Сообщения | Дата |
---|
Цитата DoCentttt:
Цитата renderman:
Но халявой пользоваться не буду.
Цитата Zemmer:
Но качать все же не буду.
ваше благородство конечно похвально, но вы и не смогли бы.
"Когда я попробовала скачать модель из истории покупок, с меня сняли деньги "- https://3ddd.ru/forum/thread/show/oshibki_v_rabotie_saita/138#post1580322
и это я тоже ожидал. Не хотелось бы пришивать к ситуации теорию заговора.
| 03.01.2021 |
Обидно. Но халявой пользоваться не буду.
| 03.01.2021 |
Аналогично
| 03.01.2021 |
Цитата GreatWhiteShark:
i-man, не могу поспорить, нет аргументов - на Короне я сидел относительно недолго, около года в целом. Всё это время - на 1.7, и не сказал бы что денойзер там был лучше чем в Вирее, особенно с учётом того, что у Вирея есть отдельная утилита, позволяющая потом переденойзить с другими параметрами если что не так. Но спорить не буду, с версии 1.7 уже много воды утекло и мало ли что да как там поменялось.
Но про маски я не понял - зачем два часа на маски если есть криптомат? Что за маски такие на которые надо тратить 2 часа?
а что такое криптомат? Просвятите дикого.
| 29.12.2020 |
Floorgenerator Multitextures for 3Dsmax 2021
Цитата offlight:
Ставлю на 2021 max, но он не появляется в программе.
аналогично
| 26.12.2020 |
Из изображения в градациях серого - в 3д модель
Во загадку заганул. Хоть бы пример показал.
| 20.12.2020 |
[[link:image_uri:427465,]][[image:427465,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.12.2020 |
Цитата misho4ek:
кто знает, есть ли народная версия? интересно
есть на персии
| 15.12.2020 |
АЛИЛУЙЯ!!! Вот что значит коллективный разум и правильно поставить задачу и проследить за ее исполнением! ))) И еще. У меня на Ryzen 3900 идет очень долгая подготовка меха к рендеру, даже на небольших моделях и не большой сложностью. Может это связано с отсутствием некоторых инструкций в проце?
| 01.12.2020 |
Цитата DoCentttt:
Цитата renderman:
как перенести текстурные координаты с объекта на объект шерсти.
никак, я уже попробовал) Они слишком отличаются. Их то и на похожие обьекты точно скопировать канал маппинга трудно
Возможно пойти так - анврап каким то образхом перевести в обычный uvw map - а потом скопировать на волосы. Через всякие uvw xform)) НО не уверен что макс так работает.
Потому что если наложить просто боксмап, и такой же бокс мап к примеру на волосы - то они работают одинаково. Тоесть в теории и анврап можно перетащить
то есть я так понял, что миллионы лет эволюции Автодеска не позволили им сделать инструмент, при котором волосы переводятся в меш с текстурными координатами? Они очень были заняты рисованием новых кнопочек? Ай молодцы. Это уже совсем днище!
| 01.12.2020 |
А вот как его в меш ковертировать и сохранить цвета - надо думать.
вот это мне и не понятно. Особенно если модель с Анврапом и сложной разверткой
Пойдем по другому. Как взять текстурные координаты с объекта и скопировать на меш шерсти? Тогда все получится, но я не знаю как перенести текстурные координаты с объекта на объект шерсти.
| 01.12.2020 |
Цитата Yehat:
Недавно чет такое было. Текстуру клали с Uwv world, чтоли, и тогда фур её как надо на себя принимал. Покопаться надо в темах про фур.
спасибо
попробую
| 30.11.2020 |
я пробовал
Цитата DoCentttt:
https://docs.chaosgroup.com/display/VMAX/3ds +Max+Hair+and+Fur+Modifier
пишут что надо применить материал и к мешу и к волосам также . Материал с картинкой. В максе выше 2015 версии. Сейчас сам попробую - отпишусь.
я пробовал. Он применяется но ложитсЯ не в соответствии с текстурой на теле ковра. В общем не принимает развертку модели и окрашивается как попало
| 30.11.2020 |
Дело такое. Сделал ковер с узором и покрыл его Hair and Fur / Но решил перевести шерсть в геометрию, но она не подхватывает текстурирование и просто становится в виде однотонной волосатой модели. Как сделать так, что бы волосы подхватывали текстуру, при переходе в меш? И еще вопрос. А может быть такое, что AMD RYZEN дольше рендерит шерсть, чем аналогичный по мощности Intell?
| 30.11.2020 |
Освещение и тени в Corona rendrer
возможно фон за окном оттеняет солнце. Нужно покап его спрятать, и настраивать свет без бэка
| 17.11.2020 |
Цитата AlexRicco:
Снес старую четвертую версию, зачистил остатки после нее и поставил пятую, но макс ее не видит( При инсталляции все гладко, без ошибок. Проделал операцию несколько раз- безрезультатно( В какую сторону рыть решение проблемы?
Спасибо!)
я неделю бился на одном из компов с этой проблемой - ничего не получилось. А на еще одном - стало без проблем. Я так причину и не нашел.
| 12.11.2020 |
Простая прога делающая из секвенции AVI
Коллеги. Может кто знает, как называется маленькая утилитка, которая при указании папки с секвенцией картинок, собирает их в AVI с выбранным кодеком. Ну или кто знает , как добавить в Макс другие кодеки, а не только те, убогие, которые идут с ним по дефаулту.
| 29.10.2020 |
Цитата mstvan@mail.ru:
Цитата renderman:
а стоит рендер по пассам или по шуму?
по пасам
тогда не знаю... загадка природы.
| 27.10.2020 |
а стоит рендер по пассам или по шуму?
| 27.10.2020 |
3d model мультяшного персонажа
Цитата tivlet2005:
Хорошо. Какая цена? От и до, хотя бы примерно.
я не буду делать - просто высказал свое мнение , что пока не будет эскизов, в том числе и клозапов - вряд ли скажут цену и сроки
| 06.10.2020 |
3d model мультяшного персонажа
я думаю, что для принятия решения спецом - ему нужно видеть разные ракурсы и виды. По этой картинке лично мне ничего не понятно. Нет понимания формы и объема модели, особенно в мелких деталях..
| 06.10.2020 |
Убрать картину и добавить подпись. И ждать профит.
| 29.09.2020 |
Floorgenerator Multitextures for 3Dsmax 2021
Цитата SPoG:
Цитата AlanSesarskiy:
не понимаю смысл использования мультитекстуры? Глючный плагин который тормозит и вызывает краш макса
не удачная шутка))
да вроде пока к нему претензий не было. Только одна - во вьювпорте не показывает все текстуры, а только одну. А на рендере все норм.
Цитата Zava:
Цитата shenia20:
спасибо.скачала бесплатно) я не попрошайка,я девочка и к тому-же новичок)
Интересно музыканты тоже учатся на ворованных скрипках?
тогда уж Контрабасах
| 21.09.2020 |
1. попробовать увеличить значение 1
2. Подобрать другой фильтр 2
[[image:406399,]]
| 21.09.2020 |
Скрипт выключения компа после рендера
Цитата xiruim:
А я раньше пользовался программкой PowerOff. Можно настроить что при падении нагрузки на процессоре выключать комп. Тоже хорошо отрабатывала.
Спасибо. Буду знать!
| 01.09.2020 |
Скрипт выключения компа после рендера
Цитата -NiK-:
Цитата renderman:
это была вторая корректировка
Я вам в личку ранее всё отправил.
Спасибо!
| 01.09.2020 |
Скрипт выключения компа после рендера
Цитата -NiK-:
Цитата renderman:
ЗАРАБОТАЛО
Обратите внимание, что я обновил ссылку и убрал кое-что из кода. Это важно.
это была вторая корректировка или это комментарии к первому варианту изменений? а то я запутался немного.
| 01.09.2020 |
Скрипт выключения компа после рендера
Цитата shinodem:
бекбернер вроде может отключать пк?
может и может - но этот скрипт простой и безотказный - за что его и ценю.
| 01.09.2020 |
Скрипт выключения компа после рендера
Цитата -NiK-:
https://pastebin.com/tWe5sQrJ
Попробуйте так.
/t 60 это таймер на 60 секунд после закрытия 3дмакса.
Заодно этот таймер позволит вам отменить отключение машины вводом команды shutdown.exe /a (пуск - выполнить)
СПАСИБО!!!!! ЗАРАБОТАЛО!!!!!!! С меня Ситро и плюшка!
| 01.09.2020 |
Скрипт выключения компа после рендера
Цитата 3drj:
Цитата renderman:
для выключения компа после рендера
у меня порой по 4-6 месяцев без перезагрузки работают. рендеры практически постоянно
этот скрипт 3д макс сам закрывает и выключает комп? при работе с большими файлами есть такой косяк макса - когда большая сцена закрывается - еще пару минут она в таск менеджере висит, постепенно уменьшая потребление RAM сходит на нет. так вот - если выключить комп пока макс висит в таск менеджере, то после перезагрузки макс не включится (набивал шишки пару раз) как именно срабатывает скрипт можно поподробней?
я сохраняю сцену, ставлю на рендер и включаю скрипт. Он при окончании рендера выключает комп. И все. И за 2 года никаких проблем не было. Все четко.
| 01.09.2020 |