СообщенияДата

Шум на рендере, даже на самых высоких настройках Vray

Цитата Luba2010: Здравствуйте ребята! Выкладываю настройки. Здравствуй Люба. Умничка, хорошие работы, мне очень нравятся. А теперь к делу. Тут ребята давали советы, но не один из них нельзя рассматривать серьёзно. Все советы что были выше, очень однобокие. Никто даже не спросил о разрешении в котором ты работаешь, а если ты работаешь через IrrMapУ то многое упирается в финальное разрешение. Не хочу никого обидеть, ребят, простите. А вот совет с Full Lights Evalution мне нравится. Теперь по порядку: 1. Видишь ты это или нет, но в твоих красивых работах есть шумы и отловить их V-RayЕм сложно. Шумит у тебя всё понемногу. Это и первичный свет и вторичный свет и материалы с сильной матовостью. Особенно сильно шумит ИрэдиансМап 2. Та же ситуация с тенями, том плане что их нет или они некачественные. Опять же виновата ИрэдиансМап и то что не работает Full Lights Evalution (хотя, может тут ошибаюсь, что вряд ли) И вся эта канетель хорошо видна на чёрном. То есть - твои белые рендеры такие же шумные как и чёрные, но мы не видим этого. Это логично, даа? Я понимаю, тебе всё это нафиг не надо знать, ты скорее всего, хочешь лишь результата. ОК. Для начала нам нужно убить шум в Irradiance Map. То что ты поставила высокие настройки, это даже рядом не хорошо. 1. Subdivs - честное качество ИррМапы. Чем больше = Тем Лучше = Тем Дольше. Убивает шум. Пробуй так= Subdivs -  128. Шумит? Subdivs -  256. Шумит? Subdivs -  512. Не шумит - но долго? План Б. 2. Interp. samples - убирает шум из ИррМапы тем, что банально размывает его, как будто по гаусу. Чем больше тут задашь значение тем сильнее замылишь иррмапу. Меньше шума но и меньше деталей во вторичных тенях. Дешёвый и мощный шумодав. Нечестный. [[image:254703,]] 3. А ты знаешь, что чем больше финальное разрешение рендера, тем меньше шум в ИррМапе? Значения MinRate и MaxRate отвечают за дробление твоего финального разрешения в 3раза, потом в два раза, потов Исходный, потом в один раз больший размер. Какая то каша, да? Хмммм..... MinRate -3 MaxRate 1 Вот так вот и работают эти параметры. То есть ты делаешь рендер в разрешении, например 3000x1400. Первый парс ИррМапы будет 3000/3=1000, 1400/3=466 а потом приду я и спрошу, а ХДЕ ТЕНИ? А значит с таким подходом ты должна делать либо финальное разрешение ХОТЯБЫ 5000x3750. Или делать MinRate -1 MaxRate 2 Но это УБЬЁТ скорость рендера. Вся соль иррмапы в том, что она ускоряет рендер НЕЧЕСТНО. Или... Работать в Bruteforce вместо ИррМапы. А для того чтобы не шумен брутфорс это нужен уже другой шаманский бубен и костёр побольше. Кхем!.. Голова цела? Все живы? Тут ещё много о чём можно говорить. Но это такая элементарщина. И если её изначально не понимать то делать в V-Ray вообще нечего. Переходи в Корону и не парься. Потратишь день-два и век горя невидать тебе.
19.02.2019

Актуальность профессии сборщика сцен

Цитата MountainTrooper: Это не сарказм, просто лёгкая ирония. Ни то ни другое. Это просто Здравый Смысл. Цитата sashanon: как-то делал сборку интерьера для дизайнера. С удовольствием бы еще так поработал. Такие случаи тоже имеют место быть. Очень многое тут зависит от адекватности заказчика ( как всегда ).
19.02.2019

Шум на рендере, даже на самых высоких настройках Vray

Цитата Luba2010: Скриншоты конечно. я объясню просто - если ты занимаешься архвизом, то тебе, на данный момент времени Нет Никакого Смысла Оставаться с V-Ray. Уверяю тебя. - Ну а если я очень очень хочу остаться с V-Ray  ? - Анимация? - Нет... - Оптимизация? - Нет... - СуперСложные сцены? - НЕТ!.. - V-Ray? Нет.
18.02.2019

Шум на рендере, даже на самых высоких настройках Vray

Цитата herelavalentyne: только сабдивы, только хардкор я очень плотно на этой теме сидел. Для себя решил в итоге - как только в сцене появляется много переменных (свет, материалы) становится тяжко отлавливать шумы и карточный домик оптимизации рушится. И я в короне с короной.
18.02.2019

Шум на рендере, даже на самых высоких настройках Vray

Цитата Luba2010: В чем может быть проблема?? Люб. Я дам самый тупой но самый действенный совет. 1. Установи Corona Renderer 2. Конвертируй сцену/материалы в Corona Converter 3. Забудь о своих текущих бедах и лови новые. У тебя тут шумит Irradiance Map. Либо переезжай на корону либо скриншоты настроек в студию.
18.02.2019

W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4

Цитата Dmitro7: Однако результат впечатляет, тоже так хочу  Постараюсь на днях выложить больше фотографий по проекту.--- https://www.youtube.com/watch?v=EEl1kaibaPI 360 панорамное видео. Посмотрите, оцените как вам? Прошу любить и жаловать!
18.02.2019

Напишите пожалуйста, почему нельзя оставлять ссылку на интернет магазин Svetmarket ?

Цитата DoCentttt: это спамеры вообще Не спорю. Разослали сообщение всем = спам. Значит ли это, что и с ссылками на свой сайт они обманывают людей? Я так понимаю, нужна специальная ссылка, чтобы было понятно, что клиент от меня, но до этого разговор не дошёл и их забанили 
18.02.2019

Напишите пожалуйста, почему нельзя оставлять ссылку на интернет магазин Svetmarket ?

Они и мне писали. Им на аккаунт дали бан за обман. Тоже любопытна эта тема.
18.02.2019

W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4

Цитата 3dLord: Автор ну где продолжение куда пропал? Цитата Dmitro7: Кажется погиб в трудах, ни слуху ни духу  Так, парни, спасибо что интересуетесь моим прогрессом...С чего бы начать?Я решил переключиться с той сцены на идентичную по сложности но без солнца, неба и всего что с этим связанно. Набиваю руку на СУ. Работа почти готова, хочу подшлифовать пару вещей и можно будет выкладывать. Могу сейчас кое что показать: [[link:image_uri:253925,]][[image:253925,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:253926,]][[image:253926,sky_image_forum]][[/link]] [[link:image_uri:253927,]][[image:253927,sky_image_forum]][[/link]]
16.02.2019

Кто шарит в Unreal Engine 4???

Цитата Amiminoru: Просвещайтесь  всё, понял. у меня видео загружалось в низком качестве и я не понял, что внутри окна псевдоинтерьер как в игре про человека-паука. Я принял увиденное за отражения. Благодарю!
15.02.2019

Кто шарит в Unreal Engine 4???

Я посмотрел видео, которое тут предоставил автор: Цитата mytrofanov123: просто плоскость.https://www.dropbox.com/s/bt0fnr40wowzqts/Desktop%202019.01.22%20-%2015.50.55.01.mp4  я чего то не понял... речь о виде в окно, а в видео я вижу геометрию дома с балконами и прочим. Только бока и зад фасада удалены или специально не сделаны. Может быть речь идёт об отражениях в окнах?
15.02.2019

Массовка

Есть сборники от ВизПипл. Там есть 2д люди. Удачи в поиске)
13.02.2019

Награждения

здравствуйте! я, кажется, заслужил медальку  можно мне? да побольше))
13.02.2019

W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4

Цитата dontpiter: На мой взгляд вы делаете ошибку пытаясь нахрапом поднять довольно большой объём материала полностью согласен с вами, но таков мой путь ниндзя)
08.02.2019

W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4

Цитата Ben-Hur: дать волю гудини то есть - процесс работы в Гудини и УЕ очень схож или полностью дублирует друг друга?
08.02.2019

Проблема при 100% загрузке с i7 4790

Делай стресс Тест процессора через утилиту AIDA 64. Инструкцию найдешь в инете. Пока нет стресс теста говорить не о чем, понимаешь?)
06.02.2019

Обесценивание труда

Я помню, когда только вышла Corona и резко начала набирать популярность мой знакомый плакался:  - Вооот, скоро дизайнеры не нужны будут, учиться не нужно будет, одну кнопку нажал и шикарный рендер готов ( это он так думал про корону в сравнении с V-Ray ) Скоро этих дизайнеров будет тысячи, блабла бла... Разговор был лет 5 тому назад. За 5 лет изменения в сфере 3D минимальные, на мой взгляд. Некоторые моменты даже стали лучше. Цены всё паааадают, да не упадут никак.
02.02.2019

После смерти))

Итак. Есть сайт 3ddd. Правила сайта запрещают передачу своего аккаунта третьим лицам. Но я неизбежно сдохну и я хочу передать свой аккаунт своему сыну/дочери/другу после печальной песни и белых тапок. Если этого сделать невозможно: а) мои близкие теряют деньги, плоды моего труда. Это не логично и не справедливо по отношению ко мне и моим правам. Это просто неучтённый момент в правилах пользования сайта 3ddd. Сайт слишком молод. б) значит, модели будут удалены с сайта вместе с аккаунтом? Это не логично и не справедливо по отношению к Сайту 3DDD! а как же прибыль с моего аккаунта? Руководство сайта просто так выбросит все эти деньги на ветер? Да, да, пусть идут все на турбосквид? Этот вопрос сырой и требует доработки. Цитата Mozart:  Надеюсь никто помИрать раньше времени не планирует.  Модели будем удалять. Передача аккаунта запрещена правилами. Такой ответ не устроит никого: ни руководство сайта 3ddd ни пользователей сайта. И там и там убытки. Не логично, не конструктивно, сыро. Выглядит, как временная мера пока все юзеры 3ddd через 20-30 лет не начнут умирать (кто собирается жить вечно, нхаа?) Думайте, господа. Совершенствуйте правила сайта 3DDD как и раньше. Развивайтесь. Я в вас верю.
31.01.2019

Расположение объектов не под прямым углом.

1. Создавай объекты как обычно. Под прямым углом и не морочь себе голову. 2. Создаёшь копию своего объекта в режиме Инстанс и ставишь куда хочешь (в проблемную зону, к стене под углом и т.п.) 3. Редактируешь свой основной объект и наблюдаешь, как меняется объект Клон. Если что то идёт не так, ты сразу заметишь. 4. Используй инструмент Local   [[link:image_uri:249186,]][[image:249186,sky_image_forum]][[/link]] Позволяет двигать объекты "локально" а не "глобально". Попробуй 
29.01.2019

Обесценивание труда

Цитата grdesigner: Подытожу. Дизайнер/архитектор, который может сделать проект от и до - молодец. Но если он делает проект от и до - утопия. Идеальная логика. Полностью согласен со всем вышесказанным.
26.01.2019

Неудачный проект

То есть, открываем входную дверь и сразу гостиная? Ммм... Оригинально. Вроде выглядит неплохо, но отсутствие нормальной прихожей очень смущает. Цитата Nebrovt: Можно ли получить 4 комнатную квартиру и чтоб в каждой спальне было окно ? тут в автокаде в тетрис играть надо, урезать, ужимать, проверять и опять...
24.01.2019

W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4

Цитата Kenzo80: Цитата MADiDeco: легко находимые А вот и прогресс подвезли - автор научился гуглить   будь добрее ко мне, бро. Твой сарказм меня не задевает, а тебя не красит. Зацени видосик. https://www.youtube.com/watch?v=p64HpUt8_Ec И не спрашивай зачем и почему. Просто зацени.Возможно, некоторые уже решили что я Сдох.  но я ещё трепыхаюсь! В процессе работы возник вопрос: как лучше всего организовать библиотеку материалов? Для Макса у меня уже всё заготовлено заранее, надо сделать так же и для UE. Вопрос в том, как грамотно это сделать. Пожалуйста, не предлагайте учиться создавать материалы, я в процессе. Интересует именно формирование библиотек для UE.
23.01.2019

W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4

[[link:image_uri:247844,]][[image:247844,sky_image_forum]][[/link]] ^ ^ ^ Этот скрипт поможет переименовать большую пачку геометрии. Object Rename. [[link:image_uri:247845,]][[image:247845,sky_image_forum]][[/link]] ^ ^ ^ Этот скрипт позволяет автоматически развернуть второй канал. Очень быстро, удобно, неправильно, халявно. UV AutoUnwrap.  Все скрипты бесплатные и легко находимые в поисковике. Пользуйтесь на здоровье.
23.01.2019

W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4

Цитата Kenzo80: hands.exe не верю. всегда есть хоть что то, что можно доверить автоматике. Цитата Quasar: Вот на этой ноте советую тебе бросить это дело. совет отклонён. однозначно. Цитата Quasar: Ты еще толком не вник в дело, а уже залюбился. да, не вник. вникаю с вашей помощью. За что вам очень благодарен. Цитата Quasar: А ты вот ищешь только легких путей. я не вижу в этом ничего плохого. если не найду - пойду сложными путями. было бы глупо идти от обратного. Цитата Quasar: Ты повелся на халяву, послушав чувака Нет, я повёлся на халяву, посмотрев пару уроков в ютюбе  Цитата Quasar: Будь у тебя желание, ты бы продолжал делать дальше. Но его у тебя нет. У тебя желание обхитрить всех и получать много бабок ничего толком не делая. Так себе идея) Вряд ли, что то получится так) Желание есть, а времени мало. Я что то кушать должен. А вообще, всё что ты тут сказал звучит просто великолепно. Ты прочитал меня на сквозь. Это поразительно. За последние два совета я искренне благодарен. И я в любом случае перечитываю эту тему и пересматриваю все ссылки, что мне дают люди тут. Но в сутках 24 часа и 7 дней в неделю. Это требует времени. Глупо отрицать, что Datasmith выглядит очень заманчиво. Тоже время. И ты его пробовал или работал с людьми, которые его пробовали. Quasar. Не кипятись. Куда мне, убогому, до тебя. Побереги нервы.
22.01.2019

W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4

Потестил слегкааааа Datasmith ( установить его легко, если ты это делаешь второй раз, а вот в первый... ). Работает, но меня уже настораживают некоторые его функции и как они работают. Я не буду вдаваться в детали. В данной ситуации правильнее будет спросить: Чем заменить datasmith? У меня 2018 макс основной.  Нашёл в сети такой вот плагин - http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/unreal-tools Выглядит неплохо, но почти нерабочий. Сбрасывать пивот не умеет, авторазвёртка БОЛЕЕ кривая, чем если ты сам нажмёшь кнопку Flatten Mapping в анврапе. Другие функции тоже не пашут. Работает только Reset Transform, и то, просто бросает объект в центр сцены. Ребят, подскажите пожалуйста, какими плагинами и скриптами вы пользуетесь, чтобы ускорить работу/переброску из UE  в Max?
22.01.2019

W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4

Цитата BlessOd: Видно не от космического зароботки да ? Логично!
20.01.2019

W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4

Цитата Quasar: Да юзайте, мне то что. Вы хотя бы начните что то делать)  А то вон ТС еще толком не начал, а уже думает о заработке, че по чем))  Каюсь ! Виновен ! Так что там по ценам  ?
20.01.2019

W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4

Цитата Quasar: Зачем?) Ведь DT все сам сделает)  Саркааазм Ребят, пока мы тут развлекаемся, может кто просветит меня по ценам за такую работу? Например, взять перегнать чужую сцену в УЕ4 движок с одной комнатой? Или, где взять актуальную инфу по данному вопросу?
19.01.2019

W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4

Цитата Quasar: Ну дело твое) Удачи в обучении методом тыка и разбивания лбов) Верь в меня  Всё будет хорошо! Цитата ArchSpideR: Зачем 1024 на стены сделал? Такие значения ставят для детальных объектов, а никак не стены-потолок 256-512 вполне достаточно.  Это было сделано чтобы понять, на сколько просядет скорость просчёта при появлении пачки объектов в сцене. Но я уверен - стены и пол нужно делать никак не меньше 512 для финала. Цель - ХайРез Скриншоты.
19.01.2019

W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4

Цитата Quasar:  А с тебя Кен, я вообще в афиге. Ты казался мне адекватным человеком.  успокойся! ты прошареный и опытный чувак с определёнными задачами по работе или по своему усмотрению (хобби). Другие люди не обладают такими навыками и опытом как ты. Это нормально - делиться своим опытом с другими. Большое спасибо за развёрнутый ответ по датасмиту. Для себя я понял - я могу юзать датасмит. Некоторые вещи он мне поможет заменить, облегчить и ускорить. А в дальнейшем те функции, что хромают я заменю на ручную работу, когда научусь делать всё сам.Для новичка датасмит вещь суперская. Для опытного - мусор. Я новичёк.
19.01.2019