Блоги

avatarvadim_komarov

Смена сезона на визуализации в нейросети: как не потерять архитектуру?

Уроки
6
617

В последней статье мы показывали, как улучшить готовую визуализацию в нейронке и поменять на ней сезон.

Прошло три года с момента этой публикации, эйай значительно шагнул вперёд, да и каждый визуализатор и архитектор давно подобрал себе ии-инструмент по душе, чтобы закрывать такие задачи в один клик.

Мы сделали внутренний сервис для студии, чтобы ускорить выдачу атмосферных вариантов клиентам, но продолжаем сталкиваться с тем, что смена времени суток или сезона в нейронке добавляет артефакты и это мешает отдавать такие ракурсы по цепочке дальше.

Решили разобраться, как это чинить, и ответ оказался очень простым!

Смена сезона на визуализации в нейросети: как не потерять архитектуру?
avatargregmc

SceneSlim 2.0 — бесплатный скрипт для разгрузки тяжёлых сцен в 3ds Max

Уроки
16
1045
SceneSlim 2.0 наводит порядок в сценах, куда импортирована мебель и модели из SketchUp, Revit и других программ. Скрипт теперь бесплатный: без триала, ключей и активации. Пример с реального проекта, импортированная офисная мебель: объектов: 50 650 → 6 300 материалов: 1 037 → 567 вьюпорт: заметно быстрее на рендере мебель выглядит так же, как до обработки Скачать: https://disk.yandex.kz/d/s7gHN7YhCqNXawВ архиве установ
SceneSlim 2.0 — бесплатный скрипт для разгрузки тяжёлых сцен в 3ds Max
avatarpaz

Бильбо Blender. Туда и обратно.

Уроки
19
603

Привет, друзья! Сегодня Blender интересует каждого второго. Особенно интересна тема импорта и экспорта для тех, кто работает в 3ds Max. На самом деле все достаточно просто, если вы создали PBR материал его можно воссоздать практически в любом софте и Blender не исключение. 🚀В этом уроке я презентую свой кастомный аддон "Easy PBR for Blender". Мы разберем, как без лишней головной боли импортировать и экспортировать 3D-модели через FBX, а главное — как в несколько кликов настраивать полноценные PBR-материалы. Включайте видео и автоматизируйте рутину прямо сейчас! Ссылка на аддон

Бильбо Blender. Туда и обратно.