Всем привет.
Зовут меня Дмитрий, я уже достаточно давно занимаюсь визуализацией и моделлингом, в основном архитектура и интерьеры. Однако в последнее время это направление меня немного утомило, и свой вип хочу посвятить другому направлению, а именно персонажке.
Уже очень давно хочу этим заняться всерьёз, и вот наконец появилось свободное время.
Начать хочу с одного персонажа, придуманного мной ещё в студенческие годы. Целью для себя ставлю создать достаточно детализированную модель для рендеринга, но с высокой долей вероятности буду делать и лоуполи с запеканием текстур, для анимации. Практического опыта в таких вещах я почти не имею, поэтому буду опираться только на свои кривые руки, гугл всемогущий, и возможно на советы бывалых, если таковые заинтересуются моей темой.
Итак, поехали.
Делать буду вот этого "красавца". Фантазия у меня всегда была немного больная, так что к реальности привязываться не буду) В изначальной версии этот комарик имел крылья и был летающим, но сейчас я решил, что такой безобразный тип не должен парить в облаках, и самое место ему внизу, так сказать среди людей.
Сори за качество фото, но именно так всё и начиналось - с кривых почеркушек на коленке)
Вечером закину пару рисунков качеством получше.
Итак, первое, что я делаю, это закидываю образчик в 3dmax и начинаю готовить болванку под скульптинг.
Стараюсь сразу контролировать общую форму в сглаженном состоянии. В детали на этом этапе не вдаюсь, здесь мне важно получить максимально похожую общую форму.
Дальше подгружу несколько этапов моделлинга. Немного застопорился на ступнях, т.к. не представлял, как они будут выглядеть в финале, но после непродолжительного поиска рефов картинка в голове сложилась.
Готовая тушка, пока без "рук".
Начинаю приделывать "руки". С ними чёткой картинки в голове тоже не было - решил оставить этот момент максимально обобщенным на этом этапе, и поискать рефы позже. Сразу скажу, что это была ошибка. На этапе скульптинга я этот вопрос конечно для себя решил, но по ходу поиска рефов в голову пришла другая идея по поводу этих клешней, однако возвращаться на этап "болванки" и потерять то, что уже наскульптил к тому времени, я себя не заставил:) Так что, господа, не ленитесь на начальном этапе продумать концепт максимально подробно, как бы ни чесались руки приступить уже собственно к реализации. Это первый урок, который я для себя уже вынес из всей этой авантюры.
Тушка готова, в общем виде выглядит примерно так.
Далее сохраняю это в obj и перехожу в ZBrush.
Есть возможность делать болванку непосредственно в зебре с помощью z-sphere (если не ошибаюсь). Ранее мной этот способ был опробован, и он вполне имеет место быть. Однако лично мне в силу привычки пока намного удобнее работать в максе, поэтому в данном случае я решил начать именно так.
Уже в процессе наткнулся на один интересный урок по скульптингу от Алексея Романова, где он делал болванку в скульптрисе. Это бесплатная программа от Pixologic, работающая с динамической сеткой, и на мой взгляд, это самый удобный способ из известных мне. Следующего персонажа буду начинать именно там.
Итак, начинаю понемногу скульптить.
После первой итерации модель выглядела вот так.
Этапов из зебры сохранилось, к сожалению, немного, т.к. основную часть времени я матерился на зебровскую навигацию, и делать скрины мне было некогда.
Для себя работу в зебре я условно разделил на такие этапы, опираясь на ступени разбиения divide и соответственно, повышение детализации модели.
1. Лоуполи болванка. Общая форма, минимум деталей. Важно соблюдение пропорций и общей концепции.
2. Следующий шаг - проработка крупных мышц и общего рельефа.
3. Далее, уже на 4-ом шаге divide я стал прорабатывать крупные складки кожи, шрамы и т.д.
4. Сейчас я нахожусь на 5-ой ступени. Модель состоит из 1.4 млн. поликов, и тут я уже прорабатываю мелкие морщины и детали.
Выглядит сейчас это приблизительно так
Те самые клешни. Получились они неплохо, но уже в процессе пришла идея сделать их в виде деформированной человеческой руки. Вроде как 4 пальца, превратившиеся в рудиментарные придатки, и один основной огромный палец в виде клешни. Однако, как я уже говорил, к этому моменту уже было сделано слишком много, и отматывать назад я не стал, оставив комарику вот такие вот чужеродные крюки с очень условной анатомией. Впрочем, об анатомии здесь вообще говорить не приходится :)