Собираем необходимые параметры из любых объектов в Parameter collector,удобно для анимации и просто настройки сцены.
Переносим UV на объект с другой топологией
и вариант копирования юви с объекта на объект с одинаковой топологией
Исправляем кривую сплайна, созданную из ребра полигона.
Делаем объект прозрачным быстро или See-Through 2.0
Создаем векторные текстуры с помощью ShapeMapи запекаем в файл
Проецируем выделенные точки на поверхность с tyConform, часть плагина tyflow
Dual letter illusion - красивый эффект с помощью Boolean
tyFlow - превращаем полигоны в ткань
файл можно скачать в канале https://t.me/tyflowevent/100
ShapeMap, или использование сплайнов в качестве векторной текстуры