со значения 125% минимальной и максимальной и оффсет от поверности в -50
вот что получил
Немного изменил поверхность с помощью релакс и добавил порцию черной работы с EditPoly в районе ножек и вот результат