СообщенияДата

Помогите, пожалуйста, как настроить материал чтобы он был как на прикрепленных картинках

Еще каустику приделать было б неплохо. Она добавит живости
09.09.2022

Vray 6 (вопрос)

Цитата dedora: другая железка и другая винда 10. Как клоун. Другие сюрпризы. Нуб  :-) Ох, прошу прощения Великий dedora!
01.09.2022

Vray 6 (вопрос)

Аналогичная проблема была когда Vray 5 был в бетатесте. Исправилась апдейтом Во вьюпорте всё было в порядке, на рендерах же была похожая картина
01.09.2022

Как заставить Xeon использовать не все процессоры 3ds max - ом..

Цитата AlanSesarskiy: Диспетчер задач в помощь А прочесть сначала слабо? Или надо написать лишь бы написать?
22.11.2019

Как заставить Xeon использовать не все процессоры 3ds max - ом..

Я если честно не помню такую настройку за все версии вирея в максе. Как-то всегда хватало просто отключить ядра
22.11.2019

Как заставить Xeon использовать не все процессоры 3ds max - ом..

нет. В максе в 4 вирее нету ничего такого
22.11.2019

Как заставить Xeon использовать не все процессоры 3ds max - ом..

Просто привык параллельно что-то делать, а приоритет всё же не то - подлагивает. Так-то раньше и не задумывался что надо хитрые манипуляции какие-то совершать.
22.11.2019

Как заставить Xeon использовать не все процессоры 3ds max - ом..

АААА!!!!! Мда ... Работает. Спасибо!Почему это нельзя было прикрутить в интерфейс непонятно. Зачем так через одно место всё делать-то?
21.11.2019

Как заставить Xeon использовать не все процессоры 3ds max - ом..

Суть проблемы в том, что, когда во время рендеринга, я отжимаю у макса ядра - то vray на следующем пасе их цепляет обратно. И это невыносимо раздражает, тк я даже не понимаю что спросить у поисковика. С короной так не происходит. Как запустил макс, отнял у него яйца - так он работает неизменно до вылета. То есть дело в Vray, но пишу сюда а не в ветке по рендеру, тк это замечено только за зеонами. На ай7'-ах всё нормально. На всех которых я работал. А тут второй xeon и опять та же гадость.  Как от этого избавиться? вот что нашел, но слабо понимаю https://forums.chaosgroup.com/forum/v-ray-for-3ds-max-forums/v-ray-for-3ds-max-problems/999663-vray-next-no-low-thread-priority-computer-gets-frozen-during-rendering
21.11.2019

Вертекс не реагирует на направляющую

Спасибо!!!
13.07.2019

Вертекс не реагирует на направляющую

Мда. Я поняль, я - тупица [[image:289113,]]
13.07.2019

Вертекс не реагирует на направляющую

Неа. Ничего не поменялось. Сейчас попробую сбросить до заводских
13.07.2019

Вертекс не реагирует на направляющую

[[link:image_uri:289104,]][[image:289104,sky_image_forum]][[/link]]
13.07.2019

Вертекс не реагирует на направляющую

И что вы сделали для этого? И ведь всё равно не то что должно быть)
13.07.2019

Вертекс не реагирует на направляющую

Цитата DronD: Как его не переназначай, с одной стороны он реагирует на изменения а с другой всегда ведет себя как Corner.  Там по плану круг дожен быть. Потягайте за правую напрвляющую. Слева от вертекса всё работает, справа - нет. Суть в том что безье создает плавную линию, тут же, если вертекс утянуть в сторону - будет угол Вот ка должен выглядеть этот сплайн [[link:image_uri:289099,]][[image:289099,sky_image_forum]][[/link]] Уже выяснил, что проблема в импортере 17 максы, у меня скорее всего где-то сбились настройки. Уже интересно как лечить эту гадость.  Вот до кучи сам двг, если интересно покопаться  https://yadi.sk/d/mjutq486iyA2LQ 
13.07.2019

Вертекс не реагирует на направляющую

Сейчас поправлю https://yadi.sk/d/bx0vwaJRagMd4Q 
13.07.2019

Вертекс не реагирует на направляющую

Я пробовал - ничего не меняется :( [[link:image_uri:289097,]][[image:289097,sky_image_forum]][[/link]] Если на этом промежутке создать новый вертекс через рефайн - то вертекс становится безье корнер и ведет себя нормально, но это не решение.Импортировал в 18 макс - всё нормально. Проблема либо 17 версией либо в моих настройках каких-то. В принципе так конечно можно кидать туда сюда, но всё же интересно в чем проблема и как починить багнутые вертексы?
13.07.2019

Вертекс не реагирует на направляющую

Он не реагирует на интерполяцию. Я приложил максовский файл если кому интересно.  Если у всех кроме меня всё нормально - что ж, сие тоже показатель
13.07.2019

Вертекс не реагирует на направляющую

Привет.  Столкнулся с подобным не впервые, но вот сейчас стало сильно мешать. Есть импортнутый сплайн из двг, которые выглядит ломаным хотя в оригинале с ним всё нормально. Объясните плз почему это происходит и как этого можно избежать? Как его не переназначай, с одной стороны он реагирует на изменения а с другой всегда ведет себя как Corner.  [[link:image_uri:289095,]][[image:289095,sky_image_forum]][[/link]] Ну и как вернуть его в человеческое состояние если кто знает?  https://yadi.sk/d/bx0vwaJRagMd4Q кусок сплайна
13.07.2019

VIZPARK Real Grass

Цитата Dima Chupryna: Ребят, поделитесь пожалуйста VIZPARK Real Grass, буду очень благодарен!!!=) ссылка ссылка
10.05.2018

Не выделяются объекты во вьюпорте

Цитата grdesigner: Ctrl+S, Alt+F4 и запустить снова. Такое иногда случается, когда 3-4 дня 3д макс не выключается и ты работаешь в одной сцене постоянно что-то подмерживая. Иногда с какими-то сервис паками это уходит, а возможно я не замечаю. Но бывает лишь в очень жирных сценах. Естественно  я пробовал так делать). У меня всё же другой случай - это был OM стул отсюда, который я раздетачил и вот некоторые детали так себя вели. Я пробовал перезапускать, пробовал мерджить в чистую сцену, пробовал выгружать в фбх, пробовал чистить сцену скриптами и т д, но помогло только это. Мне кажется это какой-то баг макса именно в editable poly. Ну или не баг, как считает автостол, а фича.
23.03.2018

Не выделяются объекты во вьюпорте

Только что столкнулся с подобной проблемой, когда мышкой некоторые обьекты не выделяется не в одном вьюпорте, но выделить можно через ctrl+a или просто всё обвести всё. Решилось просто конвертацией в editable mesh, а потом снова editable poly. В чем проблема изначально так и не понял )
22.03.2018

Для позитива

Цитата Denisan: Не знаю почему, но меня этот ротоскопинг раздражает)   Странно если он не раздражал бы )  Просто реально въедлив. Это тот случай когда действительно жалеешь что послушал.
29.12.2017

Для позитива

Цитата Zava: ух какая вьедливая хрень  https://coub.com/view/sn93e
29.12.2017

Материал маркетри дерево с анизотропией

мизантропная фильтрация
23.11.2017

Материал маркетри дерево с анизотропией

А в чем вы собираетесь его делать? Ветка-то 3ds max. В сканлайне?
23.11.2017

Зубчатая геометрия

Цитата Motocat: Subpixel mapping включите и Clamp на 1 верните. Вам же уже ответили. Измените значение на 1 и не будет пересветов с светильниках
21.11.2017

Рендер в разрешении выше лимита 3д макс

Рендкрить сплитом, потом склеить
08.11.2017

V-Ray 3.5 for 3ds Max - Now Available!

Цитата Игорь1969: У меня (народная версия 3,5 + мах2017) не работает эффект линз , вернее работает некорректно. Картинку просто мылит, а самих Blom и Glare фактически нет :(( В 2014+VR3,4 все было норм. Ту же сцену открываю, эффекта 0. Пробовал пересохранить (через merg) без изменений. Попытка создать новый свет, тоже не дала нужного результата. Еще заметил, что новый вирей делает контрастнее тени, чем предыдущий. Поделитесь своим опытом, может что не так делаю. Помните, что эффекты линз работают только когда не стоит галочка clamp output
07.11.2017

Разноцветные световые пятна - помогите разобраться откуда.

У вас на стекле на люстре включена дисперсия. Снимите галку Abbe number.
20.10.2017