




















0 Рекомендую
Следы на снегу
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2011 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 5 МБNEW |
| Полигонов: | 73 тыс. |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
| Форма: |
Опубликована 20 ноября 2023
Процедурный материал снега со следами.
Работает совместно с Corona Scatter.
Другие необычные материалы для Ваших зимних рендеров:
https://3ddd.ru/3dmodels/show/sneg_1
https://3ddd.ru/3dmodels/show/girlianda_4
Суть метода - Вам надо создать следы на снегу, но не просто по прямой (для чего может подойти обычная текстура со следами), а по какому-либо сложному, нестандартному маршруту. Например это могут быть виляющие, разветвляющиеся, пересекающиеся дорожки следов, единичные или комбинированные следы. Вы рисуете сплайн нужной формы, распределяете по нему специальные объекты-операнды следов с помощью Scatter и указываете этот Scatter в CoronaDistance. Во время рендера Displace делает всю работу и выдавливает снег соответствующим образом, формируя следы на снегу. Сам Scatter и\или объекты-операнды заданы не отображающимися на рендере. Таким образом Вы получаете возможность буквально рисовать следами по снежной поверхности. Материал полностью процедурный, не содержит текстур. В архиве два варианта материалов - "sleet" и "frost" для имитации следов на снегу в слякоть и в мороз соответственно. Также, для Вашего удобства, каждый из них имеет три варианта, настроенных в разных единицах измерения - миллиметры, сантиметры и метры. Используйте тот вариант материала, который соответствует единицам измерения Вашей сцены. В противном случае результат будет некорректным.
Способ применения:
1) Скопируйте (Copy) без смещения (сам в себя) объект земли, который Вы хотите покрыть снегом.
2) Примените к копии материал снега.
3) Нарисуйте сплайн, по которому Вы хотите проложить следы.
4) С помощью Scatter распределите специальные объекты-операнды следов по этому сплайну.
5) Задайте Scatter в соответствующих слотах CoronaDistance в материале снега (наглядная мини-инструкция вложена в архив).
6) Если Вы используете вариант материала "sleet", то в соответствующем слоте надо указать объект земли (наглядная мини-инструкция вложена в архив). Должен быть указан именно изначальный объект земли, а не копия.
7) Если Вы используете объекты-операнды отдельно, без Scatter, или создаёте следы от саней (настроены с помощью Sweep), то в настройках CoronaDistance надо указывать именно эти объекты.
Толщина слоя снега слегка колеблется и составляет ≈15 мм.
В файлах .max находятся объекты-операнды и настроенные Scatter для каждого вида следов из всех превью, в том числе главного.
Вы можете редактировать настройки Scatter, изменяя длину и/или ширину шагов, масштабровать размер следа (только по осям X и Y, масштабирование по оси Z приведёт к некорректной работе CoronaDistance), менять угол поворота ступни, задавать хаотичность и так далее.
Вы можете создавать любое количество сплайнов, скаттеров, использовать различные сочетания объектов-операндов как отдельно, так и в составе скаттеров. Вас ограничивают только Ваша фантазия, вычислительные ресурсы компьютера и точность расположения сплайна и/или объектов-операндов относительно поверхности земли.
Ввиду того, что основой материала является CoronaDistance, он является крайне чувствительным к точности расположения сплайна и/или объектов-операндов относительно поверхности земли. Малейшая сдвижка сплайна и/или объекта-операнда вверх-вниз относительно поверхности земли отразится на итоговом результате - следы либо проявятся недостаточно, либо, наоборот, чрезмерно. В связи с этим, наиболее удобно контролировать его работу будет на плоских горизонтальных поверхностях, где можно без проблем разместить сплайн и/или объекты-операнды идеально на поверхности. В случае с неровными поверхностями либо придётся прибегнуть к дополнительным действиям, чтобы обеспечить идеальное прилегание сплайна и/или объектов-операндов к поверхности, либо отдавать себе отчёт в том, что материал будет работать некорректно в местах неплотного прилегания сплайна и/или объектов-операндов к поверхности земли.
Все объекты, материалы и карты имеют логичные названия на английском языке.
Другие материалы для экстерьера Вы можете найти у меня в профиле: https://3ddd.ru/users/maltsev_stepan/models
Если у Вас возникли трудности или вопросы, пишите в личные сообщения, буду рад Вам помочь!
ВНИМАНИЕ!
Автор не даёт своего согласия на использование данного материала в своих моделях, загружаемых на стоки, в том числе 3ddd / 3dsky.
Для Corona Render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как Glossiness материалов настроен с учетом PBR.
Творческих успехов!
Работает совместно с Corona Scatter.
Другие необычные материалы для Ваших зимних рендеров:
https://3ddd.ru/3dmodels/show/sneg_1
https://3ddd.ru/3dmodels/show/girlianda_4
Суть метода - Вам надо создать следы на снегу, но не просто по прямой (для чего может подойти обычная текстура со следами), а по какому-либо сложному, нестандартному маршруту. Например это могут быть виляющие, разветвляющиеся, пересекающиеся дорожки следов, единичные или комбинированные следы. Вы рисуете сплайн нужной формы, распределяете по нему специальные объекты-операнды следов с помощью Scatter и указываете этот Scatter в CoronaDistance. Во время рендера Displace делает всю работу и выдавливает снег соответствующим образом, формируя следы на снегу. Сам Scatter и\или объекты-операнды заданы не отображающимися на рендере. Таким образом Вы получаете возможность буквально рисовать следами по снежной поверхности. Материал полностью процедурный, не содержит текстур. В архиве два варианта материалов - "sleet" и "frost" для имитации следов на снегу в слякоть и в мороз соответственно. Также, для Вашего удобства, каждый из них имеет три варианта, настроенных в разных единицах измерения - миллиметры, сантиметры и метры. Используйте тот вариант материала, который соответствует единицам измерения Вашей сцены. В противном случае результат будет некорректным.
Способ применения:
1) Скопируйте (Copy) без смещения (сам в себя) объект земли, который Вы хотите покрыть снегом.
2) Примените к копии материал снега.
3) Нарисуйте сплайн, по которому Вы хотите проложить следы.
4) С помощью Scatter распределите специальные объекты-операнды следов по этому сплайну.
5) Задайте Scatter в соответствующих слотах CoronaDistance в материале снега (наглядная мини-инструкция вложена в архив).
6) Если Вы используете вариант материала "sleet", то в соответствующем слоте надо указать объект земли (наглядная мини-инструкция вложена в архив). Должен быть указан именно изначальный объект земли, а не копия.
7) Если Вы используете объекты-операнды отдельно, без Scatter, или создаёте следы от саней (настроены с помощью Sweep), то в настройках CoronaDistance надо указывать именно эти объекты.
Толщина слоя снега слегка колеблется и составляет ≈15 мм.
В файлах .max находятся объекты-операнды и настроенные Scatter для каждого вида следов из всех превью, в том числе главного.
Вы можете редактировать настройки Scatter, изменяя длину и/или ширину шагов, масштабровать размер следа (только по осям X и Y, масштабирование по оси Z приведёт к некорректной работе CoronaDistance), менять угол поворота ступни, задавать хаотичность и так далее.
Вы можете создавать любое количество сплайнов, скаттеров, использовать различные сочетания объектов-операндов как отдельно, так и в составе скаттеров. Вас ограничивают только Ваша фантазия, вычислительные ресурсы компьютера и точность расположения сплайна и/или объектов-операндов относительно поверхности земли.
Ввиду того, что основой материала является CoronaDistance, он является крайне чувствительным к точности расположения сплайна и/или объектов-операндов относительно поверхности земли. Малейшая сдвижка сплайна и/или объекта-операнда вверх-вниз относительно поверхности земли отразится на итоговом результате - следы либо проявятся недостаточно, либо, наоборот, чрезмерно. В связи с этим, наиболее удобно контролировать его работу будет на плоских горизонтальных поверхностях, где можно без проблем разместить сплайн и/или объекты-операнды идеально на поверхности. В случае с неровными поверхностями либо придётся прибегнуть к дополнительным действиям, чтобы обеспечить идеальное прилегание сплайна и/или объектов-операндов к поверхности, либо отдавать себе отчёт в том, что материал будет работать некорректно в местах неплотного прилегания сплайна и/или объектов-операндов к поверхности земли.
Все объекты, материалы и карты имеют логичные названия на английском языке.
Другие материалы для экстерьера Вы можете найти у меня в профиле: https://3ddd.ru/users/maltsev_stepan/models
Если у Вас возникли трудности или вопросы, пишите в личные сообщения, буду рад Вам помочь!
ВНИМАНИЕ!
Автор не даёт своего согласия на использование данного материала в своих моделях, загружаемых на стоки, в том числе 3ddd / 3dsky.
Для Corona Render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как Glossiness материалов настроен с учетом PBR.
Творческих успехов!
0 комментариев
Следы на снегу
PRO
225 ₽
Royalty free
212
| Платформа: | 3dsMax 2011 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 5 МБNEW |
| Полигонов: | 73 тыс. |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
| Форма: |
Опубликована 20 ноября 2023
Процедурный материал снега со следами.
Работает совместно с Corona Scatter.
Другие необычные материалы для Ваших зимних рендеров:
https://3ddd.ru/3dmodels/show/sneg_1
https://3ddd.ru/3dmodels/show/girlianda_4
Суть метода - Вам надо создать следы на снегу, но не просто по прямой (для чего может подойти обычная текстура со следами), а по какому-либо сложному, нестандартному маршруту. Например это могут быть виляющие, разветвляющиеся, пересекающиеся дорожки следов, единичные или комбинированные следы. Вы рисуете сплайн нужной формы, распределяете по нему специальные объекты-операнды следов с помощью Scatter и указываете этот Scatter в CoronaDistance. Во время рендера Displace делает всю работу и выдавливает снег соответствующим образом, формируя следы на снегу. Сам Scatter и\или объекты-операнды заданы не отображающимися на рендере. Таким образом Вы получаете возможность буквально рисовать следами по снежной поверхности. Материал полностью процедурный, не содержит текстур. В архиве два варианта материалов - "sleet" и "frost" для имитации следов на снегу в слякоть и в мороз соответственно. Также, для Вашего удобства, каждый из них имеет три варианта, настроенных в разных единицах измерения - миллиметры, сантиметры и метры. Используйте тот вариант материала, который соответствует единицам измерения Вашей сцены. В противном случае результат будет некорректным.
Способ применения:
1) Скопируйте (Copy) без смещения (сам в себя) объект земли, который Вы хотите покрыть снегом.
2) Примените к копии материал снега.
3) Нарисуйте сплайн, по которому Вы хотите проложить следы.
4) С помощью Scatter распределите специальные объекты-операнды следов по этому сплайну.
5) Задайте Scatter в соответствующих слотах CoronaDistance в материале снега (наглядная мини-инструкция вложена в архив).
6) Если Вы используете вариант материала "sleet", то в соответствующем слоте надо указать объект земли (наглядная мини-инструкция вложена в архив). Должен быть указан именно изначальный объект земли, а не копия.
7) Если Вы используете объекты-операнды отдельно, без Scatter, или создаёте следы от саней (настроены с помощью Sweep), то в настройках CoronaDistance надо указывать именно эти объекты.
Толщина слоя снега слегка колеблется и составляет ≈15 мм.
В файлах .max находятся объекты-операнды и настроенные Scatter для каждого вида следов из всех превью, в том числе главного.
Вы можете редактировать настройки Scatter, изменяя длину и/или ширину шагов, масштабровать размер следа (только по осям X и Y, масштабирование по оси Z приведёт к некорректной работе CoronaDistance), менять угол поворота ступни, задавать хаотичность и так далее.
Вы можете создавать любое количество сплайнов, скаттеров, использовать различные сочетания объектов-операндов как отдельно, так и в составе скаттеров. Вас ограничивают только Ваша фантазия, вычислительные ресурсы компьютера и точность расположения сплайна и/или объектов-операндов относительно поверхности земли.
Ввиду того, что основой материала является CoronaDistance, он является крайне чувствительным к точности расположения сплайна и/или объектов-операндов относительно поверхности земли. Малейшая сдвижка сплайна и/или объекта-операнда вверх-вниз относительно поверхности земли отразится на итоговом результате - следы либо проявятся недостаточно, либо, наоборот, чрезмерно. В связи с этим, наиболее удобно контролировать его работу будет на плоских горизонтальных поверхностях, где можно без проблем разместить сплайн и/или объекты-операнды идеально на поверхности. В случае с неровными поверхностями либо придётся прибегнуть к дополнительным действиям, чтобы обеспечить идеальное прилегание сплайна и/или объектов-операндов к поверхности, либо отдавать себе отчёт в том, что материал будет работать некорректно в местах неплотного прилегания сплайна и/или объектов-операндов к поверхности земли.
Все объекты, материалы и карты имеют логичные названия на английском языке.
Другие материалы для экстерьера Вы можете найти у меня в профиле: https://3ddd.ru/users/maltsev_stepan/models
Если у Вас возникли трудности или вопросы, пишите в личные сообщения, буду рад Вам помочь!
ВНИМАНИЕ!
Автор не даёт своего согласия на использование данного материала в своих моделях, загружаемых на стоки, в том числе 3ddd / 3dsky.
Для Corona Render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как Glossiness материалов настроен с учетом PBR.
Творческих успехов!
Работает совместно с Corona Scatter.
Другие необычные материалы для Ваших зимних рендеров:
https://3ddd.ru/3dmodels/show/sneg_1
https://3ddd.ru/3dmodels/show/girlianda_4
Суть метода - Вам надо создать следы на снегу, но не просто по прямой (для чего может подойти обычная текстура со следами), а по какому-либо сложному, нестандартному маршруту. Например это могут быть виляющие, разветвляющиеся, пересекающиеся дорожки следов, единичные или комбинированные следы. Вы рисуете сплайн нужной формы, распределяете по нему специальные объекты-операнды следов с помощью Scatter и указываете этот Scatter в CoronaDistance. Во время рендера Displace делает всю работу и выдавливает снег соответствующим образом, формируя следы на снегу. Сам Scatter и\или объекты-операнды заданы не отображающимися на рендере. Таким образом Вы получаете возможность буквально рисовать следами по снежной поверхности. Материал полностью процедурный, не содержит текстур. В архиве два варианта материалов - "sleet" и "frost" для имитации следов на снегу в слякоть и в мороз соответственно. Также, для Вашего удобства, каждый из них имеет три варианта, настроенных в разных единицах измерения - миллиметры, сантиметры и метры. Используйте тот вариант материала, который соответствует единицам измерения Вашей сцены. В противном случае результат будет некорректным.
Способ применения:
1) Скопируйте (Copy) без смещения (сам в себя) объект земли, который Вы хотите покрыть снегом.
2) Примените к копии материал снега.
3) Нарисуйте сплайн, по которому Вы хотите проложить следы.
4) С помощью Scatter распределите специальные объекты-операнды следов по этому сплайну.
5) Задайте Scatter в соответствующих слотах CoronaDistance в материале снега (наглядная мини-инструкция вложена в архив).
6) Если Вы используете вариант материала "sleet", то в соответствующем слоте надо указать объект земли (наглядная мини-инструкция вложена в архив). Должен быть указан именно изначальный объект земли, а не копия.
7) Если Вы используете объекты-операнды отдельно, без Scatter, или создаёте следы от саней (настроены с помощью Sweep), то в настройках CoronaDistance надо указывать именно эти объекты.
Толщина слоя снега слегка колеблется и составляет ≈15 мм.
В файлах .max находятся объекты-операнды и настроенные Scatter для каждого вида следов из всех превью, в том числе главного.
Вы можете редактировать настройки Scatter, изменяя длину и/или ширину шагов, масштабровать размер следа (только по осям X и Y, масштабирование по оси Z приведёт к некорректной работе CoronaDistance), менять угол поворота ступни, задавать хаотичность и так далее.
Вы можете создавать любое количество сплайнов, скаттеров, использовать различные сочетания объектов-операндов как отдельно, так и в составе скаттеров. Вас ограничивают только Ваша фантазия, вычислительные ресурсы компьютера и точность расположения сплайна и/или объектов-операндов относительно поверхности земли.
Ввиду того, что основой материала является CoronaDistance, он является крайне чувствительным к точности расположения сплайна и/или объектов-операндов относительно поверхности земли. Малейшая сдвижка сплайна и/или объекта-операнда вверх-вниз относительно поверхности земли отразится на итоговом результате - следы либо проявятся недостаточно, либо, наоборот, чрезмерно. В связи с этим, наиболее удобно контролировать его работу будет на плоских горизонтальных поверхностях, где можно без проблем разместить сплайн и/или объекты-операнды идеально на поверхности. В случае с неровными поверхностями либо придётся прибегнуть к дополнительным действиям, чтобы обеспечить идеальное прилегание сплайна и/или объектов-операндов к поверхности, либо отдавать себе отчёт в том, что материал будет работать некорректно в местах неплотного прилегания сплайна и/или объектов-операндов к поверхности земли.
Все объекты, материалы и карты имеют логичные названия на английском языке.
Другие материалы для экстерьера Вы можете найти у меня в профиле: https://3ddd.ru/users/maltsev_stepan/models
Если у Вас возникли трудности или вопросы, пишите в личные сообщения, буду рад Вам помочь!
ВНИМАНИЕ!
Автор не даёт своего согласия на использование данного материала в своих моделях, загружаемых на стоки, в том числе 3ddd / 3dsky.
Для Corona Render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как Glossiness материалов настроен с учетом PBR.
Творческих успехов!
Похожие модели
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?





