СообщенияДата

Плагиат

Rajah, спасибо за ответ, полностью согласен. Нам лично ущерб особый она не наносит, конечно, а война за справедливость - дело затратное. Но другое дело - её потенциальные заказчики. Обращаясь к ней, они расчитывают получить красивый дом, а в итоге в лучшем случае переплачивают, если она перепродаёт заказы нормальным архитекторам. С другой стороны, круг людей, которым с ней придется сотрудничать - архитекторов и дизайнеров - тоже не так велик, отчасти поэтому и пишу здесь. Uraken, благодарю за комментарии. Отчасти благодаря вам только что она удалила все фотографии. Легион из двух человек победил.  В благодарность выкладываю кота знакомой:
22.11.2014

Плагиат

Нет, я ошибся, она удалила только несколько картинок. Остальные остались. А вот это уже совсем хамство: http://instagram.com/p/ue2Wiyxel_/?modal=true Удаляет все комментарии. И при чем тут количество её проектов? А дом, тем временем, наш - все исходники на руках, включая огромное количество промежуточных и ранних вариантов. Че делать-то, посоны? Пожалуйста, отправьте ей кто-нибудь в комментарии к этой (и, желательно, остальным) записи http://instagram.com/p/ue2Wiyxel_/?modal=true вот это: "При чем здесь количество ваших (а ваших ли?) проектов? Вот ссылка на оригинал: http://www.olegstukalov.ru/gallery/osobnyak Сразу понятно, чей порект - проще указать автора, чем спорить с заведомо проигрышной позиции, удалять комментарии и добавлять в черный список." Такое может случиться с каждым, помогите плиз. Чем больше людей (с реальных, а не с моих только что созданных аккаунтов) отправят, тем лучше. Может, хоть совесть проснется, ибо что делать - не понятно пока.
22.11.2014

Плагиат

Добрый день, друзья. У меня к вам необычная просьба. Начнем по порядку. Наткнулся в инстаграмме на некую даму с 59 000 фолловеров, которая выкладывает наши проекты, выдавая их за свои. Как так получилось? Некогда мы отсылали картинки своей заказчице, которая впоследствии пересылала их каменщикам, облицовывающим фасады. Собственнно, упомянутая дама - и есть эти самые каменщики. Она просто поставила на наши картинки свои вотемарки и выкладывает их, собирая кучу положительных отзывов и предложений о работе. Кроме того, у нее в распоряжении оказалась архикадная модель, которую я лично делал (и по наивности лично отослал заказчице). Эта архикадная модель не содержит декора, лепнины и многих деталей, так как я добавлял их впоследствие в максе. Но это не помешало ей кое-как отрендерить эту модель и выдавать за свою, утверждая, что "мы полностью переделали фасад, так что это наш проект". Нет, они не переделали, они просто не смоделировали лепнину. В итоге каждый наш комментарий в инстаграмме она удаляет, а каждый профиль, с которого мы пишем, добавляет в черный список. http://instagram.com/p/uuoC9XReug/?modal=true http://instagram.com/p/ue2Wiyxel_/?modal=true http://instagram.com/p/uaY9O6xejL/?modal=true А вот оригинал (Архитектор - Алексей Любаков, визуализация моя): http://www.olegstukalov.ru/gallery/osobnyak Если у кого-то есть профиль в инстаграмме - пожалуйста, оставьте там в комментариях ссылку на оригинал и имя архитектора - Алексей Любаков. Или попросите её удалить картинку / указать автора. А вообще - есть подозрения, что многие из выложенных ей работ не являются авторскими. Куда обращаться - тоже не понятно, поэтому решил написать здесь (прошу прощения, если не в том разделе).
22.11.2014

Вытянуть тело

1. На уровне элемента выбираем тыкву 2. Применяем Slice Plane в самой широкой части с галочкой Split 3. Удаляем верхний элемент 4. переходим на уровень Edge 5. С зажатой клавишей Shift тянем вверх уже автоматически выделенные ребра 6. ????? 7. Ну вы поняли. Или я не понял задачу (и немудрено).
03.11.2014

Помогите пожалуйста создать материал

Создаешь VrayBlendMaterial, в базовый материал вставляешь предварительно настроенный тёмный бордовый VrayMaterial, в Coat material - бежевый. Оба материала настраиваешь так, как будто объект целиком состоит из них. Далее в Blend Amount назначаешь карту VrayDirt с галкой Invert normal, поменяв Occluded и Unoccluded color местами. Настраиваешь параметры дёрта, при желании добавив карту потертостей в Occluded color. ????? Профит.
23.10.2014

Отсутствие презумпции невиновности на 3DDD.

А я не совсем понял, чем "зааттаченная" модель плоха? Или это способ проверки авторства такой?
29.09.2014

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата Genkot:  ябиды, зато хоботов сколько подрубили. Скажи нет холяве! Нет холяве!  
29.09.2014

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата CeBeP_2012: Цитата StukalovStudio: ябиды 1) Правильно пишется "ябЕды", если уж на то пошло. 2) В курсе, по какой именно причине ресурс в принципе не позволяет выкладывать что-либо, кроме самодела? Чтобы ты однажды не увидел вместо главной надпись "Ресурс закрыт по требованию какого-нибудь гондураса с авторскими правами", как это с торрентс.ру однажды случилось, а у тебя "проект горит" и "нужно пару моделек скачать". 3) Щас те минусов напихают полную голубятню, лучше удали, иначе У ябиды пригорело )
29.09.2014

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

ябиды
29.09.2014

Vray DistanceTex и гамма 2.2

Так и должно быть в гамме 2.2. Вообще, меня удивляет, как сильно люди любят это волшебное число для гаммы - 2.2. Кто-то когда-то сказал им, что так правильно - и теперь они всегда так делают, как будто и не понимая, почему. Лично я если и завышаю гамму, то только для повышения количества сэмплов в тенях, а саму гамму настраиваю уже на этапе постобработки по вкусу. А для всяких процедурных каналов типа глубины это же вообще губительно.
24.09.2014

Как

Я бы не рекомендовал в данном случае прибегать к разного рода триковым приёмам вроде изменения множителей первичного и вторичного отскока, AO и так далее. Так вы сделаете рендер еще менее реалистичным, и вылечите только симптомы, а причина останется. А причина существенная. Вообще говоря, "летает" мебель потому, что не соблюдается условие: самый светлый материал в тени всегда темнее самого темного на свету. Иными словами, чёрный рисунок на ковре, каким бы он тёмным не был, не может быть темнее паркета под кроватью, куда  вообще почти не попадает свет. В вашем же случае тени под кроватью как будто вообще нет. Возможные причины:  - Скорее всего, завышена Input Gamma текстур в Gamma/LUT Setup. Особенно сильно это повлияет, если в настройках Color Mapping'а Vray стоит режим Exponential или Reinhard  с высоким Multiplier (или в сцене много света) и низким Burn Value. Попробуйте снять галочку Enable Gamma/LUT Correction в Gamma/LUT Setup, а также выставьте в настройках Color Mapping'a режим Linear Multiply с Dark и Bright Multiplier равными 1.0. Еще лучше - сделайте тестовый рендер с серым Override Material (V-Ray > Global switches > Override Material). Если это решает проблему - аккуратно настройте эти параметры. - Скрытые источники света и/или просто много света вкупе с очень контрастными текстурами. Сейчас есть впечатление, что сцена освещена некорректно.
12.09.2014

стекло(показать толщину)

Как усилить отражения? Сделайте цвет Reflect полностью белым, для стекла с отражениями по Френелю это нормально. Можно и Fresnel IOR побольше сделать, но это уже не совсем стекло получится. И имейте ввиду, что шкаф, скорее всего, всё равно будет отражаться едва-едва, это же стекло, а не зеркало. Что касается рёбер, то я не совсем понимаю, какого эффекта вы хотите добиться. В жизни, в принципе, только за счет преломления рёбра и будут видны. Однако, если стоит задача сделать эдакое гипертрофированное стекло, то можно торцам просто задать другой материал изумрудного цвета и почти без прозрачности, но с такими же отражениями.
05.09.2014

МЫ! фото

Привет. Это не я.
29.08.2014

Черный список работодателей и исполнителей

Цитата Pavel_Ushakov: Незнаю как для вас, но для меня разница между качественным моделингом и не качественным очевидна Лол, фасочка у одного побольше, у другого поменьше. Если стоимость не больше 500 р. (а тут по сложности не может быть больше), то все нормально. И если это самый серьезный недостаток, который вы смогли найти на модели, то это всё выглядит немного мелочно. В любом случае, вы оба друг другу репутацию подпортили )
28.08.2014

Черный список работодателей и исполнителей

Формально, на мой взгляд, не прав заказчик, так как договоренность о том, что оплата будет переведена на карту, была, а договоренностей о том, чего требует заказчик (в том числе идти на компромиссы), не было. С другой стороны, можно понять обоих. У меня, кстати, часто встречались подобные ситуации - приходилось тратить на оплату больше времени и денег, чем стоила сама модель, но тут уж как договорились, так договорились. Впоследствии просто выделялись люди, с которыми работал чаще, и если оплата была затруднительна, то договаривались осуществлять ее по накоплении определенной суммы, например 5 000 р.
28.08.2014

Заказчики из других стран

Обращаюсь к тем, у кого был хоть какой-то опыт работы с иностранными заказчиками. Мне, возможно, предстоит работа с заказчиком из Франции, притом он общается исключительно по скайпу, на английском и в письменном виде. Это для меня хорошо, так как разговорный английский отсутствует почти совсем, и тем не менее, остается куча вопросов, и хочется быть готовым к некоторым вещам еще до первого разговора.  Например, знает ли кто-нибудь, как это все лучше оформлять юридически (если вообще оформлять), с учетом того, что я - индивидуальный предприниматель, и обычно либо оформлял договор, либо, что часто удобнее обеим сторонам, просто брал предоплату наличными под расписку? Что требовать/предлагать, чтобы при этом не выглядеть дураком или, не дай бог, не быть обманутым?
25.08.2014

Большой набор кистей

Цитата Ahinea: Но если админам это никак не мешает, попробую парочку закинуть. Только не рассчитывайте на многое. У меня там 29 качественных продуктов продается, за год продаж на $710, при этом до мне достается процентов 30 от этой суммы. При этом требования к оформлению там выше, чем тут - времени потратить придется немало.
17.08.2014

Большой набор кистей

Цитата Ahinea: То есть фактически, я могу скачать вашу модель с 3ddd бесплатно, и опубликовать ее где-то еще? Подозреваю, что есть пользователи этим и занимающиеся. Бизнес-план классный. Но совесть не позволяет как-то... Нет, вы не можете так делать, ибо это незаконно. Я говорил о том, что сам автор имеет право выкладывать свои модели там, где ему захочется. При этом, разумеется, администрация несет ответственность только за содержание своего сайта. Однако, площадок, где можно что-то действительно заработать, не так много, и отследить на них ворованные модели не трудно. Лучший, на мой взгляд, выход - выкладывать свои модели сразу во всех крупных магазинах, тогда воровать будет некуда. Цитата Ahinea: Бизнес-план классный. Трата времени, на самом деле. На нормальных площадках большую роль играет рейтинг продавца и товара, правильное оформление и так далее. Если тебя постоянно банят за нарушения, убирая все ворованные и не ворованные продукты, это какая-то глупая суета. Модели, все-таки, не такой уж дорогой и востребованный товар.
17.08.2014

Большой набор кистей

Цитата Ahinea: Вопрос наверное не к Вам, а скорее к модераторам. Но как относится администрация к публикованию 3ddd моделей на сторонних сайтах (за деньги)? Вопрос не ко мне, но я отвечу, раз уж он в этой теме. Как относится - не знаю (понятно, как), но авторское право, как и право распространять ваш продукт у вас никто не отнимает, и в договоре на этот счет никаких оговорок нет. Да и странно было бы со стороны администрации рассчитывать на это, с учетом того, что цена моделей на 3ddd раз в десять ниже рыночной. К слову, я не знаю ни одного ресурса, требующего от пользователей подобной преданности (хотя тот же Turbosquid, например, поощрает бонусами за эксклюзив). Тут еще надо понимать, что 3ddd - это магазин моделей и способ заработка только для владельцев сайта, для всех же остальных это сервис для обмена моделями. И еще немаловажная деталь - это то, что альтернатив 3ddd на российском рынке нету, а с зарубежными последний почти не пересекается, ибо правовые принципы работы и способы оплаты сильно отличаются.
17.08.2014

серость и тусклость при рендере

Цитата zvezdo4ka21: пыталась менять настройки калор мэппинга,никаких изменений не замечено Что именно меняли? Пробовали ставить Linear Multiply? А вообще, меня это никогда не смущает. Главное - чтобы засветов не было, и картинка не была слишком тёмной. Все равно потом постобработкой заниматься.  И еще - если используете виреевский фреймбуфер - проверьте ктопку sRGB внизу. Возможно, вы раньше её не нажимали, а теперь нажали.
17.08.2014

Почему при включении GI сцена рендериться чёрным?

Vray Sky реализован с помощью GI, поэтому при отключении глобального освещения ни небо, ни VrayLight Plane (если они в режиме Sky Light portal), работать не должны.
17.08.2014

3D реклама.

А в чем проблема? Две (в данном случае) картинные плоскости, центральное проецирование. Vertical и Horizontal shift у камеры меняются - делаете плоскость проекции параллельной плоскости кузова и рендерите. Основы же начерталки. Есть еще проще варианты, но менее качественные.
17.08.2014

помоги мне!)

olly111111 Редактор > Изменить форму > Декомпозировать в текущем виде Не?
16.08.2014

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата Aeroslon: Может все таки во фри это перевести, реально делается в два клика Какая разница, если найдутся люди, которые это купят? Не вижу ничего плохого даже в том, чтобы боксы продавать, если кому-то проще заплатить, чем делать. Совсем другое дело - когда хорошая модель имеет free-статус, вот тут за автора обидно. Хотя нет, все же тут есть один минус и для нас и для администрации. Совсем забыл, что потом эти люди скачивают бесплатно наши модели.
16.08.2014

Большой набор кистей

Цитата sadface: ты крутой) Ты тоже, няш. Ребята, это еще не полная коллекция. Вернусь из отпуска - буду дополнять, сейчас нет времени уже.
16.08.2014

Большой набор кистей

90% геометрии низкополигонально, по умолчанию Turbosmooth выключен для вьюпорта, но включен для рендера. Короче всё, я выкладываю. Потом буду дополнять.
16.08.2014

Принудительное отражение 3DMax VRay

Очень странная задача. Можно попробовать в два прохода - рендерить как обычно по пассам плюс отдельно маска материала, затем рендерить, удалив все объекты, кроме хромированных, затем вручную сводить пассы, беря по маске отражения из второго рендера, а все остальное из первого. Но это очень странно всё.
15.08.2014

Большой набор кистей

Спасибо, пожалуй, возьму за основу, да.
15.08.2014

Большой набор кистей

Побампирую, мало ли UPD. Нет, вы посмотрите, ну разве не прелесть? Кто хоть раз подгонял кисти или подхваты под готовую штору, должен меня понять. Скачал рандомную штору с 3DDD, вот небольшой примерчик (ставьте высокое качество): Собственно настройка занимает не больше минуты. Обратите внимание на крепление подхвата к кисти.
14.08.2014

Большой набор кистей

Цитата Yehat: Гугл-переводчик прекрасно переводит такие тексты: Ну в том-то и дело, что прекрасно лишь на первый взгляд. И вот если заметить ошибки я еще могу, то исправить их и написать правильно - уже нет, к сожалению. Хотя, в конечном счете, скорее всего, придется использовать автоматический перевод как основу.
12.08.2014