СообщенияДата

Соединение полигонов по пути.

Quote: у меня нормально все. можно поподробней, что "нормально все"?
22.02.2011

Соединение полигонов по пути.

Quote: можно!в эдит полигонс есть функция extrude elong spline. Я уже пробовал ее, но чегой-то у меня не то выходило. Как то он по странному работает!(
22.02.2011

Соединение полигонов по пути.

В том то и дело, что мне как тут не нужно. это наипростейшая болванка. И арочные проемы - это чуть другое. ту полики могут лежать в разных плоскостях.
22.02.2011

Соединение полигонов по пути.

Меня интересует, можно ли именно так. Я умею моделить, и я знаю много способов, чтобы достичь нужного мне результата. Интересует такой способ, что бы не приходилось править ручками. Есть такие модельки, где такой способ просто превосходен был бы.
22.02.2011

Соединение полигонов по пути.

Может кто поможет. Столкнулся с таким вот вопросом, можно ли каким либо образом соединить два полика по пути(типа Bridge, но используя сплайн)? Конкретно к этому примеру не привязываться!!!
22.02.2011

Vray 2.0

Quote: Тут уже обсуждали. Только для превью. Кстати накопал русский хелп по vray 2 Обсуждали! где то на 19-20 стр. Где я и отписался что можно и анимацию считать с помощью РТ, и сохранять ее.
18.02.2011

Быстрый рендер для Vray

Quote: этот скрипт подойдёт на 2009 версию? На 2009 не проверялся, но обычно скрипты идут под все версии.
11.02.2011

Быстрый рендер для Vray

Quote: Помогите у меня не получаецо) Скачайте скрипт в моем посте, он уже подправлен. Появился в сети FastRender v4. Но у меня с ним проблемы, после окончания рендера или при отмене рендера, вываливается макс. Кто может проверьте и отпишитесь.
11.02.2011

Ускорение вычислений vray посредством GPU

Quote: этот новый врей может использовать видеокарту вместо озу для real time render вот ссылка на все максы(втом числе 32 и 64 бит) http://www.ex.ua/view/3806956[/u] Поправлю - не ОЗУ,а ЦПУ. так как в рендере учавствуют только процы, будь то центральные, либо графические. а оператива учавствует в рендере косвенно.
09.02.2011

Быстрый рендер для Vray

Quote: Хм.. а не легче скачать новый v-ray 2 там activeshade появился рендер моментальный и свет и вся хернь и вращать можно отличный результат 7 сек) у меня по крайней мере... У мну Vray 2, но я все равно пользуюсь фастом, и не потому что привычка, а так имхо проще. Регион рендернуть или еще что. А самое главное, не у всех компы-самолеты, так что рил-тайм рендер тяжелых сцен далеко еще не всем подвластен. Можно еще использовать SolidRocks вместо фастрендера, установив качество в режим Fast Draft. Но он вроде дольше считает, чем фастрендер.
09.02.2011

Windows 7 x 64 невидит 12 gb оперативы!

тут еще такой момент может быть, что сама материнка не поддерживает 12 гиг. Проверьте максимальный обьем поддерживаемой памяти. Если поддерживает 12 гиг, то есть еще один вариант. Пуск\выполнить\msconfig -> boot -> advanced options -> maximum memory - если стоит цифра отличная от 0, то ставьте 0.
04.02.2011

Как удобнее и правильнее обвести логотип сплайном?

зависит от исходной картинки и самого логотипа. Иной раз проще всего сделать трассировку, допустим в том же кореле.
04.02.2011

Гостиная

Приятная картинка на мой взгляд. Хотелось бы более контрастных цветов добавить, может подушки черно-желтые сделать цвета бордо и такой же коврик. Сыграть на контрасте как говорится. Маловато верхнего света, хотя в последнее время стало модно ставить только зональный свет и играть на свето-тени. А вот расположение телевизора абсолютно неудобное, т.к. комфортно смотреть его смогут только сидящие напротив.
04.02.2011

стекло в окнах

как я понимаю, если нет противоположной плоскости, то врей считает что за плоскостью продолжается материал плоскости. как бы это обьяснить. Поверхность моря делается плейном, при пи этом все что до дна, будет считаться как мат воды. вроде так. Хотя может быть я и не прав. Кто знает, поправьте.
02.02.2011

стекло в окнах

Физкорректно ставить стекло с толщиной. только вот не 12мм, а до 5мм максимум. реальная оптимальная толщина оконного стекла 4 мм. стекло без толщины некорректно работает с преломлением.
02.02.2011

Проблема с материалами не работают некоторые функции

Точно! Плюс еще играет роль IOR. Чем выше значение, тем меньше играет роль угол обзора. Уже обсуждалась эта тема вот тут http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=94599
02.02.2011

Проблема с материалами не работают некоторые функции

Она как раз за эффекты Glossy и отвечает. Т.е. если при отключении этой галочки отключается матовость материала.
02.02.2011

Проблема с материалами не работают некоторые функции

Проверьте, стоит ли галочка Glossy effects в свитке Global switches в настройках vray.
02.02.2011

Переход с VrayPhysicalCamera на стандартную

Хотите рендерить стандартной камерой, а настройки использовать с физ, то просто переходите на vray2.0. Если же версию врея менять не хотите, то можно легко сделать с помощью физ камеры. тут уже обсуждалась такая тема http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=13803&postdays=0&postorder=asc&&start=0
02.02.2011

Как создать такой эффект на плитке?

Рисовать карты придется, ручками. Только карту не на Opacity нужно делать а на reflect. В основном это чб карты, где белый цвет - полное отражение, черный- отражение отсутствует, градации соответственно. Исходя из этого правила можно нарисовать карту. Но можно использовать и цветную карту, и блики отражения будут цветными. В вашем случае это как раз применимо для создания эффекта дисперсионной решетки. Diffuse есть, а вот Opacity как её создать или как она должна выглядеть? тут уже должна работать ваша фантазия, и понимание рисования карт для рефлекта. Самое простое обьяснение - вам нужна чб карта вашей плитки(можете просто обесцветить ее в фотошопе). Но для более точного эффекта - придется рисовать. Просто возьмите уже готовые материалы, где есть и карта рефлекта и дифуза и т.д. и посмотрите как она выглядит и как влияет на материал. Удачи!
24.01.2011

Моделирование простейшей коробки: помогите разобраться

Добавлю немножко отсебятинки! Я так понимаю, у вас будет обьектная визуализация, может даже к рекламе относится. Значит вам нужно красиво и достаточно реалистично получить коробку. Если это так, то не мучайте сами себя и не создавайте лишних проблем. Для начала изучите саму коробку. И после этого детально отмодельте(так как в жизни она). Естественно, то что мы не видим моделить не нужно. При чем если коробка состоит из нескольких элементов, то желательно ее так и отмоделить. Текстурить будет проще.
14.01.2011

Темный потолок

нет вторички! Включай GI (глобальное освещение) и будет тебе радость.
11.01.2011

Vray Camera - Ortographic Projection

Quote: никак только заменять на стандартную А если вы при этом используете vray 2.0, то вообще париться не стоит. Используйте стандарт камеру, а общую экспозицию(та что в физ камере), крутите через Виреевскую экспозицию в свитке Environment.
10.01.2011

Специфика "виртуальной студии"

Quote: Слава84 Нормас, хорошая каустика, но иногда бывает красивее когда она не такая чёткая. Nigativ Материал - обычная автокраска из сборника материалов. Немного поигрался настройками, геометрией, вроде начало проступать. Каустика - дело индивидуальное, для каждой сцены - свои премудрости) Я не понял, карпаинт на боксе? А какже он тогда свет пропускать будет?
28.12.2010

Специфика "виртуальной студии"

Если тема еще актуальна, то вот набросал и все норм. Скинь еще и настройки мата коробки. Думаю проблема в нем!
26.12.2010

МЫ! фото

Quote: Nigativ я в детстве вел себя очень странно, лет 5 наверно было) Щас я так считаю. Нацеплял на голову повязку, типа я каратист, друзья ржут. А когда спрашиваю нафига ты нацепил, я говорил типа болит голова, а мама сказала что это помогает от головной боли Quote: А вообще там не так уж и темно, тем более напротив нас сцена с осветительными приборами, по глазам бьет - пипец! А когда вы туда шли, вы думали что напротив Вас будет сцена с осветительными приборами которые будут бить по глазам?)) Вот интуиция, я так не умею!!! Buch, CrAsssH. Специально для вас обьясняю, если вы считаете. что мое нахождение в клубе в очках, это что то странное и из ряда вон выходящее. Очки, как и любой другой аксессуар, будь то браслет, часы(на которые вы смотрите редко, но ведь для понту половина носит, или по привычке, или для стиля), галстуки, и тому подобное, все это элементы стиля, моего стиля. И то что может вам казаться странным и неприемлемым, еще не значит, что это не правильно. Так что, желаю вам побольше отдыхать, иметь свой стиль и держать марку как говорится.
24.12.2010

МЫ! фото

Quote: Quote: Парочка новых фото. Действие - ночной клуб "Shooters" (Киев). Всегда хотел спросить, для чего в клубе, где темно, носить очки? Quote: CrAsssH чеп ты панимал а? Эта жи стаил! Йо )) Точно! А вообще там не так уж и темно, тем более напротив нас сцена с осветительными приборами, по глазам бьет - пипец!
24.12.2010

Vray 2.0

Quote: Quote: Кстати все рендерится. Только что попробовал. RT версия в режиме active shade имеет ограничения на сохранение анимации. НО! Если RT установить в качестве продакшен, то можно и диапазон кадров выбрать и путь сохранения файла. Ну а ты пробывал сохранять?? пробывал рендерить анимацию? Если нет то попробуй! Пробовал, поэтому и отписался. Все рендерится и сохраняется. В настройках можно указать, сколько каждый кадр будет рендерится. Спокойно сохранилось все в avi. Хотя я предпочитаю сохранять секвенцию файлов. Пробовал с помощью ГПУ и ЦПУ. И там и там все отлично. Если хочешь, приду домой и запишу видео.
23.12.2010

Vray 2.0

Кстати все рендерится. Только что попробовал. RT версия в режиме active shade имеет ограничения на сохранение анимации. НО! Если RT установить в качестве продакшен, то можно и диапазон кадров выбрать и путь сохранения файла.
23.12.2010

Vray 2.0

пробуй. Удачи! Если чего нибудь придумаю - отпишусь!
23.12.2010