СообщенияДата

бронзовое стекло с золотым рисуном (орнаментом)

Mari_2 А чего непонятного-то? Тебе дали правильную ссылку. в ней зеркало и пескоструйка у тебя стекло и золото. Делаешь Blend материал и настраиваешь для него 2 материала бронзовое стекло и нужное тебе золото, создаешь маску, по которой и смешиваешь.
23.09.2009

Размер визуализации

Хохохо, товарищи... Интересные дороги выбираете В одном дюйме 25.4 миллиметра, делим размер в миллиметрах на 25.4, получаем размер в дюймах. Умножаем на 300 (нужное нам разрешение) и получаем искомый размер в точках. Так как-то правильнее Из миллиметров в дюймы (равно как и другие переводы величин), можно перевести в google.ru запрос выглядит примерно так "310 мм в дюймах
21.09.2009

Region в 2009 максе

В 2009 максе в диалоге настройки рендера (F10) Вместо View ставишь что нужно
20.09.2009

Отчего зависит вес сцены?

У тебя в файле хранятся коллизии (столкновения) при расчете видимо тканей (шторок простынок и покрывал) Лечится примерно так: первооткрыватель - Di_2 UPD: и да, неплохо было бы системные единицы выставить в миллиметры, дюймы - попахивают чем-то буржуазным Customize -> Unit setup -> System Unit Setup -> Millimeters Customize -> Unit setup -> Metric -> Millimeters
18.09.2009

Отчего зависит вес сцены?

Втени Может выложишь сцену? с боксиком... поглядим
18.09.2009

Отчего зависит вес сцены?

Во многом ты сама ответила на свой вопрос. Макс не всегда корректно обращается с объектами и их удалением. Если постоянно одну и ту же сцену пересохранять и изменять постоянно она растёт. В новой сцене размер зависит от количества уникальных объектов, от того как они отмаплены, от того сколько модификаторов применено, если есто изменения в анимации - файл тоже растёт за счет сохранения некоторых промежуточных состояний. Если сцена большая - естественно она притормаживает, нужно больше время на сохранение, открытия. Так же при автосохранении большая сцена тоже тупит. Я включаю сжатие при сохранении - немного экономит время при сохранении (пугали что может запороться файл, но у меня за год-полтора ещё ни одной потери)
18.09.2009

Визуализаторы... О наболевшем...

Quote: ksjushka Не бойся Quote: Репрессии - это не наш метод. Но с халявщиками бороться надо...Здесь я согласна со всеми высказавшимися. с ними надо не бороться - а переводить в активных пользователей
17.09.2009

Визуализаторы... О наболевшем...

Согласен с Лерик. На сайте давно, с самого начала понравился доброжелательным отношением к новичкам. В последнее время ситуация стала меняться не в лучшую сторону. Народ стал снобами - как на 3дцентре совсем. Ограничениями ничего не добиться - народ свалит на какой-нить другой сайт на котором будут более свободные нравы. Необходимо принять какие-либо меры для популяризации закачивания, пусть хоть репутация растёт или ещё какие-нить стимулы. Ограничивать скачивание - просто увеличится количество сборников в инете, либо увеличится количество регистраций. Делать рейтинговую систему как в торрентах - я думаю многи скачиваю одну и туже модель для проектов неоднократно - потому что на сайте всё каталогизировано, а домашние модели не так легко упорядочить. Для воспитания "молодой гвардии" либо делать больше уроков, либо конкурсов - были конкурсы по коврам, шторам, можно сделать и по лепнине. А вообще производство всего в мире упрощается и от этого никуда не деться, выигрывает тот кто может предложить конкурентноспособный продукт, с этим ничего не поделать.
17.09.2009

клавиатурные сокращения...туплю чето.

Лучшее спасибо + в репутацию)
17.09.2009

Max 2009: Изменения материалов по-умолчанию (medit)

Ееех, где ж ты раньше был когда я всех пытал, стоко бы времени сэкономил. Ну всё равно, + за подсказку
17.09.2009

Max 2009: Изменения материалов по-умолчанию (medit)

UPD: В Windows Vista эти файлы лежат в папке C:\Users\USERNAME\AppData\Local\Autodesk\3dsmax\2009 - 64bit\enu\defaults\DesignVIZ.mentalray\
17.09.2009

клавиатурные сокращения...туплю чето.

Что-то мне подсказывает что ты заблуждаешься - все есть в настройках: Виден Bridge, Bridge setup, Extrude - и чуть ниже, сейчас не видно Extrude setup
17.09.2009

Max 2009: Изменения материалов по-умолчанию (medit)

После установки Max 2009 Design столкнулся с проблемой. При установленном рендере по-умолчанию VRay, все шарики в редакторе материалов чёрные. Совместно с nailgun был обнаружен виновник. По адресу c:\Documents and Settings\USERNAME\Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsmax\2009 - 64bit\enu\defaults\DesignVIZ.mentalray (если вы являетесь счастливым обладателем висты или вин7 путь может незначительно отличаться, так же путь может немного варьироваться в зависимости от версии макса, но в целом все лежит примерно там) Лежит 2 файла: CurrentDefaults.ini Medit.mat Материалы, которые загружаются в Material Editor при старте макса лежат во втором файле, следовательно можно либо удалить его, либо, что более разумно, можно настроить редактор материалов до желаемого состояния и сохранённую библиотеку сохранить в эту папку. Таким образом можно при старте новой сцены уже иметь шаблоны материалов. Материалы настраиваются следующим образом: 1. Настраиваем материалы 2. Get Materials 3. Переключаемся на материалы в редакторе материалов 4. Сохраняем наш наборчик 5. Переносим в папку c:\Documents and Settings\USERNAME\Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsmax\2009 - 64bit\enu\defaults\DesignVIZ.mentalray В файле CurrentDefaults.ini можно найти следующий фрагмент: [Scene Explorer] SelectByNameUsesSceneExplorer=1 Он отвечает за использования вместо инструмента SelectByName, знакомого всем по ранним версиям макса, инструмента SceneExplorer - появившегося в 2008 максе. Лично у меня ScenуExplorer вызывает раздражение своей неторопливостью и я борюсь с ним заменяя 1 на 0. Этим простым действием SceneExplorer отключается и мы получаем в пользование старый инструмент.
16.09.2009

неотображается текстура ковра

Для такого ковра текстура вообще не нужна скорее всего. Нужно просто грамотно настроить ВирейФур, и задать ей цвет. И да, у тебя вирей в демо режиме работает - некорректно взломан или вообще не взломан - в левом верхнем углу вотермакр виднеется
16.09.2009

Vray: перфорация и объемный свет.

Zayats, я читал что ето шутка. Просто давным давно задавал вопрос на центре в теме LevaLeva как можно сделать такую карту безтекстурно, и кто-то подсказал. Как выяснилось - это действительно очень удобный вариант, и при помощи карты GradientRamp можно делать очень много всяких вкусных штук, если как следует покопаться в её способностях. PS: Просто предоставился удобный случай и поделилсо сокровенными знаниями
21.08.2009

Vray: перфорация и объемный свет.

Quote: 1. берём листок в клетку и зарисовываем каждую 2ю (3ю, 5ю - смотря какой шаг) клеточку. И так весь листок. Сканируем(фоткаем), получаем сырую текстуру. 2. кидаем текстуру в шоп, дисторт, хайпасс, контраст (легкий глоу и линс-коррект для красоты). Обрезаем по размеру - получаем картинку, по которой бум строить перфорацию. Квадратные отверстия для перфорации отличненько реализуются с помощью карты Gradient Ramp (Gradient Type: Box, Interpolation: Solid)
21.08.2009

помогите с tiles

хехе, мне видится 3 варианта решения 1. разложить каждую плитку геометрией самый универсальный метод 2. изменить текстуру таким образом 3. сделать карту tiles чуть посложнее, как во вложенном файле
13.08.2009

2D и 3D направляющие

vaqqq, либо как сказал gennady_s_krajnov, выбери координатную систему в которой работаешь с данный момент, либо у тебя включается привязка By sonzzzi Должно быть None
12.08.2009

текстура+текстура

Тогда уж лучше в сторону VrayBlend глядеть - там не 2 мата, а больше можно накладывать Или можео делать миксы вложенные тоже прикольно получается. А вообще самое правильно решение - MapLayer плагин писал кто-то на 3дцентре. Можно поискать попробовать
12.08.2009

Качество Gif из AVI

Alvion, изначально нужно сохранять не avi формат, а просто последовательность кадров в отдельную папку. Причем сохрянять нужно не в Jpg, а в формат без потери качества, для этих целей подойдет либо tiff со сжатием либо png. А потом из полученных разных кадров какой-либо программой делать gif, в таком случае результирующее качество будет гораздо выше. Неплохая программа для создания анимированных gif - Gif Animator, можно поискать в сети.
10.08.2009

Сервис по печати 3D моделей из нержавеющей стали

HEMI, это первая контора которая печатает из стали. Остальные пока пластиком балуются. А это как понимаешь большая такая разница
05.08.2009

Сервис по печати 3D моделей из нержавеющей стали

HEMI как зачем? Эксклюзивные брелки, сувенирка, браслеты, и прочие мелочи. Эксклюзивные аксессуары для украшения дома (оригинальные светильники/статуэтки). Подарки разноплановые: бюстики маски и проч... миллион применений. Как мне кажеться это офигительный сервис. Сомнительна только фраза про включенную в стоимость доставку - маловероятно что за 10 баксам можно что-то доставить в Росиию из благословенных Европ или Омерики (где там они базируются)
05.08.2009

как сделать такие пуговицы в мебели?

nailgun, там вроде как нет веревочек. там такие же складки, но в области самого шва материал как бы "вспучивается". После придания общей формы надо будет по периметру сделать махонький бугорок
05.08.2009

Господа помогите нарисовать объект!!

doholyan поздравляю)
02.08.2009

Господа помогите нарисовать объект!!

А в чем проблема? рисуешь окружность большого диаметра, в ней окружности меньшего диаметра. Большую окружность (в принципе можно любую из нарисованных) конвертируешь в editable spline и аттачишь остальные. К полученному сплайну применяешь модификатор extrude с параметром amount = 10. Вроде всё
02.08.2009

две неведомые настройки :))

Слоями тоже пользуюсь, но иногда увлекаюсь, путаю слои и начинаю создавать объекты в неправильных слоях, потом с матюкаме на сердце растаскиваю по правильным слоям. А вот иксрефами не пользуюсь: пробовал, но что-то не понравилось. Я вообще любитель после работы над объектом аттачить его в один объект, соотв с мультисаб материалом - поэтому в процессе не сильно много кубиков образовывается) да и с матами мне так проще разбираться. А вот кстати урок по организации работы - офигенно полезным был бы для новичков как мне кажется PS: а вот кто интересно скажет для чего применяют команды save scene state и соответственно load scene state. что за состояния сцены они сохраняют/загружают и зачем это вообще может понадобиццо
31.07.2009

две неведомые настройки :))

nailgun, а вместо рендера скрытой геометрии не удобнее включать на готовые объекты DisplayAsBox тогда они и рендерятся нормально и нагрузка на комп при поворотах сцены гораздо меньше и заодно видно что где расположено. Я забиндил эту функцию на shift+x очень удобно и оперативно получается
31.07.2009

Не отображается текстура в слотах Material Editor

Навскидку карта bitmap может указывать на несуществующий файл, или макс может пугаться русских букв в пути. А ещё лучше убрать галку с Use Real World Scale
30.07.2009

Проблема с углом)

На скрине видно что материал не назначен, а если рендерится правильно - то получается что: 1. на диван был присвоен этот материал, с выключенным кубиком 2. после этого в результате некоторых действий связь с матом на объекте и матом в редакторе потерялась (непонятно как но так получилося) 3. а теперь невзирая на любые манипуляции с матом в редакторе материалов на диване ничего не отображается 4. для решения надо взять мат с дивана пипеткой или переназначить мат на диван из редактора материалов 5. после любого из этих действий вроде как все начнёт работать
30.07.2009

как сделать такие пуговицы в мебели?

Freakygirl это не первый шаг в углублениях, у Арчи было еще вот так
28.07.2009