48
19
2461
Не раз возникала такая ситуация. Когда, например, порендерил увесистую сиквенцию (в данном примере 1300 кадров) и уже на постпродакшене заметил косяк в каком-то одном элементе/материале. В данном случае в задней фаре не загораются фонари заднего хода и стопаки, хотя должны. 048b81d81f5b288b8694586a1cddc781.jpeg В сцене всё это быстро пофиксил, но что делать потом? Перерендеривать всю сиквенцию (больше 100 часов) - жирновато будет. Нужно уложиться в одну ночь, чтоб с
12
23
1821

d402ce1000944b0b36c8c06f7ab594d1.jpeg

Привет всем! Вчера меня так достало то, что нужно слушать какие-то алгоритмы и грузить только - в Понедельник и Четверг(в моем случае), что я взял и загрузил все фишки на Youtube - за один раз...

Теперь стала задача поделиться этим всем с вами. Делать отдельный пост для каждой фишки - уже не вижу смысла. Поэтому, возрадуйтесь те, кто очень ждал мои новые видео и ловите целый пак из 38 видео-демонстраций.

Приятного просмотра и мирного неба!

0
6
899

В этом видео Вы узнаете как создать анимацию танца. Для создания персонажа буду использовать программу Daz3d. Для анимации Mixamo. Симуляцию и динамику одежды в программе Marvelous designer 11.

40
27
4271

Почтение!

В данном высокооктановом видео я рассказал о своих мыслях о том, какая из 3д программ сейчас лидирует на рынке.

Сравнили в первую очередь китов индустрии - 3ds max vs Maya vs Houdini. Дальше прошлись по Cinema4D и Блендер. И под конец затронули Unity и Unreal Engine.