Сообщения | Дата |
---|
Шум на рендере, даже на самых высоких настройках Vray
Цитата Luba2010:
Здравствуйте ребята! Выкладываю настройки.
Здравствуй Люба. Умничка, хорошие работы, мне очень нравятся. А теперь к делу.
Тут ребята давали советы, но не один из них нельзя рассматривать серьёзно. Все советы что были выше, очень однобокие. Никто даже не спросил о разрешении в котором ты работаешь, а если ты работаешь через IrrMapУ то многое упирается в финальное разрешение. Не хочу никого обидеть, ребят, простите.
А вот совет с Full Lights Evalution мне нравится.
Теперь по порядку:
1. Видишь ты это или нет, но в твоих красивых работах есть шумы и отловить их V-RayЕм сложно.
Шумит у тебя всё понемногу. Это и первичный свет и вторичный свет и материалы с сильной матовостью. Особенно сильно шумит ИрэдиансМап
2. Та же ситуация с тенями, том плане что их нет или они некачественные. Опять же виновата ИрэдиансМап и то что не работает Full Lights Evalution (хотя, может тут ошибаюсь, что вряд ли)
И вся эта канетель хорошо видна на чёрном. То есть - твои белые рендеры такие же шумные как и чёрные, но мы не видим этого. Это логично, даа?
Я понимаю, тебе всё это нафиг не надо знать, ты скорее всего, хочешь лишь результата. ОК.
Для начала нам нужно убить шум в Irradiance Map. То что ты поставила высокие настройки, это даже рядом не хорошо.
1. Subdivs - честное качество ИррМапы. Чем больше = Тем Лучше = Тем Дольше.
Убивает шум. Пробуй так= Subdivs - 128. Шумит? Subdivs - 256. Шумит? Subdivs - 512. Не шумит - но долго?
План Б.
2. Interp. samples - убирает шум из ИррМапы тем, что банально размывает его, как будто по гаусу. Чем больше тут задашь значение тем сильнее замылишь иррмапу. Меньше шума но и меньше деталей во вторичных тенях. Дешёвый и мощный шумодав. Нечестный.
[[image:254703,]]
3. А ты знаешь, что чем больше финальное разрешение рендера, тем меньше шум в ИррМапе?
Значения MinRate и MaxRate отвечают за дробление твоего финального разрешения в 3раза, потом в два раза, потов Исходный, потом в один раз больший размер. Какая то каша, да? Хмммм.....
MinRate -3
MaxRate 1
Вот так вот и работают эти параметры. То есть ты делаешь рендер в разрешении, например 3000x1400. Первый парс ИррМапы будет 3000/3=1000, 1400/3=466 а потом приду я и спрошу, а ХДЕ ТЕНИ? А значит с таким подходом ты должна делать либо финальное разрешение ХОТЯБЫ 5000x3750. Или делать
MinRate -1
MaxRate 2
Но это УБЬЁТ скорость рендера. Вся соль иррмапы в том, что она ускоряет рендер НЕЧЕСТНО.
Или...
Работать в Bruteforce вместо ИррМапы. А для того чтобы не шумен брутфорс это нужен уже другой шаманский бубен и костёр побольше. Кхем!..
Голова цела? Все живы? Тут ещё много о чём можно говорить. Но это такая элементарщина. И если её изначально не понимать то делать в V-Ray вообще нечего. Переходи в Корону и не парься. Потратишь день-два и век горя невидать тебе.
| 19.02.2019 |
Актуальность профессии сборщика сцен
Цитата MountainTrooper:
Это не сарказм, просто лёгкая ирония.
Ни то ни другое. Это просто Здравый Смысл.
Цитата sashanon:
как-то делал сборку интерьера для дизайнера. С удовольствием бы еще так поработал.
Такие случаи тоже имеют место быть. Очень многое тут зависит от адекватности заказчика ( как всегда ).
| 19.02.2019 |
Шум на рендере, даже на самых высоких настройках Vray
Цитата Luba2010:
Скриншоты конечно.
я объясню просто - если ты занимаешься архвизом, то тебе, на данный момент времени Нет Никакого Смысла Оставаться с V-Ray. Уверяю тебя.
- Ну а если я очень очень хочу остаться с V-Ray ?
- Анимация?
- Нет...
- Оптимизация?
- Нет...
- СуперСложные сцены?
- НЕТ!..
- V-Ray? Нет.
| 18.02.2019 |
Шум на рендере, даже на самых высоких настройках Vray
Цитата herelavalentyne:
только сабдивы, только хардкор
я очень плотно на этой теме сидел. Для себя решил в итоге - как только в сцене появляется много переменных (свет, материалы) становится тяжко отлавливать шумы и карточный домик оптимизации рушится.
И я в короне с короной.
| 18.02.2019 |
Шум на рендере, даже на самых высоких настройках Vray
Цитата Luba2010:
В чем может быть проблема??
Люб. Я дам самый тупой но самый действенный совет.
1. Установи Corona Renderer
2. Конвертируй сцену/материалы в Corona Converter
3. Забудь о своих текущих бедах и лови новые.
У тебя тут шумит Irradiance Map. Либо переезжай на корону либо скриншоты настроек в студию.
| 18.02.2019 |
W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4
Цитата Dmitro7:
Однако результат впечатляет, тоже так хочу
Постараюсь на днях выложить больше фотографий по проекту.---
https://www.youtube.com/watch?v=EEl1kaibaPI
360 панорамное видео. Посмотрите, оцените как вам?
Прошу любить и жаловать!
| 18.02.2019 |
Напишите пожалуйста, почему нельзя оставлять ссылку на интернет магазин Svetmarket ?
Цитата DoCentttt:
это спамеры вообще
Не спорю. Разослали сообщение всем = спам.
Значит ли это, что и с ссылками на свой сайт они обманывают людей? Я так понимаю, нужна специальная ссылка, чтобы было понятно, что клиент от меня, но до этого разговор не дошёл и их забанили
| 18.02.2019 |
Напишите пожалуйста, почему нельзя оставлять ссылку на интернет магазин Svetmarket ?
Они и мне писали. Им на аккаунт дали бан за обман. Тоже любопытна эта тема.
| 18.02.2019 |
W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4
Цитата 3dLord:
Автор ну где продолжение куда пропал?
Цитата Dmitro7:
Кажется погиб в трудах, ни слуху ни духу
Так, парни, спасибо что интересуетесь моим прогрессом...С чего бы начать?Я решил переключиться с той сцены на идентичную по сложности но без солнца, неба и всего что с этим связанно. Набиваю руку на СУ. Работа почти готова, хочу подшлифовать пару вещей и можно будет выкладывать. Могу сейчас кое что показать:
[[link:image_uri:253925,]][[image:253925,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:253926,]][[image:253926,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:253927,]][[image:253927,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.02.2019 |
Кто шарит в Unreal Engine 4???
Цитата Amiminoru:
Просвещайтесь
всё, понял. у меня видео загружалось в низком качестве и я не понял, что внутри окна псевдоинтерьер как в игре про человека-паука. Я принял увиденное за отражения.
Благодарю!
| 15.02.2019 |
Кто шарит в Unreal Engine 4???
Я посмотрел видео, которое тут предоставил автор:
Цитата mytrofanov123:
просто плоскость.https://www.dropbox.com/s/bt0fnr40wowzqts/Desktop%202019.01.22%20-%2015.50.55.01.mp4
я чего то не понял... речь о виде в окно, а в видео я вижу геометрию дома с балконами и прочим. Только бока и зад фасада удалены или специально не сделаны.
Может быть речь идёт об отражениях в окнах?
| 15.02.2019 |
Есть сборники от ВизПипл. Там есть 2д люди.
Удачи в поиске)
| 13.02.2019 |
здравствуйте! я, кажется, заслужил медальку
можно мне? да побольше))
| 13.02.2019 |
W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4
Цитата dontpiter:
На мой взгляд вы делаете ошибку пытаясь нахрапом поднять довольно большой объём материала
полностью согласен с вами, но таков мой путь ниндзя)
| 08.02.2019 |
W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4
Цитата Ben-Hur:
дать волю гудини
то есть - процесс работы в Гудини и УЕ очень схож или полностью дублирует друг друга?
| 08.02.2019 |
Проблема при 100% загрузке с i7 4790
Делай стресс Тест процессора через утилиту AIDA 64. Инструкцию найдешь в инете. Пока нет стресс теста говорить не о чем, понимаешь?)
| 06.02.2019 |
Я помню, когда только вышла Corona и резко начала набирать популярность мой знакомый плакался:
- Вооот, скоро дизайнеры не нужны будут, учиться не нужно будет, одну кнопку нажал и шикарный рендер готов ( это он так думал про корону в сравнении с V-Ray ) Скоро этих дизайнеров будет тысячи, блабла бла...
Разговор был лет 5 тому назад.
За 5 лет изменения в сфере 3D минимальные, на мой взгляд. Некоторые моменты даже стали лучше. Цены всё паааадают, да не упадут никак.
| 02.02.2019 |
Итак. Есть сайт 3ddd. Правила сайта запрещают передачу своего аккаунта третьим лицам. Но я неизбежно сдохну и я хочу передать свой аккаунт своему сыну/дочери/другу после печальной песни и белых тапок.
Если этого сделать невозможно:
а) мои близкие теряют деньги, плоды моего труда. Это не логично и не справедливо по отношению ко мне и моим правам. Это просто неучтённый момент в правилах пользования сайта 3ddd. Сайт слишком молод.
б) значит, модели будут удалены с сайта вместе с аккаунтом? Это не логично и не справедливо по отношению к Сайту 3DDD! а как же прибыль с моего аккаунта? Руководство сайта просто так выбросит все эти деньги на ветер? Да, да, пусть идут все на турбосквид?
Этот вопрос сырой и требует доработки.
Цитата Mozart:
Надеюсь никто помИрать раньше времени не планирует. Модели будем удалять. Передача аккаунта запрещена правилами.
Такой ответ не устроит никого: ни руководство сайта 3ddd ни пользователей сайта. И там и там убытки. Не логично, не конструктивно, сыро. Выглядит, как временная мера пока все юзеры 3ddd через 20-30 лет не начнут умирать (кто собирается жить вечно, нхаа?)
Думайте, господа. Совершенствуйте правила сайта 3DDD как и раньше. Развивайтесь. Я в вас верю.
| 31.01.2019 |
Расположение объектов не под прямым углом.
1. Создавай объекты как обычно. Под прямым углом и не морочь себе голову.
2. Создаёшь копию своего объекта в режиме Инстанс и ставишь куда хочешь (в проблемную зону, к стене под углом и т.п.)
3. Редактируешь свой основной объект и наблюдаешь, как меняется объект Клон. Если что то идёт не так, ты сразу заметишь.
4. Используй инструмент Local
[[link:image_uri:249186,]][[image:249186,sky_image_forum]][[/link]]
Позволяет двигать объекты "локально" а не "глобально".
Попробуй
| 29.01.2019 |
Цитата grdesigner:
Подытожу. Дизайнер/архитектор, который может сделать проект от и до - молодец. Но если он делает проект от и до - утопия.
Идеальная логика. Полностью согласен со всем вышесказанным.
| 26.01.2019 |
То есть, открываем входную дверь и сразу гостиная? Ммм... Оригинально.
Вроде выглядит неплохо, но отсутствие нормальной прихожей очень смущает.
Цитата Nebrovt:
Можно ли получить 4 комнатную квартиру и чтоб в каждой спальне было окно ?
тут в автокаде в тетрис играть надо, урезать, ужимать, проверять и опять...
| 24.01.2019 |
W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4
Цитата Kenzo80:
Цитата MADiDeco:
легко находимые
А вот и прогресс подвезли - автор научился гуглить
будь добрее ко мне, бро. Твой сарказм меня не задевает, а тебя не красит. Зацени видосик.
https://www.youtube.com/watch?v=p64HpUt8_Ec
И не спрашивай зачем и почему. Просто зацени.Возможно, некоторые уже решили что я Сдох.
но я ещё трепыхаюсь!
В процессе работы возник вопрос: как лучше всего организовать библиотеку материалов? Для Макса у меня уже всё заготовлено заранее, надо сделать так же и для UE. Вопрос в том, как грамотно это сделать.
Пожалуйста, не предлагайте учиться создавать материалы, я в процессе. Интересует именно формирование библиотек для UE.
| 23.01.2019 |
W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4
[[link:image_uri:247844,]][[image:247844,sky_image_forum]][[/link]]
^ ^ ^ Этот скрипт поможет переименовать большую пачку геометрии. Object Rename.
[[link:image_uri:247845,]][[image:247845,sky_image_forum]][[/link]]
^ ^ ^ Этот скрипт позволяет автоматически развернуть второй канал. Очень быстро, удобно, неправильно, халявно. UV AutoUnwrap.
Все скрипты бесплатные и легко находимые в поисковике. Пользуйтесь на здоровье.
| 23.01.2019 |
W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4
Цитата Kenzo80:
hands.exe
не верю. всегда есть хоть что то, что можно доверить автоматике.
Цитата Quasar:
Вот на этой ноте советую тебе бросить это дело.
совет отклонён. однозначно.
Цитата Quasar:
Ты еще толком не вник в дело, а уже залюбился.
да, не вник. вникаю с вашей помощью. За что вам очень благодарен.
Цитата Quasar:
А ты вот ищешь только легких путей.
я не вижу в этом ничего плохого. если не найду - пойду сложными путями. было бы глупо идти от обратного.
Цитата Quasar:
Ты повелся на халяву, послушав чувака
Нет, я повёлся на халяву, посмотрев пару уроков в ютюбе
Цитата Quasar:
Будь у тебя желание, ты бы продолжал делать дальше. Но его у тебя нет. У тебя желание обхитрить всех и получать много бабок ничего толком не делая. Так себе идея) Вряд ли, что то получится так)
Желание есть, а времени мало. Я что то кушать должен. А вообще, всё что ты тут сказал звучит просто великолепно. Ты прочитал меня на сквозь. Это поразительно.
За последние два совета я искренне благодарен. И я в любом случае перечитываю эту тему и пересматриваю все ссылки, что мне дают люди тут. Но в сутках 24 часа и 7 дней в неделю. Это требует времени. Глупо отрицать, что Datasmith выглядит очень заманчиво. Тоже время. И ты его пробовал или работал с людьми, которые его пробовали.
Quasar. Не кипятись. Куда мне, убогому, до тебя. Побереги нервы.
| 22.01.2019 |
W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4
Потестил слегкааааа Datasmith ( установить его легко, если ты это делаешь второй раз, а вот в первый... ). Работает, но меня уже настораживают некоторые его функции и как они работают. Я не буду вдаваться в детали.
В данной ситуации правильнее будет спросить:
Чем заменить datasmith?
У меня 2018 макс основной. Нашёл в сети такой вот плагин - http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/unreal-tools
Выглядит неплохо, но почти нерабочий. Сбрасывать пивот не умеет, авторазвёртка БОЛЕЕ кривая, чем если ты сам нажмёшь кнопку Flatten Mapping в анврапе. Другие функции тоже не пашут. Работает только Reset Transform, и то, просто бросает объект в центр сцены.
Ребят, подскажите пожалуйста, какими плагинами и скриптами вы пользуетесь, чтобы ускорить работу/переброску из UE в Max?
| 22.01.2019 |
W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4
Цитата BlessOd:
Видно не от космического зароботки да ?
Логично!
| 20.01.2019 |
W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4
Цитата Quasar:
Да юзайте, мне то что. Вы хотя бы начните что то делать) А то вон ТС еще толком не начал, а уже думает о заработке, че по чем))
Каюсь ! Виновен !
Так что там по ценам ?
| 20.01.2019 |
W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4
Цитата Quasar:
Зачем?) Ведь DT все сам сделает)
Саркааазм Ребят, пока мы тут развлекаемся, может кто просветит меня по ценам за такую работу? Например, взять перегнать чужую сцену в УЕ4 движок с одной комнатой? Или, где взять актуальную инфу по данному вопросу?
| 19.01.2019 |
W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4
Цитата Quasar:
Ну дело твое) Удачи в обучении методом тыка и разбивания лбов)
Верь в меня Всё будет хорошо!
Цитата ArchSpideR:
Зачем 1024 на стены сделал? Такие значения ставят для детальных объектов, а никак не стены-потолок 256-512 вполне достаточно.
Это было сделано чтобы понять, на сколько просядет скорость просчёта при появлении пачки объектов в сцене. Но я уверен - стены и пол нужно делать никак не меньше 512 для финала. Цель - ХайРез Скриншоты.
| 19.01.2019 |
W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4
Цитата Quasar:
А с тебя Кен, я вообще в афиге. Ты казался мне адекватным человеком.
успокойся! ты прошареный и опытный чувак с определёнными задачами по работе или по своему усмотрению (хобби). Другие люди не обладают такими навыками и опытом как ты. Это нормально - делиться своим опытом с другими. Большое спасибо за развёрнутый ответ по датасмиту. Для себя я понял - я могу юзать датасмит. Некоторые вещи он мне поможет заменить, облегчить и ускорить. А в дальнейшем те функции, что хромают я заменю на ручную работу, когда научусь делать всё сам.Для новичка датасмит вещь суперская. Для опытного - мусор. Я новичёк.
| 19.01.2019 |