Всем привет!!! Ребят, такой вопрос - модель не прошла модерацию - написали, что вывернуты нормали. Чисто визуально с полигонами всё нормально. Я так сама понимаю, что модераторы как-то по другому проверяют вывернутость - не визуально. Может нашёлся какой-то крошечный полигон или я не знаю... Есть ли какой-то надёжный способ найти вывернутые полики? Модификатор нормал их может исправить??? Или он вывернутые делает нормальными, а нормальные наоборот выворачивает наизнанку?? или ещё какой способ?? Заранее спасибо.
возможно дело в трансформе? когда делаете зеркальную копию объекта, сам объект не меняется но его матрица станет негативной по осям масштаба, что обычно выглядит как вывернутые нормали, но все рендереры умеет с этим справиться, может иногда вьюпорт тупит, но это правильно для всех случаев, если негативный скейл всегда должны быть нормали перевёрнутые, иначе при переназначений позитивного скейла нормали будут не правельны.
в 13 и выше версиях можно переключиться на режим "Clay" но иногда он тоже подводит,уж больно сильно нужно приглядываться, чтоб выявить мелкие косяки. Для себя изобрела топорный метод, перед загрузкой в базу накидываю на всю сцену самосвет и рендерю, без всяких gi без камер,на кадр пару секунд, там где самосвет рендериться чёрной дырой,там и вывернут полигон. Вот так со всех сторон отрендерила если нет ни где чёрных артефактов,то ок , кстати фон тоже лучше использовать самосвет
накидываю на всю сцену самосвет и рендерю, без всяких gi без камер,на кадр пару секунд, там где самосвет рендериться чёрной дырой,там и вывернут полигон.
При моделинге в поли - выделяете полигоны (лучше сразу выделять весь объект) - с правильными нормалями обьект выделяется ярче, с вывернутыми - тусклее. Чтоб исправить - выделяете нужные полигоны/объекты и в свитке Edit elements - жмете _Flip_.
Можно конвертнуть в Mesh, там жмете галку Edit normals, и синенькие палочки показывают в какую сторону развернуты нормали. Использовать _Flip_ либо модификатор Normal для исправления)
Вот мне интересно, зачем поднимать решённый вопрос, тем более из первого сообщения понятно, что ТС умеет работать с полигонами и выворачивать при необходимости нормали и объекты, да и судя по работам не новичок. Проблема была в выявлении неправильных объектов и/или элементов, но вроде выше уже нашли решение.
Лучше бы придумали скрипт который бы подсвечивал вывернутые элементы, чтоб они аж огнём горели, )))
Спасибо вам ребята большое за подсказки и за ссылки! Иногда приходится работать с моделями, у которых 2-3к полигонов и половина из них почему-то вывернута, причем, мало того, каждый полигон отдетачен. А бывает тоже самое, только ко всему модель имеет двойную геометрию с некоторыми вывернутыми полигонами. Вот как в таких ситуациях быть, вручную тыкать по полигончику...
Спасибо вам ребята большое за подсказки и за ссылки! Иногда приходится работать с моделями, у которых 2-3к полигонов и половина из них почему-то вывернута, причем, мало того, каждый полигон отдетачен. А бывает тоже самое, только ко всему модель имеет двойную геометрию с некоторыми вывернутыми полигонами. Вот как в таких ситуациях быть, вручную тыкать по полигончику...
в 13 и выше версиях можно переключиться на режим "Clay" но иногда он тоже подводит,уж больно сильно нужно приглядываться, чтоб выявить мелкие косяки. Для себя изобрела топорный метод, перед загрузкой в базу накидываю на всю сцену самосвет и рендерю, без всяких gi без камер,на кадр пару секунд, там где самосвет рендериться чёрной дырой,там и вывернут полигон. Вот так со всех сторон отрендерила если нет ни где чёрных артефактов,то ок , кстати фон тоже лучше использовать самосвет
Отличный способ, спасибо Вам! Для себя я его немного улучшил, я использовал VRayLightMaterial и во вьюпорте поставил режим отображения V-Ray IPR, чтобы в режиме реального времени править нормали
А бывает тоже самое, только ко всему модель имеет двойную геометрию с некоторыми вывернутыми полигонами. Вот как в таких ситуациях быть, вручную тыкать по полигончику...
В таких случаях,если только по быстрому отрендерить и виз (картинку) сдать удобно Shell-модификатор накидывать на всю модель (модели),с небольшими значениями Inner и Outer Amount (десятые доли),без всякого сваривания вершин.