
Сложный моделинг за минуты: Ai + работа вручную
Складки, резьбу и органику вручную моделировать долго. Мы можем обратиться к генерации таких моделей, но сетка и текстуры из Ai не подходят для качественного виза


Складки, резьбу и органику вручную моделировать долго. Мы можем обратиться к генерации таких моделей, но сетка и текстуры из Ai не подходят для качественного виза


В последней статье мы показывали, как улучшить готовую визуализацию в нейронке и поменять на ней сезон.
Прошло три года с момента этой публикации, эйай значительно шагнул вперёд, да и каждый визуализатор и архитектор давно подобрал себе ии-инструмент по душе, чтобы закрывать такие задачи в один клик.
Мы сделали внутренний сервис для студии, чтобы ускорить выдачу атмосферных вариантов клиентам, но продолжаем сталкиваться с тем, что смена времени суток или сезона в нейронке добавляет артефакты и это мешает отдавать такие ракурсы по цепочке дальше.
Решили разобраться, как это чинить, и ответ оказался очень простым!




Я протестировала все доступные на октябрь 2026 сервисы с генерацией 3д-моделей по фото в поисках лучшего






Привет, друзья! Сегодня Blender интересует каждого второго. Особенно интересна тема импорта и экспорта для тех, кто работает в 3ds Max. На самом деле все достаточно просто, если вы создали PBR материал его можно воссоздать практически в любом софте и Blender не исключение. 🚀В этом уроке я презентую свой кастомный аддон "Easy PBR for Blender". Мы разберем, как без лишней головной боли импортировать и экспортировать 3D-модели через FBX, а главное — как в несколько кликов настраивать полноценные PBR-материалы. Включайте видео и автоматизируйте рутину прямо сейчас! Ссылка на аддон


Это видео о том, как писать скрипты на примере 3dsMax. Внутри полный процесс: где писать, какие промпты нужны, как установить и что делать, если нейронка ошибается


Я продолжаю оптимизировать рутину. В этот раз поговорим о выделении, поиске морф-таргетов и работе с UV.


В этом видео показан рабочий способ убрать заметные швы и стыки текстуры, рисуя прямо по модели на готовых текстурах Diffuse, Glossiness, Normal, Displacement и др. в Substance Painter
