СообщенияДата

Unreal Engine - Triplanar Mapping

Цитата Quasar: Я пытаюсь научить не лениться. Какой же ты злой тип  Цитата Quasar: не стоять на форуме с протянутой рукой Не не не, от такой роскоши я отказаться не могу. Если меня не будет тут, то такому цундэрэ, как ты, будет очень скучно жить! Цитата Quasar: А вообще чему ты хочешь научиться? В идеале - нечему. Мои вопросы тут прописаны уже. Я просто хочу получить на них ответы. Так и проходит мой путь обучения. Я учусь тому, что мне необходимо в данный момент. А всё, что мне нужно в данный момент я уже спросил постом выше. Я хочу результат, как можно проще и быстрее. Ну, ты сразу же начнёшь ворчать, говорить, что я ленюсь... Мы это уже проходили, друже  Лучше бы помог мне прикрутить к моей готовой функции: 1. Давать размеры в Сантиметрах 2. Вращать текстуру Цитата Quasar: Или тебе нужен независимый скейл по двум осям?  Это было бы прекрасно!!!- - - - - Пошаманил над функцией и смог прикрутить к ней вращение. https://vk.com/mark.naftaliyev?w=wall185838126_1242%2Fall Файл есть в этой ссылке. Осталось прикрутить размеры текстуры в Сантиметрах. --- Что Умеет:1. Правильная трипланарная проекция (не вывернуты наизнанку оси) 2. Возможность переключаться с локальных координат объекта на мировые координаты 3. Сила смешивания трипланарной проекции 4. Оффсет по X Y Z осям 5. Вращение по X Y Z осям 6. Тайлинг текстуры --- Есть желающие помочь с Размерами Текстуры?
23.01.2020

Unreal Engine - Triplanar Mapping

Цитата Quasar: Эээ, тяжелый случай. Ты ж пойми, что я новичок. Я не зарабатываю на этом. Всё это делается на чистом энтузиазме. У тебя есть выбор - просто помочь мне в решении проблемы или игнорировать меня. Ничего сложного нет, поверь. За советы твои спасибо. Чему то я научился, правда пока не знаю чему. -------------------------------- Здесь лежит готовая функция: https://vk.com/mark.naftaliyev?w=wall185838126_1241%2Fall Она собрана по этим урокам: https://www.youtube.com/watch?v=yxigaCW4Knc https://www.youtube.com/watch?v=yP4Yhlztqw0 Что умеет: 1. Трипланарку 2. Текстура движется с объектом 3. Текстура держится мировых координат (если нужно, это вместо пункта 2.) 4. Тайлить 5. Оффсет Чему нужно её научить: 1. Давать размеры в Сантиметрах 2. Вращать текстуру Может кто помочь? Скрин Функции: [[link:image_uri:340991,]][[image:340991,sky_image_forum]][[/link]]
23.01.2020

Unreal Engine - Triplanar Mapping

Цитата Quasar: Держи.  Держу. Спасибо. Собрал такую же схему... Всё тоже самое, что и у меня, только нельзя управлять скэйлом, двигать, крутить, давать размеры в см... И самое главное - у этой схемы та же болезнь - объект в сцене двигается, а текстура стоит. Цитата Quasar: Нет, друг, земляк, товарищ. Ты все же ленишься!  Что должен я ответить на это? Как то аргументировать, что не ленюсь? Мдааа, дружище... Мда.
22.01.2020

Unreal Engine - Triplanar Mapping

Цитата Slazzo: могу собрать но не бесплатно, лень неплохая попытка  но нет  Я нашел ошибку в вашем сообщении. У вас запятая не там стоит. Скорее всего вы хотели написать вот так: могу собрать, но не бесплатно лень  --- Вопрос пока всё тот же: Как переучить эту функцию с мировых координат на координаты объекта и ничего не сломать при этом? --- Цитата op111: и оно будет работать в уе без развертки, запекать свет, нормально отображать тени? Для начала, нужно понимание того, что такое трипланарка. Она не для света и тени. Для этого идёт обычный анврап и т.п.
22.01.2020

Unreal Engine - Triplanar Mapping

----------------------- Вот здесь добрый человек создал функцию. Она почти идеальна! https://www.youtube.com/watch?v=obRHkEkE8tc А вот тут её можно скачать и даже поддержать разраба: https://gumroad.com/l/tZpK ----------------------- Как выглядит функция: [[link:image_uri:340218,]][[image:340218,sky_image_forum]][[/link]] Их тут две. Одна для обычных карт, Вторая для карт Нормалей. Что умеет функция: 1. Давать Размер текстуры в Сантимертрах 2. Скэйлить текстуру (прямо как UVW Map, ага) 3. Делать оффсет по всем 3м осям 4. Вращать текстуру То есть - Эта штука умеет всё, кроме как варить КОФЕ! Единственная проблема - она текстуру накладывается относительно Absolute World Position, то есть - по мировым координатам. А мне нужно по координатам объекта. И как сделать это правильно я не знаю. А вот скрин инстансМатериала: [[link:image_uri:340221,]][[image:340221,sky_image_forum]][[/link]] ------- Остался такой вопрос: Как переучить эту функцию с мировых координат на координаты объекта и ничего не сломать при этом?
22.01.2020

Unreal Engine - Triplanar Mapping

Цитата Slazzo: соберите vertex shader через customized UV, вот пример костыльной трипланарки в Unity переведите www.martinpalko.com/triplanar-mapping/ Это для меня не подходит. Я слишком для этого туповат и надо смотреть правде в глаза)) Цитата shinodem: вы сравниваете шейдер с инструментом программы, ув мап это модификатор а трипланар участвует в шейдере Раз вы так пишете - значит вы меня поняли абсолютно правильно. Взаимопонимание, это ключ к успеху)) Цитата shinodem: анриал это не 3д редактор поэтому ув мапинга нет и нужна развертка а вот и есть)) Цитата shinodem: нужен шейдер с трипланаром пожалуйста найдите шейдер в гугле а вот это - это то, с чем я не смог справиться сам. Я был бы счастлив, если бы я мог получить такой шейдер! Может поможете с поисками?? Цитата shinodem: https://forums.unrealengine.com/community/community-content-tools-and-tutorials/7147-tutorial-triplanar-material  https://forums.unrealengine.com/development-discussion/rendering/1471872-triplanar-projection  ссылки я эти проверил уже давно. Всё не то, всё недоделанное(( Цитата Quasar: Если вбить в гугл фразу ue4 triplanar object space, то гугл выдаст последовал твоему совету, дружище и гугл дал 7 страниц... Не густо. Уже ближе к тому что я хочу, но это всё не то! Цитата Quasar: Сам вопрос: какого хрена ты - земляк ленишься? Прежде чем сюда писать, я потратил пару суток на выкапывание хоть какого то материала(может я туповат, а?), чтобы избежать вот таких вот предъяв. Я вообще не особо хотел создавать эту тему и старался нарыть всё сам, но у меня не выходит. Поможешь - спасибо. Не поможешь - ну хоть не унижай тогда, чтоли, дружище, камон?..
22.01.2020

Unreal Engine - Triplanar Mapping

Цитата op111: делаете нормальную развертку. нудно. и всё. Для меня такой подход к решению проблемы не подходит. Вообще, очевидная вещь, так что не в кассу. Цитата op111: а как вы хотели? Я же написал, как я хочу . Неужели, вы думаете, что анрил не может исполнить моих желаний? Так вот - может. Просто нужно знать, как.
20.01.2020

Unreal Engine - Triplanar Mapping

Доброго времени суток! Наболел вопрос и хочу его обсудить тут... Сам я в UE пришёл из 3ds max'а. Я привык к тому, что в максе есть UVW Map модификатор. В этом модификаторе мы имеем возможность управлять текстурой на простых объектах, тип, столы, стулья, иногда диваны и прочие простые объекты без развертки. Что конкретно умеет UVW Map? 1. Управлять реальным размером текстуры в Сантиметрах 2. Привязывает текстуру конкретно к объекту в его пространстве (в анриле есть ещё мировое пространство и экранное пространство, так что это оказывается ВАЖНО) 3. Позволяет управлять тайлингом 4. Вращать 5. Двигать текстуру Относительно недавно я начал пользоваться ТрипланарКартой. Всё тоже самое, что и выше умеет она, но делает это лучше. Сам вопрос: Как всё это правильно реализовать в анриле? Желательно, с трипланаркой.
20.01.2020

Ошибки в работе сайта

1. Просели продажи (ну это понятно, тех работы) 2. Не удаётся выгрузить на сайт модели. Ошибка: Не удается получить доступ к сайту Соединение сброшено.
07.12.2019

Авторское Право

Цитата In-design_shop: Им эти 3 копейки конечно прям очень нужны))) маркетологи некоторых автокомпаний не разделяют вашу точку зрения... Цитата In-design_shop: 3д-модели для дизайнеров - это реклама брэнда. и по этому вопросу есть несогласные компании... Отчасти по этому тут весь сыр-бор.
17.09.2019

Авторское Право

Зондер - какая прекрасная и доходчивая подача информации)) Цитата dontpiter: У производителей есть отдел рекламы и маркетинга, который этим занимается и если бы спрос на 3d имел существенное влияние, вы вообще не смогли бы ничего продать Вы слишком сильно обожествляет людей и компании, которыми управляют люди. 3D имеет существенное влияние на всё, не буду вдаваться в подробности. Скажу лишь то, что у некоторых производителей есть 3д в открытом доступе. Так с какого перепугу расписываемся за всех производителей? 
25.08.2019

Авторское Право

Кому ещё интересна тема АП, может почитать и поболтать тут: https://3ddd.ru/forum/thread/show/avtorskoe_pravo_nad_kartinkami#post1461507 Также вы можете посмотреть ролик TrashSmash'а - Пираты цифровой сети: Мертвецы не слушают mp3 - https://www.youtube.com/watch?v=DzTIW2ykEmk и узнаете почему АП зло.
23.08.2019

Авторское Право

Цитата Yehat: Не подписывать работу их именем. боюсь, это лишь отсрочит неизбежное. Цитата telemix: Если кто-то бесплатно будет рекламировать вашу продукцию, у вас будут претензии? У меня - нет)) Но многие не разделяют моего мнения.
21.08.2019

Авторское Право

Цитата grdesigner: Посадят специально обученного человека, который будет гулять по стокам и смотреть нет ли продукции их бренда Нейросеть, как в Ютюбе. Скорее всего, что то подобное будет. Но это вопрос будущего. А что делать сейчас? * Как не оставить и шанса на какие либо претензии у правообладателя дизайна?
21.08.2019

Авторское Право

Цитата xpp_nd_ruphus: но опять таки на 3ддд, если мебелюха будет под "другим" брендом, то ее тупо люди не смогут найти по тегам Я об этом тоже думал. Можно ли это обойти, например так: Есть мебель, допустим шкаф: Икея Рагнарёк. Название с головы взял . Делаем, как делают ArchModels: Айкея Рокнарёк, но в описании говорим, что дизайн похож на Икея Рагнарёк. Или дизайн вдохновлен Икея Рагнарёк. Это может помочь?
21.08.2019

Авторское Право

Цитата xpp_nd_ruphus: если прям по закону, то правообладатель дизайна должен дать официальное разрешение (документ) на использование своей интеллектуальной собственности для производства 3д моделей, но с другой стороны пока правообладатель дизайна не обращается с претензией, то все ок Дельно! Тогда рождается следующий вопрос: * Как не оставить и шанса на какие либо претензии у правообладателя дизайна? Судя по всему, такие компании как CG Axis и ArchModels уже давно задумались об этом. Они не дают названий своей мебели. Шкаф - просто шкаф, Детский шкаф - Детский шкаф. Яблокофон станет Грушофоном а Икея станет Айекей и так далее. А как быть нам? Ведь я беру обои AS Creation, а кто то другой берет мебель Икеи. И никто нам не давал  официальное разрешение (документ) на использование своей интеллектуальной собственности
21.08.2019

Авторское Право

На разных форумах 3ддд обсуждался ранее вопрос Авторского Права, но ответ на интересующий вопрос я там не нашёл и поэтому создаю Эту Тему. Тема - Авторское Право Для примера возьмем продукцию с моего аккаунта. На моём аккаунте вы можете найти большое количество обоев компании AS Creation. Текстуры сканировал либо я сам, либо мои коллеги. После этого доводил до ума всё это дело я уже сам: Собирал из отдельных сканов всю текстуру, рисовал/изготавливал карту матовости и карту нормалей, настраивал материал, рендерил превью и готовил описание. Хоть я и считаю, что делаю доброе дело и себе и другим людям продавая контент, это не значит, что со мной согласятся все. Собственно говоря вопросы к обсуждению: * нарушаю ли я авторское право, публикуя здесь свои работы, Касающиеся Обоев? * нарушаю ли я авторское право, публикуя здесь свои работы, Касающиеся Мебели? Сразу хочу добавить, что ответы в стиле: "компания сама заинтересована в распространении своей продукции" не являются истинной. Сегодня заинтересованы, а завтра заявление в суд, штраф, и обяжут удалить всё с сайта. Хотелось бы знать конкретно, как закон рассматривает данную ситуацию.
21.08.2019

Помогите найти модель!

Всем доброго дня! Кто видел такое и где? [[image:291868,]]
24.07.2019

WIP Nitisha_

Всё очень и очень слабо. Вы в самом начале пути. Но расстраиваться незачем. Для начала найдите фотку интерьера из инета и попытайтесь повторить всё, что есть в ней. Свет, тень, настроение, геометрия, ракурсы. Просто скопировать всё под чистую. Выбирайте что то очень простое. Например, зал в современном стиле со столиком журнальным, диваном, 2 кресла, ТВ и красивое окно вникуда. Тогда есть хороший шанс вырасти и получить хорошие советы. С вашей текущей работой, скорее всего, ждёт только тупик. Удачи в нанчинаниях!
03.07.2019

можно ли вручную вывести авторски отчисления с сайта?

Цитата Sanfoura: Модератор не может залезть в Ваш кошелёк. Цитата egor98: Да я и не против)))  Когда срочно нужны деньги...
27.06.2019

Ребят,помогите комп реанимимровать!!! Всю кровушку мне выпил окоянной

Цитата 4ydoSaxap: Если я говорю правильно Нет, не правильно. Цитата 4ydoSaxap: смеетесь что ли Нет, но стоило бы. Цитата 4ydoSaxap: Я говорю свое мнение Оно ошибочно. Цитата 4ydoSaxap: в силу своего опыта Вы очень невезучий человек. Так выглядит правильный вывод на основе Вашего Опыта. - - - Байка о греющихся процах AMD - старее первого библейского завета. Хорошо, что есть парни в YT которые разоблачают не словом, а делом подобные заявления. На заметку. У Интел тоже были поколения с печкой в придачу. Но мифа о греющихся процах они смогли избежать... Хитрецы, да?  Очень маловероятно, что у автора темы проблема с перегревом, так как АИДА у него не вызвала тротлинга и БСа. Вы просто вводите человека в заблуждение и после этого думаете, что делаете доброе дело? Цитата 4ydoSaxap: смеетесь что ли Думаю, теперь можно.
24.06.2019

Ребят,помогите комп реанимимровать!!! Всю кровушку мне выпил окоянной

Цитата 4ydoSaxap: Это так, мой вам совет, тут ничего не поделаешь токов АМД Вечно-живущий миф. Харэ уже. Вы приподносите инфу так вроде бы и правильно, но всё равно, умудряетесь подпортить репутацию AMD. Не удивляйтесь, что из за неправильно выбраных слов вы вызываете ненависть в свой адрес.
23.06.2019

могу ли я открыть сцену в Corona 1.6 сделанную в Corona 1.7

В данном случае, важна не версия Короны, а версия 3ds Max. Если версия одинаковая, то всё откроется.
02.06.2019

Пятна на потолке

Самая частая причина появления белых пятен и хлопьев - Irradiance Map. На эту тему тут полным полно ответов. 1. Переезжай на Корону, если ты новичёк. 2. Переходи на БрутФорс если хочешь остаться в вирее. 3. Если хочешь решить вопрос с ИррМапой - то ищи Старые, как само мироздание, темы на этом форуме, и готовься много читать.
07.05.2019

не устанавливается архикад 21.

Попробуйте обновить виндовс 10. Вбейте в гугл = Как обновить Виндовс 10 Выйдет инструкция с картинками.
06.05.2019

Желание отвлечься/сопротивление при работе

1. Для начала попробуй высыпаться хотя бы один месяц каждый день. 2. Отжимайся и приседай. Не усердствуя. Максимум 50 отжиманий в день для крепкого сна. 3. Разберись с домашними/внешними проблемами настолько, насколько это возможно. Ничто не должно отвлекать тебя во время работы и обучения. - - -  Без этого ты и дальше будешь в апатии и хандре. Чтобы достичь цели нужно вкалывать, а чтобы вкалывать нужно быть в форме. - - - 4. Присмотрись к школам обучения 3дс Макс. Ты сам такими темпами ничего не достигнешь. Нет у тебя мотивации или она слишком жалкая. Ты хочешь денег от подработки, но оно того не стоит. Больные глаза и больная спина, просиженная жопа, ноющие колени, всё это и многое другое ждут тебя. Хочу сказать, деньги - это очень хорошо, но нужно ещё что то. Что то, ради чего ты будешь сидеть перед компом сутками напролет. Если этого нет, или не найдешь - просто забудь эту затею.
05.05.2019

Какой самый лучший 3DS Max на данный момент

Для повседневной работы есть простая формула, выработанная годами. Сейчас я вам раскрою секрет мироздания покруче всяких там библий и выдуманных богов. Готовы? Если появился 2020 макс (к примеру), то 2019 макс скорее всего доделан на столько, насколько разработчики хотели доделать и лучше уже не будет. По времени, это где то один год выпуска всяких там сервис паков. Вот в это время и можно и нужно спокойно переползать на 2019 макс со Всеми Последними СервисПаками. Как выйдет 2021 макс а на 2020 завезут все SP, мы переползаем на 2020. Нюансы: Плагины, Особенности Производства, Запилы Под Стоки. Всё это может не позволить перейти на более новые версии. Но, чаще всего, мешает лень и консерватизм. Сидеть на старой версии продукта и утверждать, что там "Всё Норм", это как есть сухари ни разу не пробовав свежего хлеба. Цитата StunBreaker: Который удалён с компьютера.  ибо все нестабильны в разных моментах и 2020 не исключение. Впрочем, я забираю свои слова назад. Этот вариант мне нравится намного больше!
03.05.2019

Мошки возле фонаря

Цитата ale-x-gan: Не знаю как заанимировать вот в чем беда Начни с анимации простого чайника из точки А в очку Б. Когда чайник начнёт двигаться, его нужно будет порендерить камерой с Включённым Размытием В Движении. Уроки на эту тему бывают, думаю найдешь без проблем. И когда чайник будет выглядить на рендере Вжух-Вжух, пробуй так же с мошками.
03.05.2019

Конвертация

Цитата StunBreaker: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/v-raymtl-converter  Спасибо! Видел. Вроде, вещь хорошая, но стоит денеХ)) А есть народная версия?--- http://www.motivacg.com/material-converter/ Вот, бесплатный, но, слегка кривоватый.
02.05.2019

Конвертация

Привет товарищи! Оживим эту тему? Есть ли какое либо бесплатное достойное решение? Задача: конвертировать VrayMTL или CoronaMTL в Standard. По другому говоря - V-Ra/Corona в Scanline. Зачем? Чтобы перенести материалы в Unreal Engine. В некоторых ситуациях это очень нужно.
02.05.2019