СообщенияДата

Vray 2.0

Ааа! Тогда никак вроде бы. У RT версии нет возможности указать пути сохранения и диапазон кадров для рендера. Пока еще он только для баловства.
23.12.2010

Vray 2.0

трехлетний комп, неразогнанный q6600 видяха nvidia 8800 gts. https://www.youtube.com/watch?v=VvsTVWbags4 вот только что сделал.
23.12.2010

Vray 2.0

ничего не настраивал, использую vray 2.0.0.2. Quote: Просто у меня беда какая то не после первого кадра беда(( Так происходит и с легкими сценами? Я просто включил просчет RT и запустил анимацию. и все!
23.12.2010

Vray 2.0

Все прекрасно рендерится. Только смысла в этом нет. Так как каждый кадр просчитывается заново, получается ужасный результат. Разве что у вас гипер крутая видеокарта, способная за доли секунды произвести расчеты. Скорее думаю сетевой ренндер лучше в данном случае. ну или nvidia fermi.
22.12.2010

моделирование потолка

Поддержу Чена. Конкретно в данном случае, проще простого использовать tube, в котором сразу можно указать и радиусы и высоту. Просто, быстро, удобно! Либо использовать сплайны. Лично я практически все разноуровневые потолки делаю именно сплайнами.
22.12.2010

МЫ! фото

Парочка новых фото. Действие - ночной клуб "Shooters" (Киев).
20.12.2010

Разделить полигон

Fenrisulven Именно так!. Но и полигон всегда в плоскости одной. Придется детачить полигон или рисовать копию. Что бы был вид сверху перпендикулярно полигону.
14.12.2010

Разделить полигон

Помойму простыми способами точные размеры никак не нанести. Однако выход есть. Поможет в этом скрипт FloorGenerator. Просто полигону сделать detach или в проекции top сплайном нарисовать копию полигона. Перевести в поли. Применить скрипт, указанный выше. выставить нужные размеры. Убрать шов "gap" и скос "bevel" значение в 0 или убрать галку. Также выводим в 0 "row offset" смещение относительно друг друга.(все это на картинке указано красным, зеленым показан параметр вращения сетки). После того как все сделали, нажимаем create и закрываем окно скрипта. переводим в поли и выбираем режим редактирования полигонов, удаляем нижнюю часть, точкам weld. размеченная сетка готова.
14.12.2010

Помогите, пожалуйста, создать такую текстуру

nailgun ))) Автор имел ввиду текстуру обоев!) Hornet Уже сказали. Используй материал vrayblend, где создаешь два материала, один кидаешь base material, а второй в ячейку ниже(не помню как называется она)и используешь карту для смешения материалов - черно-белая полоска. Ищи уроки, там все понятно!
14.12.2010

из галереи в W.I.P обсудим?

Quote: из галереи в W.I.P отправили чем не сгодилась надо понять Если вы создали тему, и хотите узнать ответ на свой вопрос, так будьте уважительнее и прислушивайтесь к мнению людей, которые оторвались от своих дел, чтобы адекватно расписать вам ваши ошибки, а также по возможности предложить момент улучшения вашей работы.(и в визе и в дизе) Консультация дизайнера стоит денег, а вам тут бесплатно помогают. Зачем было спрашивать помощи, если вы всех пытаетесь переубедить в том, что все что сделано, так и должно быть, и вы менять ничего не собираетесь. Тогда я отвечу на ваш вопрос! Вы самый гениальный дизайнер, а вашу работу не приняли в галерею из-за ее гиперфотореалистичности, дабы не опустить присутствующих форумчан. P.S. Пусть все сказанное мною будет не в обиду. Удачи!
13.12.2010

Ошибки 3ds max 2011 и способы исправления

Broth Для того, чтобы не были видны трианглы, переключитесь на режим Direct3d но только не 10, а 9. При этом и viev cube работает. Для увеличения качества отображения текстур, там же в настройках Direct3d 9 поставить на максимальные разрешения(две кнопки) и поставить галочки Match Bitmap Size ... Если при этом работали со сценой - сохраниться и перезагрузить сцену (3D MAX НЕ ПЕРЕЗАПУСКАТЬ) и все текстуры отображаются как нужно. Настройки не сохранялись в 2009, а в 2011 вроде все норм у меня.
07.12.2010

Ошибки в VRay Log и методы их решения и исправления

Может кто знает. Столкнулся с такой ошибкой. vray 1.5 sp5, max 2011, win 7 x64. 12Gb озу. Прошу не писать что-то типа - мерджни в пустую сцену, или перенастрой сцену заново. Если кто знает, просто ответьте, что она означает, а то как то не вьеду! Рендерю батч рендером. вылезает эта ошибка с предложением продолжить или отменить. Если ничего не нажимать, то рендер текущего ракурса продолжается, но не переходит на следующий. Если же нажать ОК, то текущий ракурс прерывается и начинается рендер следующего.
07.12.2010

3DDD КИЕВ, 4-я встреча киев, день 3дешника

Жаль конечно, что никто из гостей так и не смог приехать.
07.12.2010

3DDD КИЕВ, 4-я встреча киев, день 3дешника

Черт Возьми, клевые фотки, тысяча чертей!!!))) Все таки клевая тусовочка. Теперь "Никала" официально празднует 3 декабря(хотя сами не понимая - почему!)))
07.12.2010

Фильм Skyline

Фильм ужасен. Даже спецэффекты можно было и покруче сделать. Какая-то смесь фильмов - Война миров, матрица, звездный десант, Doom и еще куча фильмов, подобной тематики. Из последних фильмов понравился Район №9.
06.12.2010

3DDD КИЕВ, 4-я встреча киев, день 3дешника

))) Поддерживают интригу! Или типа - "Хотите узнать, что с вами было?! Пришлите смс на короткий номер ХХХХ"! А так все прошло очень здорово. Рад был познакомиться со всеми. Приятные, веселые люди. Жаль, что не смог досидеть с Вами до конца. Но в следующий раз обязательно!)
06.12.2010

С праздником дорогие 3дешинки !!!

Принимайте поздравления и от меня. Всех любителей и профессионалов, начинающих и умеющих - Всех с нашим проф праздником 3December!!!
03.12.2010

3DDD КИЕВ, 4-я встреча киев, день 3дешника

Если есть возможнось, впишите пожалуйста еще одного человечка. Единственное, она пока не является форумчанином 3ddd, но ведь это не проблема? Завтра отпишусь точно, будет она или нет! Заранее спасибо!
30.11.2010

Вопрос по освещению

)))Одни пытаются от них избавиться, а другие - получить. ))) Попросите автора этой темы, может он поделится!) (шутка) А если серьезно, то обязательное условие - наличие солнца(ну я думаю это и так понятно), сама тюль и материал vray2sidedmtl. в первом слоте создаем вирэй мат белого цвета, в опасити кидаем черно-белую карту прозрачности(думаю вы понимаете о чем я) я в основном кидаю карту checker очень маленького размера. Больше ничего трогать не нужно. в самом 2sidedmtl можно поиграться с цветом транслюсента. Ближе к белому, более яркий засвет, к темному - менее! Вроде бы все! Пробуй, удачи!) Чуть неуспел, опять опередили!)
26.11.2010

Как сделать спиральную рампу гаража в 3ds Мaxе?!

Попробуй вместо лофта использовать Bevel profile.
26.11.2010

Быстрый рендер для Vray

VolodZa Держи! Уже исправлено qmc на dmc.
25.11.2010

3DDD КИЕВ, 4-я встреча киев, день 3дешника

Подтверждаю!
25.11.2010

Интерьер в черном цвете

karapyzzz Уже отредактировал сообщение. Забыл сразу указать, что свет в данном случае только из люстры, лампочки сделаны light mesh. помещение полностью глухое, без окон и дверей. на стене материал с небольшим глянцем и сильным глосси, что в нашем случае нам помогает не утопить стену в темноте.
25.11.2010

Интерьер в черном цвете

Вот набросал за 2 мин. Как уже сказали(и не один человек), чисто черного цвета не бывает, поэтому делай цвет черного не 0,0,0 а примерно 3,3,3 по rgb. И после этого начинай играться со светом. так как в таких интерьерах побеждает только игра свето-тени и фактур, а также блики на отражающих поверхностях. рендер не настраивал и рендерил с плохим кач., но думаю понятно, что я имел ввиду! Свет только из люстры! Почтавь фотометрики и увидишь как все красиво заиграет.
25.11.2010

плохое качество

Ну если ты пытаешься что-то понять на картинке 640Х480, то естественно все размазано. отрендерь картинку размером 1200Х900 приблизительно! там уже и понятно будет, что менять надо!
22.11.2010

Создание сетки из лазерных параллельных лучей

maksimys Посмотрев сценку, уточню, теперь в качестве лазера должен использоваться один источник света, а количество линий регулировать в карте!
18.11.2010

Создание сетки из лазерных параллельных лучей

Насколько я понял, автору нужна лазерная сетка исходящая из камеры, ну или откуда-то типа того.
18.11.2010

Leoncio23 3D W.I.P

В тачке ломанная геометрия, побольше сглаживание нужно. При таких размерах дисков, резину потолще нужно. из-за темной картинки невозможно разглядеть всю геометрию машины. над окружением конечно поработать, а то картонные пальмы и пластилиновый песок бьет в глаза. это то, что первым делом изменить. ну а дальше свет, рендер, материалы, мелочи...
18.11.2010

Создание сетки из лазерных параллельных лучей

Если я правильно понял, то тебе нужно нарисовать в фотошопе, а лучше в кореле картинку черного цвета с горизонтальными белыми полосками, нужной тебе толщины. Сохраняй в формате tif. далее в настройках источника света используй свиток Advanced effects/ projector map. Ставишь галку и выбираешь свою картинку. Все. толщинами играешь в самой карте.
18.11.2010

3DDD КИЕВ, 4-я встреча киев, день 3дешника

Постараюсь присоединиться в этот раз к Вам. Хоть познакомлюсь наконец)!))) Я за "Никалу"!)
17.11.2010