СообщенияДата

Освоение рендеринга

корпусняк в большинстве 16мм, столешка 28, 38. Исли под ретро то по дизу может лучше забацать темный корпус-светлый фасад на верхах и низах, будет реальнее, щас как от разных гарнитуров нашлепнуто. Свес столешки вперёд пятьдесят мм(от корпуса), цоколь нужен 100-150, и он глубже корпуса(его на ноги корпусов цепляют), верхние модуля ниже надо, угловой верхний-громаден и не функционален, лучше там по прямой в "Г"-форме. Нижний угол с ящиками, в принципах,можно сбацать, но для ящиков тока прямо направляющие, Т.Е кусок места под столом пропадет. ИМХО. И удачи в этом нелегком деле! довавлю! можно еще передний угол, который ближе к двери,(если я прально понял) скруглить или скосить, чтоб удобно ходить было,а не цеплять его, на открытый торец корпуса можно повесить фальшфасад для красоты.Фасады классические классно рисует "Furniture panels" плаг.
15.04.2010

И снова непонятки с материалами-текстурами. Нужна помощь

накинуть UVW map не пробовал ?
14.04.2010

Исчезают объекты сцены.

остальные плейны черным пятном, и без текстур.А, етого на рендере вообще нету, дисплейс если отключать- появляеться.Я про тот, на котором крепкий рельеф.
07.04.2010

Ищу модели оружия

http://3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=12950
06.04.2010

Покажите начинаюшему как создать унитаз.

http://www.3dtotal.ru/forum/showthread.php?t=5092 ищи уроки по полимоделингу
06.04.2010

Исчезают объекты сцены.

именно plane 5 ? вроде нету такова, на plane 04 дисплейс глючит. тьфу, сам запутался на plane 03. Я просто стек свернул и отрендерил
06.04.2010