Смотреть в галерее
2







Смотреть в галерее
2














0 Рекомендую
Гирлянда
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2011 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 18 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Стекло, Пластик |
| Форма: |
Опубликована 6 ноября 2022
Гирлянда
Материал для обмотки различных объектов гирляндой.
Работает совместно с Corona Scatter.
Предназначен для обмотки таких объектов как деревья, столбы, колонны, балки и т.п.
Другие необычные материалы для Ваших зимних рендеров:
https://3ddd.ru/3dmodels/show/sneg_1
https://3ddd.ru/3dmodels/show/sledy_na_snegu
Суть метода - у Вас есть некий объект, который Вы хотите быстро обмотать гирляндой.
Обматывать объект геометрическим проводом очень долго и добавит много полигонов сцене.
Поэтому Вам надо скопировать (Copy) этот объект без смещения (сам в себя), и к этой копии применить материал провода.
Таким образом у Вас останется не тронутым основной объект, но его копия, с применённым к ней материалом провода, во время рендера выдавится, благодаря Displace, там, где должен быть провод и исчезнет, благодаря Opacity, на остальной поверхности.
Также копия должна быть указана в настройках Corona Scatter как объект, по которому будут рассеиваться лампочки.
Способ применения:
1) Скопируйте (Copy) без смещения объект, который Вы хотите обмотать гирляндой.
2) Примените к копии материал провода.
3) Настройте масштаб обмотки провода в настройках тайлинга материала или настройте маппинг объекта.
4) Укажите копию в настройках Corona Scatter как объект, по которому будут рассеиваться лампочки.
5) Вы можете регулировать плотность обмотки провода, плотность расположения лампочек, цветовую схему лампочек, выбрать вариант формы лампочек, а также включать или выключать свет.
Регулировать плотность расположения лампочек Вы можете с помощью вложенного в архив изображения "instruction_wire".
Есть три варианта настройки плотности - редкий (sparse), плотный (dense) и произвольный (custom).
По умолчанию включен редкий (sparse). При использовании варианта "custom" плотность настраивается при помощи
параметра "Avoid collisions" в настройках Corona Scatter. Такой вариант предпочтителен например для деревьев,
чтобы избежать чрезмерной плотности лампочек на тонких ветках.
Управлять настройками лампочек Вы можете с помощью вложенного в архив изображения "instruction_lamp".
Вы можете выбрать один из трёх вариантов цветовых схем, а также выключить свет. При выключенном варианте лампочки станут стеклянными.
Результат применения материала напрямую зависит от маппинга исходного объекта.
В архиве:
Displace (Sparse, Dense)
Opacity (Sparse, Dense)
Normal (Sparse, Dense)
Mask Sparse (Sparse, Dense)
Mask Dense (Sparse, Dense)
Mask Custom (Sparse, Dense)
Библиотека материалов Corona
Max файл Corona
OBJ файл
Readme RUS
Readme ENG
Instruction Lamp
Instruction Wire
Размер текстур: 4096 x 4096 пикс
Текстуры бесшовные. Все текстуры, карты и материалы имеют логичные названия на английском языке. Пути текстур удалены. Другие материалы Вы можете найти у меня в профиле:
https://3ddd.ru/users/maltsev_stepan/models
Если у Вас возникли трудности, пишите в личные сообщения, буду рад Вам помочь!
ВНИМАНИЕ!
Автор не даёт своего согласия на использование данного материала в своих моделях, загружаемых на стоки, в том числе 3ddd / 3dsky.
В архиве нет геометрии провода: Вы приобретаете комплект текстур, настроенные материалы для имитации провода и модели трёх видов лампочек.
Материал настроен в Corona 3.2
Для Corona Render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как Glossiness материалов настроен с учетом PBR.
Творческих успехов!
Материал для обмотки различных объектов гирляндой.
Работает совместно с Corona Scatter.
Предназначен для обмотки таких объектов как деревья, столбы, колонны, балки и т.п.
Другие необычные материалы для Ваших зимних рендеров:
https://3ddd.ru/3dmodels/show/sneg_1
https://3ddd.ru/3dmodels/show/sledy_na_snegu
Суть метода - у Вас есть некий объект, который Вы хотите быстро обмотать гирляндой.
Обматывать объект геометрическим проводом очень долго и добавит много полигонов сцене.
Поэтому Вам надо скопировать (Copy) этот объект без смещения (сам в себя), и к этой копии применить материал провода.
Таким образом у Вас останется не тронутым основной объект, но его копия, с применённым к ней материалом провода, во время рендера выдавится, благодаря Displace, там, где должен быть провод и исчезнет, благодаря Opacity, на остальной поверхности.
Также копия должна быть указана в настройках Corona Scatter как объект, по которому будут рассеиваться лампочки.
Способ применения:
1) Скопируйте (Copy) без смещения объект, который Вы хотите обмотать гирляндой.
2) Примените к копии материал провода.
3) Настройте масштаб обмотки провода в настройках тайлинга материала или настройте маппинг объекта.
4) Укажите копию в настройках Corona Scatter как объект, по которому будут рассеиваться лампочки.
5) Вы можете регулировать плотность обмотки провода, плотность расположения лампочек, цветовую схему лампочек, выбрать вариант формы лампочек, а также включать или выключать свет.
Регулировать плотность расположения лампочек Вы можете с помощью вложенного в архив изображения "instruction_wire".
Есть три варианта настройки плотности - редкий (sparse), плотный (dense) и произвольный (custom).
По умолчанию включен редкий (sparse). При использовании варианта "custom" плотность настраивается при помощи
параметра "Avoid collisions" в настройках Corona Scatter. Такой вариант предпочтителен например для деревьев,
чтобы избежать чрезмерной плотности лампочек на тонких ветках.
Управлять настройками лампочек Вы можете с помощью вложенного в архив изображения "instruction_lamp".
Вы можете выбрать один из трёх вариантов цветовых схем, а также выключить свет. При выключенном варианте лампочки станут стеклянными.
Результат применения материала напрямую зависит от маппинга исходного объекта.
В архиве:
Displace (Sparse, Dense)
Opacity (Sparse, Dense)
Normal (Sparse, Dense)
Mask Sparse (Sparse, Dense)
Mask Dense (Sparse, Dense)
Mask Custom (Sparse, Dense)
Библиотека материалов Corona
Max файл Corona
OBJ файл
Readme RUS
Readme ENG
Instruction Lamp
Instruction Wire
Размер текстур: 4096 x 4096 пикс
Текстуры бесшовные. Все текстуры, карты и материалы имеют логичные названия на английском языке. Пути текстур удалены. Другие материалы Вы можете найти у меня в профиле:
https://3ddd.ru/users/maltsev_stepan/models
Если у Вас возникли трудности, пишите в личные сообщения, буду рад Вам помочь!
ВНИМАНИЕ!
Автор не даёт своего согласия на использование данного материала в своих моделях, загружаемых на стоки, в том числе 3ddd / 3dsky.
В архиве нет геометрии провода: Вы приобретаете комплект текстур, настроенные материалы для имитации провода и модели трёх видов лампочек.
Материал настроен в Corona 3.2
Для Corona Render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как Glossiness материалов настроен с учетом PBR.
Творческих успехов!
0 комментариев
Гирлянда
PRO
225 ₽
Royalty free
265
| Платформа: | 3dsMax 2011 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 18 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Стекло, Пластик |
| Форма: |
Опубликована 6 ноября 2022
Гирлянда
Материал для обмотки различных объектов гирляндой.
Работает совместно с Corona Scatter.
Предназначен для обмотки таких объектов как деревья, столбы, колонны, балки и т.п.
Другие необычные материалы для Ваших зимних рендеров:
https://3ddd.ru/3dmodels/show/sneg_1
https://3ddd.ru/3dmodels/show/sledy_na_snegu
Суть метода - у Вас есть некий объект, который Вы хотите быстро обмотать гирляндой.
Обматывать объект геометрическим проводом очень долго и добавит много полигонов сцене.
Поэтому Вам надо скопировать (Copy) этот объект без смещения (сам в себя), и к этой копии применить материал провода.
Таким образом у Вас останется не тронутым основной объект, но его копия, с применённым к ней материалом провода, во время рендера выдавится, благодаря Displace, там, где должен быть провод и исчезнет, благодаря Opacity, на остальной поверхности.
Также копия должна быть указана в настройках Corona Scatter как объект, по которому будут рассеиваться лампочки.
Способ применения:
1) Скопируйте (Copy) без смещения объект, который Вы хотите обмотать гирляндой.
2) Примените к копии материал провода.
3) Настройте масштаб обмотки провода в настройках тайлинга материала или настройте маппинг объекта.
4) Укажите копию в настройках Corona Scatter как объект, по которому будут рассеиваться лампочки.
5) Вы можете регулировать плотность обмотки провода, плотность расположения лампочек, цветовую схему лампочек, выбрать вариант формы лампочек, а также включать или выключать свет.
Регулировать плотность расположения лампочек Вы можете с помощью вложенного в архив изображения "instruction_wire".
Есть три варианта настройки плотности - редкий (sparse), плотный (dense) и произвольный (custom).
По умолчанию включен редкий (sparse). При использовании варианта "custom" плотность настраивается при помощи
параметра "Avoid collisions" в настройках Corona Scatter. Такой вариант предпочтителен например для деревьев,
чтобы избежать чрезмерной плотности лампочек на тонких ветках.
Управлять настройками лампочек Вы можете с помощью вложенного в архив изображения "instruction_lamp".
Вы можете выбрать один из трёх вариантов цветовых схем, а также выключить свет. При выключенном варианте лампочки станут стеклянными.
Результат применения материала напрямую зависит от маппинга исходного объекта.
В архиве:
Displace (Sparse, Dense)
Opacity (Sparse, Dense)
Normal (Sparse, Dense)
Mask Sparse (Sparse, Dense)
Mask Dense (Sparse, Dense)
Mask Custom (Sparse, Dense)
Библиотека материалов Corona
Max файл Corona
OBJ файл
Readme RUS
Readme ENG
Instruction Lamp
Instruction Wire
Размер текстур: 4096 x 4096 пикс
Текстуры бесшовные. Все текстуры, карты и материалы имеют логичные названия на английском языке. Пути текстур удалены. Другие материалы Вы можете найти у меня в профиле:
https://3ddd.ru/users/maltsev_stepan/models
Если у Вас возникли трудности, пишите в личные сообщения, буду рад Вам помочь!
ВНИМАНИЕ!
Автор не даёт своего согласия на использование данного материала в своих моделях, загружаемых на стоки, в том числе 3ddd / 3dsky.
В архиве нет геометрии провода: Вы приобретаете комплект текстур, настроенные материалы для имитации провода и модели трёх видов лампочек.
Материал настроен в Corona 3.2
Для Corona Render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как Glossiness материалов настроен с учетом PBR.
Творческих успехов!
Материал для обмотки различных объектов гирляндой.
Работает совместно с Corona Scatter.
Предназначен для обмотки таких объектов как деревья, столбы, колонны, балки и т.п.
Другие необычные материалы для Ваших зимних рендеров:
https://3ddd.ru/3dmodels/show/sneg_1
https://3ddd.ru/3dmodels/show/sledy_na_snegu
Суть метода - у Вас есть некий объект, который Вы хотите быстро обмотать гирляндой.
Обматывать объект геометрическим проводом очень долго и добавит много полигонов сцене.
Поэтому Вам надо скопировать (Copy) этот объект без смещения (сам в себя), и к этой копии применить материал провода.
Таким образом у Вас останется не тронутым основной объект, но его копия, с применённым к ней материалом провода, во время рендера выдавится, благодаря Displace, там, где должен быть провод и исчезнет, благодаря Opacity, на остальной поверхности.
Также копия должна быть указана в настройках Corona Scatter как объект, по которому будут рассеиваться лампочки.
Способ применения:
1) Скопируйте (Copy) без смещения объект, который Вы хотите обмотать гирляндой.
2) Примените к копии материал провода.
3) Настройте масштаб обмотки провода в настройках тайлинга материала или настройте маппинг объекта.
4) Укажите копию в настройках Corona Scatter как объект, по которому будут рассеиваться лампочки.
5) Вы можете регулировать плотность обмотки провода, плотность расположения лампочек, цветовую схему лампочек, выбрать вариант формы лампочек, а также включать или выключать свет.
Регулировать плотность расположения лампочек Вы можете с помощью вложенного в архив изображения "instruction_wire".
Есть три варианта настройки плотности - редкий (sparse), плотный (dense) и произвольный (custom).
По умолчанию включен редкий (sparse). При использовании варианта "custom" плотность настраивается при помощи
параметра "Avoid collisions" в настройках Corona Scatter. Такой вариант предпочтителен например для деревьев,
чтобы избежать чрезмерной плотности лампочек на тонких ветках.
Управлять настройками лампочек Вы можете с помощью вложенного в архив изображения "instruction_lamp".
Вы можете выбрать один из трёх вариантов цветовых схем, а также выключить свет. При выключенном варианте лампочки станут стеклянными.
Результат применения материала напрямую зависит от маппинга исходного объекта.
В архиве:
Displace (Sparse, Dense)
Opacity (Sparse, Dense)
Normal (Sparse, Dense)
Mask Sparse (Sparse, Dense)
Mask Dense (Sparse, Dense)
Mask Custom (Sparse, Dense)
Библиотека материалов Corona
Max файл Corona
OBJ файл
Readme RUS
Readme ENG
Instruction Lamp
Instruction Wire
Размер текстур: 4096 x 4096 пикс
Текстуры бесшовные. Все текстуры, карты и материалы имеют логичные названия на английском языке. Пути текстур удалены. Другие материалы Вы можете найти у меня в профиле:
https://3ddd.ru/users/maltsev_stepan/models
Если у Вас возникли трудности, пишите в личные сообщения, буду рад Вам помочь!
ВНИМАНИЕ!
Автор не даёт своего согласия на использование данного материала в своих моделях, загружаемых на стоки, в том числе 3ddd / 3dsky.
В архиве нет геометрии провода: Вы приобретаете комплект текстур, настроенные материалы для имитации провода и модели трёх видов лампочек.
Материал настроен в Corona 3.2
Для Corona Render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как Glossiness материалов настроен с учетом PBR.
Творческих успехов!
Похожие модели
PRO
7
46
PRO
2
19
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?





