Сообщения | Дата |
---|
Unreal Engine - Triplanar Mapping
Цитата Quasar:
Я пытаюсь научить не лениться.
Какой же ты злой тип
Цитата Quasar:
не стоять на форуме с протянутой рукой
Не не не, от такой роскоши я отказаться не могу. Если меня не будет тут, то такому цундэрэ, как ты, будет очень скучно жить!
Цитата Quasar:
А вообще чему ты хочешь научиться?
В идеале - нечему. Мои вопросы тут прописаны уже. Я просто хочу получить на них ответы. Так и проходит мой путь обучения. Я учусь тому, что мне необходимо в данный момент. А всё, что мне нужно в данный момент я уже спросил постом выше.
Я хочу результат, как можно проще и быстрее. Ну, ты сразу же начнёшь ворчать, говорить, что я ленюсь... Мы это уже проходили, друже Лучше бы помог мне прикрутить к моей готовой функции: 1. Давать размеры в Сантиметрах 2. Вращать текстуру
Цитата Quasar:
Или тебе нужен независимый скейл по двум осям?
Это было бы прекрасно!!!- - - - -
Пошаманил над функцией и смог прикрутить к ней вращение.
https://vk.com/mark.naftaliyev?w=wall185838126_1242%2Fall
Файл есть в этой ссылке.
Осталось прикрутить размеры текстуры в Сантиметрах.
---
Что Умеет:1. Правильная трипланарная проекция (не вывернуты наизнанку оси)
2. Возможность переключаться с локальных координат объекта на мировые координаты
3. Сила смешивания трипланарной проекции
4. Оффсет по X Y Z осям
5. Вращение по X Y Z осям
6. Тайлинг текстуры
---
Есть желающие помочь с Размерами Текстуры?
| 23.01.2020 |
Unreal Engine - Triplanar Mapping
Цитата Quasar:
Эээ, тяжелый случай.
Ты ж пойми, что я новичок. Я не зарабатываю на этом. Всё это делается на чистом энтузиазме.
У тебя есть выбор - просто помочь мне в решении проблемы или игнорировать меня. Ничего сложного нет, поверь.
За советы твои спасибо. Чему то я научился, правда пока не знаю чему.
--------------------------------
Здесь лежит готовая функция:
https://vk.com/mark.naftaliyev?w=wall185838126_1241%2Fall
Она собрана по этим урокам:
https://www.youtube.com/watch?v=yxigaCW4Knc
https://www.youtube.com/watch?v=yP4Yhlztqw0
Что умеет:
1. Трипланарку
2. Текстура движется с объектом
3. Текстура держится мировых координат (если нужно, это вместо пункта 2.)
4. Тайлить
5. Оффсет
Чему нужно её научить:
1. Давать размеры в Сантиметрах
2. Вращать текстуру
Может кто помочь?
Скрин Функции:
[[link:image_uri:340991,]][[image:340991,sky_image_forum]][[/link]]
| 23.01.2020 |
Unreal Engine - Triplanar Mapping
Цитата Quasar:
Держи.
Держу. Спасибо. Собрал такую же схему... Всё тоже самое, что и у меня, только нельзя управлять скэйлом, двигать, крутить, давать размеры в см... И самое главное - у этой схемы та же болезнь - объект в сцене двигается, а текстура стоит.
Цитата Quasar:
Нет, друг, земляк, товарищ. Ты все же ленишься!
Что должен я ответить на это? Как то аргументировать, что не ленюсь? Мдааа, дружище... Мда.
| 22.01.2020 |
Unreal Engine - Triplanar Mapping
Цитата Slazzo:
могу собрать но не бесплатно, лень
неплохая попытка но нет
Я нашел ошибку в вашем сообщении. У вас запятая не там стоит. Скорее всего вы хотели написать вот так: могу собрать, но не бесплатно лень
---
Вопрос пока всё тот же:
Как переучить эту функцию с мировых координат на координаты объекта и ничего не сломать при этом?
---
Цитата op111:
и оно будет работать в уе без развертки, запекать свет, нормально отображать тени?
Для начала, нужно понимание того, что такое трипланарка. Она не для света и тени. Для этого идёт обычный анврап и т.п.
| 22.01.2020 |
Unreal Engine - Triplanar Mapping
-----------------------
Вот здесь добрый человек создал функцию. Она почти идеальна!
https://www.youtube.com/watch?v=obRHkEkE8tc
А вот тут её можно скачать и даже поддержать разраба:
https://gumroad.com/l/tZpK
-----------------------
Как выглядит функция:
[[link:image_uri:340218,]][[image:340218,sky_image_forum]][[/link]]
Их тут две. Одна для обычных карт, Вторая для карт Нормалей.
Что умеет функция:
1. Давать Размер текстуры в Сантимертрах
2. Скэйлить текстуру (прямо как UVW Map, ага)
3. Делать оффсет по всем 3м осям
4. Вращать текстуру
То есть - Эта штука умеет всё, кроме как варить КОФЕ!
Единственная проблема - она текстуру накладывается относительно Absolute World Position, то есть - по мировым координатам. А мне нужно по координатам объекта. И как сделать это правильно я не знаю.
А вот скрин инстансМатериала:
[[link:image_uri:340221,]][[image:340221,sky_image_forum]][[/link]]
-------
Остался такой вопрос:
Как переучить эту функцию с мировых координат на координаты объекта и ничего не сломать при этом?
| 22.01.2020 |
Unreal Engine - Triplanar Mapping
Цитата Slazzo:
соберите vertex shader через customized UV, вот пример костыльной трипланарки в Unity переведите
www.martinpalko.com/triplanar-mapping/
Это для меня не подходит. Я слишком для этого туповат и надо смотреть правде в глаза))
Цитата shinodem:
вы сравниваете шейдер с инструментом программы, ув мап это модификатор а трипланар участвует в шейдере
Раз вы так пишете - значит вы меня поняли абсолютно правильно. Взаимопонимание, это ключ к успеху))
Цитата shinodem:
анриал это не 3д редактор поэтому ув мапинга нет и нужна развертка
а вот и есть))
Цитата shinodem:
нужен шейдер с трипланаром пожалуйста найдите шейдер в гугле
а вот это - это то, с чем я не смог справиться сам. Я был бы счастлив, если бы я мог получить такой шейдер! Может поможете с поисками??
Цитата shinodem:
https://forums.unrealengine.com/community/community-content-tools-and-tutorials/7147-tutorial-triplanar-material https://forums.unrealengine.com/development-discussion/rendering/1471872-triplanar-projection
ссылки я эти проверил уже давно. Всё не то, всё недоделанное((
Цитата Quasar:
Если вбить в гугл фразу ue4 triplanar object space, то гугл выдаст
последовал твоему совету, дружище и гугл дал 7 страниц... Не густо. Уже ближе к тому что я хочу, но это всё не то!
Цитата Quasar:
Сам вопрос: какого хрена ты - земляк ленишься?
Прежде чем сюда писать, я потратил пару суток на выкапывание хоть какого то материала(может я туповат, а?), чтобы избежать вот таких вот предъяв. Я вообще не особо хотел создавать эту тему и старался нарыть всё сам, но у меня не выходит. Поможешь - спасибо. Не поможешь - ну хоть не унижай тогда, чтоли, дружище, камон?..
| 22.01.2020 |
Unreal Engine - Triplanar Mapping
Цитата op111:
делаете нормальную развертку. нудно. и всё.
Для меня такой подход к решению проблемы не подходит. Вообще, очевидная вещь, так что не в кассу.
Цитата op111:
а как вы хотели?
Я же написал, как я хочу . Неужели, вы думаете, что анрил не может исполнить моих желаний? Так вот - может. Просто нужно знать, как.
| 20.01.2020 |
Unreal Engine - Triplanar Mapping
Доброго времени суток!
Наболел вопрос и хочу его обсудить тут...
Сам я в UE пришёл из 3ds max'а. Я привык к тому, что в максе есть UVW Map модификатор. В этом модификаторе мы имеем возможность управлять текстурой на простых объектах, тип, столы, стулья, иногда диваны и прочие простые объекты без развертки.
Что конкретно умеет UVW Map?
1. Управлять реальным размером текстуры в Сантиметрах
2. Привязывает текстуру конкретно к объекту в его пространстве (в анриле есть ещё мировое пространство и экранное пространство, так что это оказывается ВАЖНО)
3. Позволяет управлять тайлингом
4. Вращать
5. Двигать текстуру
Относительно недавно я начал пользоваться ТрипланарКартой. Всё тоже самое, что и выше умеет она, но делает это лучше.
Сам вопрос: Как всё это правильно реализовать в анриле? Желательно, с трипланаркой.
| 20.01.2020 |
1. Просели продажи (ну это понятно, тех работы)
2. Не удаётся выгрузить на сайт модели. Ошибка:
Не удается получить доступ к сайту
Соединение сброшено.
| 07.12.2019 |
Цитата In-design_shop:
Им эти 3 копейки конечно прям очень нужны)))
маркетологи некоторых автокомпаний не разделяют вашу точку зрения...
Цитата In-design_shop:
3д-модели для дизайнеров - это реклама брэнда.
и по этому вопросу есть несогласные компании... Отчасти по этому тут весь сыр-бор.
| 17.09.2019 |
Зондер - какая прекрасная и доходчивая подача информации))
Цитата dontpiter:
У производителей есть отдел рекламы и маркетинга, который этим занимается и если бы спрос на 3d имел существенное влияние, вы вообще не смогли бы ничего продать
Вы слишком сильно обожествляет людей и компании, которыми управляют люди.
3D имеет существенное влияние на всё, не буду вдаваться в подробности. Скажу лишь то, что у некоторых производителей есть 3д в открытом доступе.
Так с какого перепугу расписываемся за всех производителей?
| 25.08.2019 |
Кому ещё интересна тема АП, может почитать и поболтать тут:
https://3ddd.ru/forum/thread/show/avtorskoe_pravo_nad_kartinkami#post1461507
Также вы можете посмотреть ролик TrashSmash'а - Пираты цифровой сети: Мертвецы не слушают mp3 - https://www.youtube.com/watch?v=DzTIW2ykEmk и узнаете почему АП зло.
| 23.08.2019 |
Цитата Yehat:
Не подписывать работу их именем.
боюсь, это лишь отсрочит неизбежное.
Цитата telemix:
Если кто-то бесплатно будет рекламировать вашу продукцию, у вас будут претензии?
У меня - нет)) Но многие не разделяют моего мнения.
| 21.08.2019 |
Цитата grdesigner:
Посадят специально обученного человека, который будет гулять по стокам и смотреть нет ли продукции их бренда
Нейросеть, как в Ютюбе. Скорее всего, что то подобное будет. Но это вопрос будущего.
А что делать сейчас?
* Как не оставить и шанса на какие либо претензии у правообладателя дизайна?
| 21.08.2019 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
но опять таки на 3ддд, если мебелюха будет под "другим" брендом, то ее тупо люди не смогут найти по тегам
Я об этом тоже думал. Можно ли это обойти, например так:
Есть мебель, допустим шкаф: Икея Рагнарёк. Название с головы взял . Делаем, как делают ArchModels: Айкея Рокнарёк, но в описании говорим, что дизайн похож на Икея Рагнарёк. Или дизайн вдохновлен Икея Рагнарёк.
Это может помочь?
| 21.08.2019 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
если прям по закону, то правообладатель дизайна должен дать официальное разрешение (документ) на использование своей интеллектуальной собственности для производства 3д моделей, но с другой стороны пока правообладатель дизайна не обращается с претензией, то все ок
Дельно!
Тогда рождается следующий вопрос:
* Как не оставить и шанса на какие либо претензии у правообладателя дизайна?
Судя по всему, такие компании как CG Axis и ArchModels уже давно задумались об этом. Они не дают названий своей мебели. Шкаф - просто шкаф, Детский шкаф - Детский шкаф. Яблокофон станет Грушофоном а Икея станет Айекей и так далее.
А как быть нам? Ведь я беру обои AS Creation, а кто то другой берет мебель Икеи. И никто нам не давал
официальное разрешение (документ) на использование своей интеллектуальной собственности
| 21.08.2019 |
На разных форумах 3ддд обсуждался ранее вопрос Авторского Права, но ответ на интересующий вопрос я там не нашёл и поэтому создаю Эту Тему.
Тема - Авторское Право
Для примера возьмем продукцию с моего аккаунта.
На моём аккаунте вы можете найти большое количество обоев компании AS Creation. Текстуры сканировал либо я сам, либо мои коллеги. После этого доводил до ума всё это дело я уже сам: Собирал из отдельных сканов всю текстуру, рисовал/изготавливал карту матовости и карту нормалей, настраивал материал, рендерил превью и готовил описание.
Хоть я и считаю, что делаю доброе дело и себе и другим людям продавая контент, это не значит, что со мной согласятся все.
Собственно говоря вопросы к обсуждению:
* нарушаю ли я авторское право, публикуя здесь свои работы, Касающиеся Обоев?
* нарушаю ли я авторское право, публикуя здесь свои работы, Касающиеся Мебели?
Сразу хочу добавить, что ответы в стиле: "компания сама заинтересована в распространении своей продукции" не являются истинной. Сегодня заинтересованы, а завтра заявление в суд, штраф, и обяжут удалить всё с сайта. Хотелось бы знать конкретно, как закон рассматривает данную ситуацию.
| 21.08.2019 |
Всем доброго дня!
Кто видел такое и где?
[[image:291868,]]
| 24.07.2019 |
Всё очень и очень слабо. Вы в самом начале пути. Но расстраиваться незачем.
Для начала найдите фотку интерьера из инета и попытайтесь повторить всё, что есть в ней. Свет, тень, настроение, геометрия, ракурсы. Просто скопировать всё под чистую.
Выбирайте что то очень простое. Например, зал в современном стиле со столиком журнальным, диваном, 2 кресла, ТВ и красивое окно вникуда.
Тогда есть хороший шанс вырасти и получить хорошие советы. С вашей текущей работой, скорее всего, ждёт только тупик.
Удачи в нанчинаниях!
| 03.07.2019 |
можно ли вручную вывести авторски отчисления с сайта?
Цитата Sanfoura:
Модератор не может залезть в Ваш кошелёк.
Цитата egor98:
Да я и не против)))
Когда срочно нужны деньги...
| 27.06.2019 |
Ребят,помогите комп реанимимровать!!! Всю кровушку мне выпил окоянной
Цитата 4ydoSaxap:
Если я говорю правильно
Нет, не правильно.
Цитата 4ydoSaxap:
смеетесь что ли
Нет, но стоило бы.
Цитата 4ydoSaxap:
Я говорю свое мнение
Оно ошибочно.
Цитата 4ydoSaxap:
в силу своего опыта
Вы очень невезучий человек. Так выглядит правильный вывод на основе Вашего Опыта.
- - -
Байка о греющихся процах AMD - старее первого библейского завета. Хорошо, что есть парни в YT которые разоблачают не словом, а делом подобные заявления. На заметку. У Интел тоже были поколения с печкой в придачу. Но мифа о греющихся процах они смогли избежать... Хитрецы, да?
Очень маловероятно, что у автора темы проблема с перегревом, так как АИДА у него не вызвала тротлинга и БСа. Вы просто вводите человека в заблуждение и после этого думаете, что делаете доброе дело?
Цитата 4ydoSaxap:
смеетесь что ли
Думаю, теперь можно.
| 24.06.2019 |
Ребят,помогите комп реанимимровать!!! Всю кровушку мне выпил окоянной
Цитата 4ydoSaxap:
Это так, мой вам совет, тут ничего не поделаешь токов АМД
Вечно-живущий миф. Харэ уже.
Вы приподносите инфу так вроде бы и правильно, но всё равно, умудряетесь подпортить репутацию AMD. Не удивляйтесь, что из за неправильно выбраных слов вы вызываете ненависть в свой адрес.
| 23.06.2019 |
могу ли я открыть сцену в Corona 1.6 сделанную в Corona 1.7
В данном случае, важна не версия Короны, а версия 3ds Max. Если версия одинаковая, то всё откроется.
| 02.06.2019 |
Самая частая причина появления белых пятен и хлопьев - Irradiance Map. На эту тему тут полным полно ответов.
1. Переезжай на Корону, если ты новичёк.
2. Переходи на БрутФорс если хочешь остаться в вирее.
3. Если хочешь решить вопрос с ИррМапой - то ищи Старые, как само мироздание, темы на этом форуме, и готовься много читать.
| 07.05.2019 |
не устанавливается архикад 21.
Попробуйте обновить виндовс 10. Вбейте в гугл = Как обновить Виндовс 10
Выйдет инструкция с картинками.
| 06.05.2019 |
Желание отвлечься/сопротивление при работе
1. Для начала попробуй высыпаться хотя бы один месяц каждый день.
2. Отжимайся и приседай. Не усердствуя. Максимум 50 отжиманий в день для крепкого сна.
3. Разберись с домашними/внешними проблемами настолько, насколько это возможно. Ничто не должно отвлекать тебя во время работы и обучения.
- - -
Без этого ты и дальше будешь в апатии и хандре.
Чтобы достичь цели нужно вкалывать, а чтобы вкалывать нужно быть в форме.
- - -
4. Присмотрись к школам обучения 3дс Макс. Ты сам такими темпами ничего не достигнешь.
Нет у тебя мотивации или она слишком жалкая. Ты хочешь денег от подработки, но оно того не стоит. Больные глаза и больная спина, просиженная жопа, ноющие колени, всё это и многое другое ждут тебя.
Хочу сказать, деньги - это очень хорошо, но нужно ещё что то. Что то, ради чего ты будешь сидеть перед компом сутками напролет. Если этого нет, или не найдешь - просто забудь эту затею.
| 05.05.2019 |
Какой самый лучший 3DS Max на данный момент
Для повседневной работы есть простая формула, выработанная годами. Сейчас я вам раскрою секрет мироздания покруче всяких там библий и выдуманных богов. Готовы?
Если появился 2020 макс (к примеру), то 2019 макс скорее всего доделан на столько, насколько разработчики хотели доделать и лучше уже не будет. По времени, это где то один год выпуска всяких там сервис паков.
Вот в это время и можно и нужно спокойно переползать на 2019 макс со Всеми Последними СервисПаками.
Как выйдет 2021 макс а на 2020 завезут все SP, мы переползаем на 2020.
Нюансы: Плагины, Особенности Производства, Запилы Под Стоки. Всё это может не позволить перейти на более новые версии. Но, чаще всего, мешает лень и консерватизм.
Сидеть на старой версии продукта и утверждать, что там "Всё Норм", это как есть сухари ни разу не пробовав свежего хлеба.
Цитата StunBreaker:
Который удалён с компьютера. ибо все нестабильны в разных моментах и 2020 не исключение.
Впрочем, я забираю свои слова назад. Этот вариант мне нравится намного больше!
| 03.05.2019 |
Цитата ale-x-gan:
Не знаю как заанимировать вот в чем беда
Начни с анимации простого чайника из точки А в очку Б.
Когда чайник начнёт двигаться, его нужно будет порендерить камерой с Включённым Размытием В Движении. Уроки на эту тему бывают, думаю найдешь без проблем. И когда чайник будет выглядить на рендере Вжух-Вжух, пробуй так же с мошками.
| 03.05.2019 |
Цитата StunBreaker:
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/v-raymtl-converter
Спасибо! Видел. Вроде, вещь хорошая, но стоит денеХ)) А есть народная версия?---
http://www.motivacg.com/material-converter/
Вот, бесплатный, но, слегка кривоватый.
| 02.05.2019 |
Привет товарищи! Оживим эту тему?
Есть ли какое либо бесплатное достойное решение?
Задача: конвертировать VrayMTL или CoronaMTL в Standard.
По другому говоря - V-Ra/Corona в Scanline.
Зачем? Чтобы перенести материалы в Unreal Engine. В некоторых ситуациях это очень нужно.
| 02.05.2019 |